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《農(nóng)場(chǎng)物語(yǔ)游戲評(píng)測(cè)》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線(xiàn)閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在工程資料-天天文庫(kù)。
1、農(nóng)場(chǎng)物語(yǔ)游戲評(píng)測(cè)1.游戲簡(jiǎn)介1.1游戲內(nèi)容名稱(chēng)總結(jié)評(píng)估游戲系統(tǒng)手機(jī)端手游。系統(tǒng)主要分為建造系統(tǒng),管理系統(tǒng),分配系統(tǒng),養(yǎng)成系統(tǒng),盈利系統(tǒng)五大系統(tǒng),符合農(nóng)場(chǎng)經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲的模式。音樂(lè)游戲背景音樂(lè)豐富多彩,主要以歡快愉悅的音調(diào)為主音調(diào),配置了指引操作語(yǔ)音系統(tǒng),一步步的指導(dǎo)玩家前期游戲的操作與基本知識(shí)。畫(huà)面手游3渲2模式畫(huà)面,固定游戲視角,運(yùn)用3D模型渲染2D效果的的方式,游戲畫(huà)風(fēng)卡通趣味,貼圖繪制品質(zhì)較高。游戲世界觀以經(jīng)營(yíng)盈利為主題。游戲內(nèi)的建筑物豐富多彩,各種建筑物制作的產(chǎn)品價(jià)值也各有不同,玩家需要不停地計(jì)算,預(yù)估收益。游戲交互游戲內(nèi)增添了好友需求系統(tǒng),可以通過(guò)好
2、友需求買(mǎi)賣(mài)自己生產(chǎn)的物品。操作方式手機(jī)觸點(diǎn),因?yàn)橛螒蚨藶槭钟?,游戲?nèi)所有的操作都是通過(guò)點(diǎn)選,觸摸和滑動(dòng)來(lái)完成。游戲平衡性平衡處理得當(dāng),發(fā)展方向的不同造就了盈利多少的不同。游戲內(nèi)不同的建筑與不同的產(chǎn)品價(jià)值使游戲玩家的運(yùn)營(yíng)得到充分發(fā)揮。付費(fèi)設(shè)計(jì)首沖,游戲商城道具,訂閱(參照其他游戲月卡機(jī)制)1.2游戲背景故事發(fā)生在一個(gè)農(nóng)場(chǎng)當(dāng)中,作為農(nóng)場(chǎng)主的你需要不斷地?cái)U(kuò)建自己的莊園,養(yǎng)殖更多更好的動(dòng)物,當(dāng)然了游戲還是有一定難度的,你能否成為最大的農(nóng)場(chǎng)主,能否贏得更多的利益還要看玩家們自己的努力了。2.游戲內(nèi)容體驗(yàn)分析A.玩法《農(nóng)場(chǎng)物語(yǔ)》游戲是以收集、生產(chǎn)、銷(xiāo)售、擴(kuò)建農(nóng)場(chǎng)為核心
3、玩法的長(zhǎng)線(xiàn)模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲,它與常規(guī)模擬經(jīng)營(yíng)的游戲模式與玩法大徑相同。基于玩法得出以下幾種優(yōu)勢(shì):1.此游戲起著舒緩壓力、放松身心的作用2.有些人通過(guò)游戲獲得“一分耕耘,一分收獲”的滿(mǎn)足感。3.游戲滿(mǎn)足了城市人親近自然的心理需求,讓人體會(huì)到一種返璞歸真的感覺(jué)。4.有些人通過(guò)玩此游戲寄托自己的理想及情感。5.有些人在游戲中享受到悠閑的田園生活。①核心玩法:收集、生產(chǎn)、銷(xiāo)售、擴(kuò)建、任務(wù)系統(tǒng)《農(nóng)場(chǎng)物語(yǔ)》貫穿整個(gè)游戲的思路就是經(jīng)營(yíng)、發(fā)展,玩家需要通過(guò)初期系統(tǒng)給予的土地按照新手提示種植農(nóng)作物,收獲農(nóng)作物,然后運(yùn)用收獲的農(nóng)作物生產(chǎn)出商品,在訂單中心賣(mài)出商品獲得金幣與經(jīng)驗(yàn),
