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1、燈罩教程原始檔案如下:有三個點和一段圓弧!不難判斷圓弧的一個端點和PNT3是對齊的,也就是說圓弧只有一半!?既然是用STYLE功能做的,所以主要還是講在STYLE中的步驟.按下面菜單進入STYLE!Insert->style或Feature->create->style首先介紹一下工具條.另外,在STYLE中,一個曲面必須由四條邊組成,也只能有四條邊,不過中間可以加控制線,經(jīng)常用來控制外形!點工作平面圖標,并點選Right基準平面,這樣Right平面即為工作平面,接著點選創(chuàng)建曲線.再點中Plane,這樣我們所建的曲線就在Right平面上.按住Alt(ProeWildFire為Shift)
2、鍵,點擊PNT3和下面曲線的端部!接著點編輯曲線圖標,把曲線的下端移到圓弧的未端.點選曲線端點,出現(xiàn)一根黃線,如圖所示,左擊黃線拖動,使曲線如圖所示!左擊下端,把鼠標放在黃線上,右擊,在下拉菜單中選擇SurfaceCurvature,并調(diào)節(jié)基長度適中(如下圖所示).一根曲線建好了,接著再點建立曲線.選擇在COS(CurveonSurface)上,并選取圓錐體表面為COS曲面.按住Alt(ProeWildFire為Shift)鍵,點擊PNT2和下面曲線的端部!接著點編輯曲線圖標,把曲線的下端移到圓弧的未端.在FRONT視圖中用同上一根曲線的方式,把其調(diào)整成下圖所示(左鍵拖動黃線)!?創(chuàng)建第
3、三根曲線.點創(chuàng)建曲線圖標,并選Free.按住Alt(ProeWildFire為Shift)鍵,點擊PNT2和PNT3,連接兩點生成曲線!點編輯圖標.先選擇PNT3的端點,右擊黃色線,出現(xiàn)的下拉菜單中選擇Normal,接著選取Right基準平面.這樣改曲線的這端點就垂直于Right平面了.這後面曲面的Mirror做好了準備.再點PNT2端,右擊黃線,選擇SurfaceCurvature,這樣也就曲率連續(xù)了!做好了四根曲線,先做一個面看看.點創(chuàng)建曲面圖標,選取剛做的三條曲線和下面的一段圓弧,點OK,再點曲面連接關系圖標,出現(xiàn)了紫色(ProeWildFire為黃色)的箭頭和虛線.如圖所示:其意
4、思為:虛線:表示邊界相接,但不相切,曲率也不連續(xù)(G0);單箭頭:表示兩曲面相切,但不連續(xù)(G1);雙箭頭:表示兩面曲率連續(xù),也就是通常所說的G2.左單擊這些符號可改變其關系.點中間可切換G0,G1,G2;點箭頭的尾端可改變主從關系!(具體的操作可參照破衣人的教學).單邊箭頭表示與基準面垂直!點擊這些虛線箭頭,我們可得到如下的效果.不過這不是我們想要的!這樣有兩邊是曲率連續(xù)的,有一邊是垂直的.一邊是自由的!為了達到我們想要的結果,就要加控制線.點擊創(chuàng)建曲線圖標.并選TOP面為工作面.在對話中的Offset中輸入-50.這樣工作平面就下移了50個單位.按住Alt(ProeWildFire為
5、Shift)鍵,點擊與工作面相交的曲線,得到一根曲線.?點編輯曲線,調(diào)節(jié)一端為垂直于基準面,一端為曲率連續(xù)于曲面.如下圖所示:點選所做好的曲面,然後右鍵單擊,出現(xiàn)下拉菜單,選擇Definition,在出現(xiàn)的對話框中點InternalCurves,選取剛做的曲線.OK!曲面好一點了,但是還沒有達到理想的結果.說明:對于InternalCurves,必須相交于四曲線中不相連的兩曲線.否系統(tǒng)不能識別!?我們再加一條看看,點創(chuàng)建曲線.用上一條線的基準,在Offset中輸入-85.用同樣的方法建構一條曲線(步驟如上).?點編輯,設兩端的關系與上一根曲線一樣,一端垂直,一端曲率連續(xù)!?再次點選曲面,
6、Definition,點InternalCurves,加選剛做的曲線.OK!好像差不多了!如果不行,就調(diào)調(diào)曲線就行了!OK,在STYLE中的工作已經(jīng)完成!點勾勾退出!點Fature->Create->Surface->Transfrom->Mirror/Copy,選取剛做好的STYLE曲面,選擇Right為鏡相平面!得到一個整的曲面!并把它合并!為了使用Pattern,我們需要做一個用角度的特征.再點Fature->Create->Surface->Transfrom->Move/Copy->Rotate.選取合并的曲面.選取中心線為旋轉中心,輸入角度60度.OK,雙得到到一個曲面.用該
7、曲面Pattern,選角度為增量,輸入60,個數(shù)為5,Done!合并所有曲面.生成實體OK!