橡皮怪教程ppt課件

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時間:2018-10-03

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1、Welcome項目實戰(zhàn):技術(shù)負責(zé)人:喻靈犀QQ:453124178中文名:橡皮怪-勇闖地下室英文名:Basement-Master類型:益智休閑類平臺:IOS,Android主角:橡皮怪玩家人數(shù):單人游戲畫面:簡易卡通成就:2013年10月在蘋果AppStore上線,隨后連續(xù)15周在排行榜保持前十名,盡管沒有炫酷的動畫效果,沒有復(fù)雜的規(guī)則玩法,沒有眾多的關(guān)卡挑戰(zhàn),卻意外獲得玩家青睞,短時間內(nèi)下載量就突破200萬次。項目簡介:操作指南:1,游戲開始后,通過點擊屏幕控制主角移動(左右跳或原地跳),躲避地刺。2,盡量保持平和的心情,點的時候不要太快,精確計算每次的跳躍節(jié)奏。3,每躲避一根地刺得

2、一分,直至倒計時結(jié)束。統(tǒng)計得分及最高紀錄。不服來戰(zhàn)?。?!199我們需要用到的工具:游戲開發(fā)引擎調(diào)試工具游戲資源:顯示字體:顯示圖片:游戲音樂:Cocos2d-JS基礎(chǔ)知識JavaScript基本語法瀏覽器的調(diào)試功能準備知識點:這些都不會,我好緊張??!Step_1:新建項目Justfollowme!!!雙擊桌面上的cocos_creator引擎圖標:你將進入引擎的控制面板界面引擎主界面介紹:資源管理器:項目倉庫:里面存放了我們游戲項目所有需要用到的所有資源,通常包括:外部導(dǎo)入----圖片,字體,視頻,音頻,動畫等...內(nèi)部創(chuàng)建----場景,腳本,預(yù)制件,幀動畫等....完整的項目工程:層級

3、管理器:游戲項目的工程圖紙:清晰的顯示游戲場景中各組件的顯示層級和歸屬關(guān)系。場景編輯器:項目工地:靜態(tài)展示場景內(nèi)各個組建加載后的顯示效果,方便我們隨時觀察及時修改。屬性檢查器:游戲設(shè)置中心:游戲中所有組件關(guān)鍵數(shù)值及相互之間的綁定關(guān)系調(diào)節(jié)。控制臺&動畫編輯器控制臺:主要顯示錯誤信息動畫編輯器:主要用于編輯幀動畫控件庫:可以快速創(chuàng)建常用的的組件,如果覺得遮擋視線,可以點擊該功能模塊的右上角選擇“關(guān)閉”Step_2:導(dǎo)入資源方式一:直接拖入方式二:訪問根目錄再導(dǎo)入此種方式更穩(wěn)妥。導(dǎo)入完成效果Step_3:創(chuàng)建場景在CocosCreator中,游戲場景(Scene)是開發(fā)時組織游戲內(nèi)容的中心,也

4、是呈現(xiàn)給玩家所有游戲內(nèi)容的載體。游戲場景中一般會包括以下內(nèi)容:場景圖像和文字(Sprite,Label)角色以組件形式附加在場景節(jié)點上的游戲邏輯腳本當玩家運行游戲時,就會載入游戲場景,游戲場景加載后就會自動運行所包含組件的游戲腳本,實現(xiàn)各種各樣開發(fā)者設(shè)置的邏輯功能。所以除了資源以外,游戲場景是一切內(nèi)容創(chuàng)作的基礎(chǔ),讓我們現(xiàn)在就新建一個場景。創(chuàng)建游戲場景步驟:①在資源管理器中點擊選中assets目錄,確保我們的場景會被創(chuàng)建在這個目錄下②點擊資源管理器左上角的加號按鈕,在彈出的菜單中選擇“文件夾”,重命名Scene,用于管理場景文件③右鍵點擊Scene,“新建→Scene”創(chuàng)建游戲場景步驟:③

5、創(chuàng)建了新的場景文件,對其重命名為welcome④雙擊welcome,就會在場景編輯器和層級編輯器中打開這個場景。注意:開發(fā)中需要經(jīng)常Ctrl+S保存打開場景后,層級管理器中會顯示當前場景中的所有節(jié)點和他們的層級關(guān)系。目前新建的場景中只有一個Canvas節(jié)點,即畫布節(jié)點或渲染根節(jié)點。點擊選中Canvas,可以在屬性檢查器中看到他的屬性了解Canvas:DesignResolution屬性規(guī)定了游戲的設(shè)計分辨率,F(xiàn)itHeight和FitWidth規(guī)定了在不同尺寸的屏幕上運行時,我們將如何縮放Canvas以適配不同的分辨率。由于提供了多分辨率適配的功能,我們一般會將場景中的所有負責(zé)圖像顯示的

6、節(jié)點都放在Canvas下面。這樣當Canvas的scale(縮放)屬性改變時,所有作為其子節(jié)點的圖像也會跟著一起縮放以適應(yīng)不同屏幕的大小。Step_4:搭建開始界面添加背景圖片:拖拽assets/res/Texture/IndexBg資源到Canvas節(jié)點上,直到Canvas節(jié)點顯示橙色高亮,表示將會添加一個以IndexBg為貼圖資源的子節(jié)點。同樣的方式添加游戲LOGO和開始按鈕圖標創(chuàng)建腳本,為按鈕添加動態(tài)提示效果,并添加跳轉(zhuǎn)場景進入游戲的邏輯:首先在資源管理器中右鍵點擊assets文件夾,選擇新建->文件夾newfolder右鍵點擊NewFolder,選擇重命名,將其改名為script

7、s,之后我們所有的腳本都會存放在這里。右鍵點擊scripts文件夾,選擇新建->JavaScript,創(chuàng)建一個JavaScript腳本將新建腳本的名字改為Welcome。雙擊這個腳本,打開代碼編輯器。注意:CocosCreator中腳本名稱就是組件的名稱,這個命名是大小寫敏感的!如果組件名稱的大小寫不正確,將無法正確通過名稱使用組件!在腳本中添加音樂和按鈕兩個屬性,然后點Canvas后將腳本拖入其屬性檢查器區(qū)域,完成腳本與組件的綁定

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