淺談動(dòng)畫(huà)角色造型的藝術(shù)特點(diǎn)與設(shè)計(jì)理念

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1、淺談動(dòng)畫(huà)角色造型的藝術(shù)特點(diǎn)與設(shè)計(jì)理念摘要:簡(jiǎn)要介紹動(dòng)畫(huà)角色造型的概念與基本分類(lèi);重點(diǎn)分析動(dòng)畫(huà)角色造型的技術(shù)要求和藝術(shù)特點(diǎn);提出動(dòng)畫(huà)角色造型藝術(shù)的設(shè)計(jì)理念。關(guān)鍵詞:動(dòng)畫(huà)角色設(shè)定?動(dòng)畫(huà)角色造型?技術(shù)要求?藝術(shù)風(fēng)格?設(shè)計(jì)理念學(xué)校姓名日期maintenancemeasures,thereisabigsecurityrisk,managementhashadagreatimpacttothecity.3.1-8busterminalstationstatusinYibincitylayouts(4)hoursofoperationmostofYibincitybusli

2、nesin5:30-6:20,andbasicallymeettheYibintravelneeds.Bus在動(dòng)畫(huà)制作里,動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)是動(dòng)畫(huà)劇本之后的重要步驟,也是二維動(dòng)畫(huà)原畫(huà)繪制和三維動(dòng)畫(huà)建模的基本參考樣板。全面總結(jié)動(dòng)畫(huà)角色造型藝術(shù)的設(shè)計(jì)理念,不僅要從藝術(shù)角度進(jìn)行分析,更應(yīng)該結(jié)合技術(shù)要求分析。一、動(dòng)畫(huà)造型藝術(shù)的基本分類(lèi)數(shù)字動(dòng)畫(huà)的概念范圍很廣,涵蓋“無(wú)紙動(dòng)畫(huà)、三維動(dòng)畫(huà)、游戲、新數(shù)碼藝術(shù)”等等多種藝術(shù)形式。目前,主流數(shù)字動(dòng)畫(huà)形式就是“動(dòng)畫(huà)”和“游戲”。動(dòng)畫(huà)主要指影視動(dòng)畫(huà),包括二維動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)、玩偶動(dòng)畫(huà)等類(lèi)別。游戲主要分為三維游戲和二維游戲。三維游戲牽涉較多交

3、互技術(shù)和軟件平臺(tái),但從技術(shù)領(lǐng)域來(lái)說(shuō)屬于三維動(dòng)畫(huà)的一種應(yīng)用形式;二維游戲的藝術(shù)特點(diǎn)更接近于二維動(dòng)畫(huà)的平面表現(xiàn)形式。動(dòng)畫(huà)造型包括角色、道具、場(chǎng)景等,角色是其中最主要的塑造內(nèi)容,這里主要分析二維動(dòng)畫(huà)、三維動(dòng)畫(huà)和三維游戲的角色造型藝術(shù)特點(diǎn)。二、動(dòng)畫(huà)角色設(shè)定的基本內(nèi)容動(dòng)畫(huà)角色設(shè)定就是根據(jù)故事情節(jié)或策劃方案進(jìn)行角色設(shè)計(jì),角色的形體、服飾、表情等必須符合角色的身份和行為特點(diǎn)。動(dòng)畫(huà)角色設(shè)定的基本內(nèi)容包括:角色三視圖、關(guān)鍵表情和關(guān)鍵動(dòng)作、角色組合、角色性格分析、角色效果表現(xiàn)圖等。動(dòng)畫(huà)角色設(shè)定必須嚴(yán)謹(jǐn)、規(guī)范,只有嚴(yán)格按照基本內(nèi)容繪制規(guī)范,才能給二維動(dòng)畫(huà)原畫(huà)繪制或三維角色建模提供參考

4、,尤其三維角色建模需要直接把角色三視圖導(dǎo)入三維場(chǎng)景作為制作參考。三、動(dòng)畫(huà)角色造型藝術(shù)的特點(diǎn)maintenancemeasures,thereisabigsecurityrisk,managementhashadagreatimpacttothecity.3.1-8busterminalstationstatusinYibincitylayouts(4)hoursofoperationmostofYibincitybuslinesin5:30-6:20,andbasicallymeettheYibintravelneeds.Bus動(dòng)畫(huà)本身就是技術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物,是影視