4、隨著經(jīng)驗(yàn)提升,玩家等級(jí)會(huì)逐步提高,等級(jí)提高后會(huì)解鎖更多的土地與建筑物,可以生產(chǎn)更多的商品,每一件商品的價(jià)值在訂單中心是不一樣的,貴則上萬(wàn),便宜的幾十,玩家需要根據(jù)自己的發(fā)展進(jìn)度與規(guī)劃來(lái)生產(chǎn)物品,任務(wù)給與的金錢(qián)可以擴(kuò)建農(nóng)場(chǎng),探險(xiǎn)未知土地,隨著等級(jí)提升還可以解鎖更多的玩法,如港口,運(yùn)輸?shù)鹊?。在這個(gè)玩法系統(tǒng)循環(huán)內(nèi),在線(xiàn)時(shí)間越久收獲的就越多,農(nóng)場(chǎng)的擴(kuò)張與發(fā)展就會(huì)越快。②拓展玩法:探索系統(tǒng)、商人系統(tǒng)《農(nóng)場(chǎng)物語(yǔ)》游戲在核心玩法的基礎(chǔ)上,擴(kuò)展了材料獲取和銷(xiāo)售的方式,即探索系統(tǒng)和商人系統(tǒng),可以讓玩家獲取稀有物品以及完成各種不同的挑戰(zhàn)。1)探索系統(tǒng):場(chǎng)景周邊有多處供玩家探索
5、的場(chǎng)地,玩家通過(guò)派遣助手去相應(yīng)場(chǎng)地探索,即可有概率獲得稀有的農(nóng)產(chǎn)品。同時(shí),玩家還可以自行購(gòu)買(mǎi)一些神秘動(dòng)物,派助手照料神秘動(dòng)物也可以特定獎(jiǎng)勵(lì)。1)商人系統(tǒng):游戲內(nèi)暫時(shí)設(shè)定了4個(gè)特殊商人,完成這些商人的訂單,玩家可以獲得不同游戲內(nèi)容所需的游戲資源,比如勛章、木材等。③活動(dòng)玩法1)圣誕節(jié)活動(dòng):圣誕節(jié)期間,《農(nóng)場(chǎng)物語(yǔ)》游戲?qū)?huì)開(kāi)放第一次大型活動(dòng),新增了新的探索區(qū)域、新的訂單板、新的游戲助手,以及裝扮圣誕樹(shù)的活動(dòng)。2)春節(jié)活動(dòng)春節(jié)期間,《農(nóng)場(chǎng)物語(yǔ)》游戲?qū)㈤_(kāi)放第二個(gè)大型活動(dòng),在圣誕活動(dòng)的基礎(chǔ)上,增加了訂單排行榜,活動(dòng)期間占據(jù)更高排行榜排名,可以獲得豐厚的新年大獎(jiǎng)。A.
6、游戲交互《農(nóng)場(chǎng)物語(yǔ)》游戲中玩家可以通過(guò)工會(huì)、好友互動(dòng)、交易系統(tǒng)來(lái)達(dá)到游戲交互的目的。農(nóng)場(chǎng)類(lèi)游戲的一個(gè)弊端就是單機(jī)感太強(qiáng),明明是聯(lián)網(wǎng)游戲,可是很多人卻把它完成了單機(jī)游戲,因單機(jī)游戲沒(méi)有交流,隨著時(shí)間增長(zhǎng),玩家會(huì)有孤獨(dú)感最后棄游,但是《農(nóng)場(chǎng)物語(yǔ)》這款游戲在交互方面做的很用心。①?gòu)?qiáng)交互好友系統(tǒng)游戲內(nèi)可以通過(guò)好友來(lái)互相送出與索要魔法豆子,魔法豆子能夠縮短農(nóng)作物成熟的時(shí)間,幫助玩家更輕松的收獲農(nóng)產(chǎn)品,這使得玩家交互有了意義不在是單純的交流,還會(huì)產(chǎn)生利益,這種方式下會(huì)促使玩家進(jìn)行交互。②工會(huì)系統(tǒng)公會(huì)成員之間可以互相送農(nóng)場(chǎng)助手,更多的農(nóng)場(chǎng)助手意味著更高的探索掉率,加入一
7、個(gè)活躍的公會(huì),可以幫助玩家更高效的收集稀有物品。此舉可以將更多的游戲活躍玩家集中到一起,是游戲時(shí)刻保持新鮮感并且有留存用戶(hù)的作用。③交易系統(tǒng)游戲內(nèi)設(shè)置了龐大的交易系統(tǒng),玩家可以選擇與公會(huì)、好友甚至其他陌生人進(jìn)行交易。從其他玩家的貨架上直接話(huà)費(fèi)金幣購(gòu)買(mǎi)自己需要的農(nóng)產(chǎn)品,可以大大的縮短制作物品的時(shí)間。也可以將自己不需要的商品放到貨架,賣(mài)出他們以換取更多的金幣,來(lái)擴(kuò)展自己的農(nóng)場(chǎng)。④LBS交友系統(tǒng)農(nóng)場(chǎng)物語(yǔ)基于LBS的社交系統(tǒng)使得玩家有更強(qiáng)的游戲代入感,通過(guò)地理位置查找出來(lái)的玩家更有真實(shí)感。讓玩家更愿意交往。這樣結(jié)成的游戲關(guān)系更為牢固,大大提高了農(nóng)場(chǎng)物語(yǔ)玩家的粘度。
8、鞏固社交關(guān)系。當(dāng)游戲與現(xiàn)實(shí)扯上關(guān)系,交互的魅力就不再僅僅局限在游戲