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ae教程-飛舞的文字

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1、第一章飛舞的文字特效畫(huà)面截圖1.1AE制作01打開(kāi)AfterEffects,執(zhí)行Composition>NewComposition命令,新建一個(gè)合成,如圖1-1所示。圖1-102在彈出的窗口,設(shè)置參數(shù)如圖1-2所示。圖1-203執(zhí)行Layer>New>Solid命令,新建一個(gè)固態(tài)層如圖1-3所示。圖1-304在彈出的窗口,設(shè)置Name為粒子,如圖1-4所示。圖1-405選擇粒子圖層,執(zhí)行Effect>Trapcode>Particular命令,為圖層添加粒子特效,如圖1-5所示。圖1-506移動(dòng)時(shí)間滑條,此時(shí)視圖中的效

2、果如圖1-6所示。圖1-607執(zhí)行Layer>New>Light命令,如圖1-7所示。圖1-708在彈出的窗口,設(shè)置Name為Emitter,設(shè)置LightType為Point,如圖1-8所示。圖1-809執(zhí)行Composition>NewComposition命令,再新建一個(gè)合成,在彈出的窗口中,設(shè)置CompositionName為文字,設(shè)置Width為200,設(shè)置Height為200,如圖1-9所示。圖1-910在文字合成窗口,使用文字工具創(chuàng)建文字,選擇適合的字體及大小,如圖1-10所示。圖1-1011選擇文字層,單

3、擊圖層前的圖標(biāo),展開(kāi)屬性卷展欄,單擊Animate后面的圖標(biāo),在彈出的小面板中選擇CharacterOffset選項(xiàng),如圖1-11所示。圖1-1112單擊CharacterOffset前面的碼表圖標(biāo),設(shè)置動(dòng)畫(huà),時(shí)間為0幀時(shí),設(shè)置CharacterOffset為0,時(shí)間為10秒時(shí),設(shè)置CharacterOffset為25,此時(shí)按鍵盤(pán)的數(shù)字0鍵播放動(dòng)畫(huà),字體按字母表由A至Z順序變化,如圖1-12所示。圖1-1213選擇字體層,執(zhí)行Effect>Generate>Ramp命令,為圖層添加漸變特效,如圖1-13所示。圖1-131

4、4在Ramp特效窗口,設(shè)置StartColor為白色,EndColor為灰色,如圖1-14所示。圖1-1415執(zhí)行Effect>Perspective>DropShadow特效,為圖層添加陰影特效,如圖1-15所示。圖1-1516在DropShadow窗口中,設(shè)置Opacity為100,設(shè)置Distance為0,設(shè)置Softness為100,如圖1-16所示。圖1-1617展開(kāi)字體層屬性卷展欄,單擊Animate后面的圖標(biāo),選擇EnablePer-character3D選項(xiàng),如圖1-17所示。18回到Comp1合成窗口,

5、將工程窗口下的文字合成文件拖拽至Comp1合成窗口中,并單擊圖標(biāo),如圖1-18所示。圖1-1819單擊文字層之前的圖標(biāo),將文字層隱藏,選擇粒子層,在粒子特效窗口設(shè)置粒子參數(shù),如圖1-19所示。圖1-1920此時(shí)視圖中,粒子形態(tài)如圖1-20所示。圖1-2021選擇Emitter層,按鍵盤(pán)的P鍵,打開(kāi)圖層的Position屬性,按鍵盤(pán)的Alt并單擊Position前的碼表圖標(biāo),在時(shí)間線(xiàn)滑條處輸入表達(dá)式為:[(thisComp.width/2),(thisComp.height/2)]+[Math.sin(time)*200,

6、-Math.cos(time)*200]+wiggle(1,100)。單擊圖標(biāo),可查看曲線(xiàn)路徑,如圖1-21所示。圖1-2122此時(shí)播放動(dòng)畫(huà),粒子沿著曲線(xiàn)路徑做環(huán)繞動(dòng)畫(huà),如圖1-22所示。圖1-2223選擇粒子層,按Ctrl+D鍵復(fù)制一層,選擇下層粒子,在粒子特效窗口,設(shè)置Particles/sec為350,如圖1-23所示。圖1-2324展開(kāi)Particle卷展欄,設(shè)置ParticleType為CustomColorize,設(shè)置Size為70,設(shè)置SetColor為OverLife,設(shè)置ColoroverLife,選擇

7、第3個(gè)漸變模式,并更改顏色如圖1-24所示。圖1-2425按鍵盤(pán)的Ctrl+D再?gòu)?fù)制一層粒子,選擇最下層粒子,在粒子特效窗口中,設(shè)置參數(shù)如圖1-25所示。圖1-2526選擇Emitter層,Ctrl+D復(fù)制一層Emitter1,打開(kāi)Emitter層的Position屬性,在時(shí)間線(xiàn)滑條處更改表達(dá)式為:[(thisComp.width/2),(thisComp.height/2)]+[Math.sin(time)*600,-Math.cos(time)*100]+wiggle(1,100),單擊圖標(biāo),可查看Emitter路徑

8、曲線(xiàn)如圖1-26所示。圖1-2627再次復(fù)制一層Emitter3,更改Emitter層Positon屬性表達(dá)式為:[(thisComp.width/2),(thisComp.height/2)]+[Math.sin(time)*100,-Math.cos(time)*700]*-1+wiggle(1,100),單擊圖

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