動畫制作流程介紹

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1、1111111111111111111動畫制作流程介紹:《動畫片制作流程簡介》《前期制作的任務(wù)內(nèi)容》???轉(zhuǎn)貼《動畫片制作流程簡介》、《動畫片 制作流程》、《動畫片前期制作的任務(wù)和具體內(nèi)容》,僅供初學(xué)者和想了解動畫制作者參考:可與轉(zhuǎn)貼的《日本2D動畫制作流程》、《傳統(tǒng)動畫制作流程》資料參考對照。???1《動畫片制作流程簡介》??動畫的分類從制作技術(shù)和手段看,動畫可分為以手工繪制為主的傳統(tǒng)動畫和以計算機(jī)為主的電腦動畫。按動作的表現(xiàn)形式來區(qū)分,動畫大致分為接近自然動作的“完善動畫”(動畫電視)和采用簡化、夸

2、張的“局限動畫”(幻燈片動畫)。如果從空間的視覺效果上看,又可分為平面動畫(《寶蓮燈》)和三維動畫(《怪獸公司》)。從播放效果上看,還可以分為順序動畫(連續(xù)動作)和交互式動畫(反復(fù)動作)。從每秒放的幅數(shù)來講,還有全動畫(每秒24幅)(迪斯尼動畫)和半動畫(少于24幅)(三流動畫)之分,中國的動畫公司為了節(jié)省資金往往用半動畫做電視片。對于不同的人,動畫的創(chuàng)作過程和方法可能有所不同,但其基本規(guī)律是一致的。傳統(tǒng)動畫的制作過程可以分為總體規(guī)劃、設(shè)計制作、具體創(chuàng)作和拍攝制作四個階段,每一階段又有若干個步驟,一般分

3、為以下幾個階段:???1、總體設(shè)計階段???(1)劇本創(chuàng)作  任何影片生產(chǎn)的第一步都是創(chuàng)作劇本,但動畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,而在動畫影片中則應(yīng)盡可能避免復(fù)雜的對話。在這里最重要的是用畫面動作表現(xiàn)內(nèi)容,最好的動畫是通過滑稽的動作取得的,其中沒有對話,而是由視覺創(chuàng)作激發(fā)人們的想象。劇本的選題很重要,它決定著作品的思想水平與社會意義的深度,在選擇何種寫作方式、表現(xiàn)手法、造型風(fēng)格、表達(dá)一種什么感覺等等都要在定下選題之后才能明確。因此我們要注重選題的工

4、作,思路清晰結(jié)構(gòu)明確。???????(2)畫面與分鏡頭臺本1111111111111111111  根據(jù)劇本,導(dǎo)演要繪制出類似連環(huán)畫的故事草圖(分鏡頭畫面臺本),將劇本描述的動作表現(xiàn)出來。分鏡頭臺本有若干片段組成,每一片段由系列場景組成,一個場景一般被限定在某一地點(diǎn)和一組人物內(nèi),而場景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構(gòu)造出一部動畫片的整體結(jié)構(gòu)。分鏡頭臺本在繪制各個鏡頭時,作為其內(nèi)容的動作、對白的時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應(yīng)的說明。一般30分鐘的動畫劇本,將要繪制約800個左右鏡頭的畫面

5、分鏡頭臺本。???(3)攝制計劃表  畫面分鏡頭完成以后,導(dǎo)演要確定整個片子的長度,他將繼續(xù)確定細(xì)節(jié)的時間,同時將他們記錄在每個鏡頭上方。在開始繪制一部動畫片之前,導(dǎo)演在設(shè)計表上記錄下片子的時間。他決定分鏡頭劇本每一個鏡頭的實(shí)際長度,以及每一個鏡頭有哪些動作。決定哪里要推、拉、搖、移和疊化等等,使故事情節(jié)以最好的方式表達(dá)出來。???2、設(shè)計制作階段???(1)設(shè)計  設(shè)計工作是在畫面分鏡頭臺本的基礎(chǔ)上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環(huán)境和背景圖的設(shè)計、制作。對人物或其他角色進(jìn)行造型設(shè)計,并繪

6、制出每個造型的幾個不同角度的標(biāo)準(zhǔn)面,以供其他動畫人員參考。這兩部分的工作也稱之為美術(shù)設(shè)計。由于它在實(shí)際工作中的具象化和瑣碎性,因而可以說是一項(xiàng)艱苦而復(fù)雜的藝術(shù)創(chuàng)作工作,也是一項(xiàng)特殊的腦力活動,是一個創(chuàng)造性的勞動過程。在這一步的創(chuàng)作實(shí)踐過程中,應(yīng)當(dāng)思考一些大的背景問題來宏觀地把握美術(shù)設(shè)計的風(fēng)格與效果。???(2)音響  動畫片的音樂和對白,可以分成先期錄音和后期錄音兩種。先期錄音,是指先錄制音樂或?qū)Π?,然后根?jù)錄音來繪制動作畫面。后期錄音,是指先有動作畫面,然后再進(jìn)行音樂或?qū)Π着湟?。動畫制作時,因?yàn)閯幼鞅?/p>

7、須與音樂匹配,所以音響錄音不得不在動畫制作之前進(jìn)行。錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,說話持續(xù)多久等。最后要把全部音響歷程(或稱音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對應(yīng)的條表,供動畫人員參考。1111111111111111111?????3、具體創(chuàng)作階段???(1)原畫創(chuàng)作  原畫創(chuàng)作是由動畫設(shè)計師繪制出動畫的一些關(guān)鍵畫面。通常是一個設(shè)計師只負(fù)責(zé)一個固定的人物或其他角色。原畫在繪制工作前要仔細(xì)分析分鏡頭畫面臺本,了解主題,故事情節(jié)、人物性格

8、、藝術(shù)風(fēng)格和鏡頭等導(dǎo)演的總體構(gòu)思。對每一個角色的創(chuàng)作有一個全面的認(rèn)識。然后對導(dǎo)演所分配給自己的一場戲或一組鏡頭進(jìn)行認(rèn)真思考,構(gòu)思一個較為完整的創(chuàng)作設(shè)想。經(jīng)過同導(dǎo)演的交流和磋商,取得認(rèn)可之后方可進(jìn)入具體的繪制過程。???(2)動畫制作  動畫(也稱中間畫)是原畫的助手和合作者。一般就是兩張原畫之間的一幅畫。將原畫關(guān)鍵動態(tài)之間的變化過程,按照原畫所規(guī)定的動作范圍、張數(shù)及運(yùn)動規(guī)律,一張一張地畫出中間畫來。概括地講就是運(yùn)動物體關(guān)鍵動態(tài)之間漸變過程的

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