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1、Effects神奇的粒子特效系統(tǒng),ParticlePlayground(粒子特效)和水波特效(WaveWorld)、散焦特效(Caustics)、泡沫特效(Foam)、爆炸特效(Shatter)同屬于Simulation特效系統(tǒng)。其中的ParticlePlayground(粒子特效)可以產(chǎn)生大量相似物體獨立運動的模擬效果。在 今天我們來了解AfterEffects神奇的粒子特效系統(tǒng),ParticlePlayground(粒子特效)和水波特效(WaveWorld)、散焦特效(Caustics)、泡
2、沫特效(Foam)、爆炸特效(Shatter)同屬于Simulation特效系統(tǒng)。其中的ParticlePlayground(粒子特效)可以產(chǎn)生大量相似物體獨立運動的模擬效果。在自然界中存在很多個體獨立而整體相似的物體運動,我們可以通過該粒子特效系統(tǒng)模擬這種符合自然規(guī)律的運動,比如雪花、雨點等都可以是我們模擬的對象。象這種相互之間既有又有制約,整體相似個體不同的物質(zhì)我們稱之為粒子。ParticlePlayground(粒子特效)特效可以從物理學和數(shù)學上對它們進行描述來模擬生產(chǎn)真實的粒子運動效果,比
3、如紛飛的大雪,飄落的大雨等。AfterEffects的粒子特效系統(tǒng)十分強大,我們在這里只對它進行一些入門級的介紹。啟動AfterEffects6.5,新建一個項目文件,然后打開“Composition/NewComposition”,新建一個Composition合成文件。大小為720×576,其他選項默認即可。然后打開“Layer/New/Solid”新建一個固態(tài)層,準備將來在這里顯示粒子特效。好了,現(xiàn)在可以增加粒子特效了。選中Solid層,打開“Effect/Simulation/Partic
4、lePlayground”菜單選項,就可以把粒子特效加入到圖層中了。默認情況下,你會在預覽窗口中看到紅色的粒子,按下小鍵盤上的0鍵預覽,粒子就會以每秒100粒的速度朝窗口的頂部發(fā)射紅色的粒子。如圖1所示。打開“EffectControls”面板,可以看到ParticlePlayground粒子系統(tǒng)的詳細參數(shù),如圖2所示。我們對這些參數(shù)進行詳細的說明。Cannon(加農(nóng)炮)指的是粒子根據(jù)指定的方向和速度發(fā)射。默認情況下,紅色的粒子以每秒100粒的速度向窗口頂部發(fā)射,它的參數(shù)控制如圖3所示。Posit
5、ion可以設定粒子發(fā)射源的位置,由X、Y坐標控制。 BarrelRadius設置粒子的活動半徑?! articlesPerSecond指定每秒中發(fā)射的粒子數(shù)量?! irection設定的是粒子發(fā)射方向。默認情況下粒子垂直向上方發(fā)射?! irectionRandomSpread可以設置粒子發(fā)射的隨機偏移方向。在粒子向一個方向發(fā)射的時候,可以有一個角度的偏移。如果設置這個數(shù)值比較低的話,粒子流就會高度集中;相反,如果數(shù)值比較高,發(fā)射的粒子流就會比較分散?! elocity參數(shù)設置的是粒子發(fā)射
6、的速度,數(shù)值越高,粒子發(fā)射速度越快,數(shù)值越低,粒子發(fā)射速度就越慢?! elocityRandomSpread設定的是粒子發(fā)射速度的隨機變化,可以通過這項參數(shù)設置發(fā)射時粒子之間的速度互不相同?! olor參數(shù)可以更改粒子的顏色。 ParticleRadius參數(shù)可以設定粒子的半徑。二、Grid設置 Grid(網(wǎng)格)Position(位置)參數(shù)可以設定網(wǎng)格中心的X、Y坐標。 Width(寬度)和Height(高度)可以設置網(wǎng)格的邊框尺寸,單位為像素。 ParticlesAcroos參數(shù)設定
7、在網(wǎng)格區(qū)域中水平方向上分布的粒子數(shù),這個值必須要大于1才能生成粒子?! articlesDown參數(shù)設定在網(wǎng)格區(qū)域中垂直方向上分布的粒子數(shù),同樣這個數(shù)值也要大于1才可以生成粒子。 Color可以指定源點或文本字符的顏色。如果是使用其他的層作為粒子源則設置此參數(shù)的顏色不起作用,粒子源會以所使用層的顏色為標準生成粒子?! articlesRadius設置的是粒子半徑。我們設置Position的坐標為(412,288),設置網(wǎng)格寬度為177,網(wǎng)格高度為236,ParticlesAcroos水平方向
8、粒子數(shù)為3,ParticlesDown垂直方向粒子數(shù)為2,設置Color粒子顏色為綠色,設置ParticleRadius粒子半徑為1,此時的效果如圖5所示。三、LayerExploder設置 LayerExploder可以設置一個層作為粒子源,使用它可以模擬出爆炸效果,它的參數(shù)控制如圖6所示。ExplodeLayer選項可以指定要爆炸的層?! adiusofNewParticles指定的是爆炸所產(chǎn)生的粒子的半徑值。這個半徑值要小于原始層和原始粒子的半徑值才有效果。 Veloc