5、藝術(shù)的重要類(lèi)別。雖然在畫(huà)面上我們普遍希望屏幕畫(huà)面精美、角色動(dòng)作流暢、富有藝術(shù)風(fēng)格和幽默感,但動(dòng)畫(huà)是否能夠最大程度的實(shí)現(xiàn),卻與實(shí)現(xiàn)它的技術(shù)發(fā)展程度密切相關(guān)。從藝術(shù)角度來(lái)說(shuō),動(dòng)畫(huà)角色造型首先是要反映角色性格,其次要有一定的風(fēng)格,并統(tǒng)一于動(dòng)畫(huà)整體風(fēng)格中;從技術(shù)角度來(lái)說(shuō),動(dòng)畫(huà)角色造型必須要符合相應(yīng)類(lèi)別的制作技術(shù),同時(shí)又要保持相當(dāng)?shù)乃囆g(shù)特征,達(dá)到藝術(shù)與技術(shù)的統(tǒng)一。1、二維動(dòng)畫(huà)角色造型(1)二維動(dòng)畫(huà)的主要類(lèi)別和應(yīng)用二維動(dòng)畫(huà)根據(jù)技術(shù)特點(diǎn)主要分為傳統(tǒng)(二維)動(dòng)畫(huà)和網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)。傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)就是用傳統(tǒng)手繪方式繪制的逐幀動(dòng)畫(huà),由于畫(huà)面數(shù)量多,角色運(yùn)動(dòng)流暢,能夠充分體現(xiàn)動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)原理,是目前正

6、規(guī)動(dòng)畫(huà)公司主要的動(dòng)畫(huà)制作方式。傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的制作方式已經(jīng)實(shí)現(xiàn)半數(shù)字化或全數(shù)字化,“無(wú)紙動(dòng)畫(huà)”即全部在電腦上繪制。網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)就是用flash等軟件制作的簡(jiǎn)單小動(dòng)畫(huà),根據(jù)制作者的水平,呈現(xiàn)較大的水平差異。(2)二維動(dòng)畫(huà)角色造型的技術(shù)要求“原畫(huà)繪制”和“背景繪制”是二維動(dòng)畫(huà)中工作量最大的兩個(gè)工序。其中,最體現(xiàn)技術(shù)水準(zhǔn)的是原畫(huà)繪制,主要依靠動(dòng)畫(huà)師堅(jiān)實(shí)的基本功,快速的手繪能力來(lái)完成,一部動(dòng)畫(huà)往往需要幾千甚至幾萬(wàn)幅畫(huà)面,由于工作量很大,就對(duì)角色設(shè)計(jì)提出了一定的技術(shù)要求。二維動(dòng)畫(huà)角色造型的基本技術(shù)要求首先是方便動(dòng)畫(huà)師快速繪制、準(zhǔn)確把握形體,其次是適合批量化、程序化的流水線(xiàn)加工。(3

7、)二維動(dòng)畫(huà)角色造型的藝術(shù)特點(diǎn)根據(jù)二維動(dòng)畫(huà)角色造型的技術(shù)要求,二維動(dòng)畫(huà)角色造型的藝術(shù)特點(diǎn)體現(xiàn)在以下幾點(diǎn):a、造型簡(jiǎn)潔概括:體現(xiàn)在“整體外部輪廓、內(nèi)部衣紋、結(jié)構(gòu)處理”,以及“線(xiàn)條、上色、陰影”處理等各方面。我們看到的經(jīng)典傳統(tǒng)二維動(dòng)畫(huà)角色造型,多數(shù)線(xiàn)條簡(jiǎn)潔、衣紋簡(jiǎn)單、結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單;采用平面上色、陰影色塊分層等方法,給人以明確簡(jiǎn)潔的效果。b、造型輪廓幾何形體明確:為了動(dòng)畫(huà)師方便地把握角色形體,二維動(dòng)畫(huà)角色造型無(wú)論是整體形態(tài),還是局部形態(tài),都有一個(gè)明確的幾何形態(tài),比如類(lèi)似于三角形、圓形、梯形或幾種形體組合。maintenancemeasures,thereisabigsecu

8、rityrisk,man

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