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1、44444444444444二維動畫設(shè)計(jì)與制作教案第一章Flash概述【教學(xué)內(nèi)容】1、Flash8概述2、Flash8的界面3、Flash8的基本操作與設(shè)置4、Flash8的新增功能【教學(xué)目標(biāo)】1、使學(xué)生了解Flash的概念、功能及應(yīng)用領(lǐng)域;2、使學(xué)生了解Flash動畫制作的基本原理;3、使學(xué)生了解Flash8的界面;4、掌握Flash8的基本操作與設(shè)置;5、了解Flash8的新增功能?!窘虒W(xué)方法】以講授為主,配合多媒體課件以及多媒體計(jì)算機(jī)演示【教學(xué)重點(diǎn)】了解Flash8的使用界面并掌握有關(guān)它的基礎(chǔ)知識。【教學(xué)難點(diǎn)】矢量圖形與位圖圖像的區(qū)別。【教學(xué)用具】投影、多媒體計(jì)算機(jī)4
2、4444444444444【課時(shí)計(jì)劃】6課時(shí)【教學(xué)過程】1、新課引入Flash是Macromedia公司推出的一種非常優(yōu)秀的矢量動畫制作軟件,它不僅動畫制作功能強(qiáng)大,另外還支持聲音控制和豐富的交互功能。由于它制作出的動畫文件大小遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于其它軟件制作的動畫文件的大小,并且采用了網(wǎng)絡(luò)流式播放技術(shù),這樣使得在較慢的網(wǎng)絡(luò)上也能快速地播放。本課開始,我們來學(xué)習(xí)制作簡單的Flash。2、講授新課(1)教師提問:我們都聽過Flash這個(gè)名稱,那么究竟什么是Flash呢,同學(xué)們怎么認(rèn)識?(2)學(xué)生活動:討論并回答教師的問題,各抒己見。(3)教師講解:什么是Flash。Flash是一種優(yōu)秀的
3、矢量動畫制作軟件,利用該軟件制作的動畫,文件大小比位圖動畫(如GIF動畫片)要小很多,而且采用了網(wǎng)絡(luò)流式媒體播放技術(shù),可以在網(wǎng)絡(luò)上快速地播放。另外,F(xiàn)lash還具備了強(qiáng)大的交互功能,可以制作出復(fù)雜的動畫效果,如多媒體教學(xué)軟件、游戲等。(4)通過演示制作一個(gè)滾動的變色球動畫,讓學(xué)生認(rèn)識Flash動畫制作的操作界面,了解Flash動畫制作的一般基本過程以及一些相關(guān)設(shè)置,使學(xué)生了解Flash動畫制作的基本原理,即基于時(shí)間軸的圖形屬性的變化,如位置、顏色、大小等。學(xué)生初步了解幀的概念。(5)教師講解:舉例說明Flash作品的四大應(yīng)用領(lǐng)域:網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、多媒體教學(xué)、游戲、影視動畫。要求學(xué)
4、生知道網(wǎng)頁制作三劍客的概念(Flash矢量動畫制作軟件、Dreamweaver網(wǎng)頁制作軟件、Firework網(wǎng)頁圖像處理軟件的并稱)。44444444444444(6)Flash制作的動畫,主要有矢量圖形組成,但也可以導(dǎo)入位圖圖像。正確理解這兩種不同格式圖像之間的差異,能夠更有效地設(shè)計(jì)、創(chuàng)建動畫。(7)教師講解:矢量圖形和位圖圖像的區(qū)別。①矢量圖形是用直線或曲線來描繪圖像的,它還包括顏色和位置的屬性。當(dāng)編輯矢量圖形時(shí),實(shí)際上是修改描述圖形形狀的直線和曲線的屬性。對矢量圖形的各種修改都不會影響矢量圖形的畫質(zhì)。矢量圖形和分辨率無關(guān),即圖形在不同分辨率的顯示器上顯示,畫質(zhì)都不會有
5、任何損失。常用的矢量圖形文件格式有AI、EPS、WMF等。②位圖圖像又稱為點(diǎn)陣圖形,它是用帶顏色的小點(diǎn)(稱之為“像素”)來描繪圖像的,當(dāng)編輯位圖圖像時(shí),修改的是像素,并且會影響其畫質(zhì)。位圖圖像和分辨率有關(guān),當(dāng)放大位圖時(shí),會使圖像邊緣產(chǎn)生鋸齒,影響圖像的畫質(zhì);而縮小位圖時(shí),同樣會導(dǎo)致圖像畫質(zhì)的降低。常用的位圖圖像的文件格式有BMP、JPG、GIF、PNG等。(8)教師講解:Flash的工作流程,首先是繪制或?qū)雸D形圖像,然后將其放置在場景中。最后是在時(shí)間軸中產(chǎn)生動畫。(9)教師講解演示:與實(shí)例結(jié)合講解如何播放用Flash做好的動畫,讓學(xué)生在樂中學(xué)。3、課后小結(jié)本課是Flash
6、的入門知識篇,有些概念非常的重要,而且還要為今后學(xué)生的進(jìn)一步學(xué)習(xí)打下良好的開端,所以課堂上與動畫作品的欣賞結(jié)合在一起,邊講解邊欣賞,讓學(xué)生在樂中學(xué)。第2章繪制圖形【教學(xué)內(nèi)容】1、繪圖工具概述;2、屬性面板與混色器面板的參數(shù);3、應(yīng)用舉例44444444444444【教學(xué)目標(biāo)】了解繪圖工具箱各工具按鈕的功能及如何根據(jù)實(shí)際需要設(shè)置各屬性面板與混色器面板的參數(shù)?!窘虒W(xué)方法】以講授為主,結(jié)合軟件操作演示,任務(wù)驅(qū)動法。【教學(xué)重點(diǎn)】Flash8繪圖工具箱按鈕功能及相關(guān)屬性面板的操作?!窘虒W(xué)難點(diǎn)】如何根據(jù)實(shí)際需要設(shè)置選取合適的工具及如何根據(jù)實(shí)際需要設(shè)置各相關(guān)屬性面板的參數(shù)?!窘虒W(xué)用具】多
7、媒體計(jì)算機(jī)【課時(shí)計(jì)劃】6課時(shí)【教學(xué)過程】復(fù)習(xí):上節(jié)課我們了解了Flash的工作流程是怎么樣的呢?學(xué)生回憶回答。師總結(jié)導(dǎo)入。課程導(dǎo)入:Flash的工作流程是繪制或?qū)雸D形圖像然后將其放置在場景中,最后是在時(shí)間軸中產(chǎn)生動畫。那么這節(jié)課我們一起看看在Flash中如何自己繪制制作一些圖片?(從而引入本節(jié)課課題。)新課內(nèi)容:1、打開Flash8軟件,將事先準(zhǔn)備好的圖片進(jìn)行導(dǎo)入到Flash中,然后將其放置在場景中,再重新建立一個(gè)新層,將導(dǎo)入的圖片層鎖入,已防止臨摹過程中移動了圖片的位置。(這是對于繪畫技術(shù)不高的學(xué)生講述的另一種