ipad售樓:神奇的虛擬現(xiàn)實技術new

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1、ipad售樓:神奇的虛擬現(xiàn)實技術一.什么是虛擬現(xiàn)實技術????虛擬現(xiàn)實技術(國內又譯做靈境技術,英文名為VirtualReality),是一門信息領域的前沿技術。到現(xiàn)在為止,世界上還沒有關于它的普遍適用的定義,但一般可以認為:它利用各種人機交互技術為人類在現(xiàn)實空間之外創(chuàng)造了另一個盡可能真實的互動的虛幻世界,使人類可以漫游其中,體驗最真實的虛擬空間,不受任何限制地在自己的夢想里散步。虛擬現(xiàn)實技術已經(jīng)廣泛應用于航天、軍事、工程等各種尖端科技領域中,并將作為一種先進的技術手段更為廣泛的應用于并影響我們的日常生活。由于虛擬現(xiàn)實在人機交互中使用的顯示器大多是頭盔式增強型隨身看顯示系統(tǒng),所以,他是隨身看

2、顯示系統(tǒng)最有前景的應用領域之一。????虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)一般包括用戶控制系統(tǒng)(如人體運動監(jiān)測、控制桿、鍵盤、鼠標等控制設備)和視覺、聽覺、觸覺、嗅(味)覺等人類感覺方面的仿真反饋系統(tǒng),處理系統(tǒng),以及人類感知的信息顯示系統(tǒng)(包括如:顯示器,音響,三維座椅等等)。其中,視覺、聽覺的控制和仿真是目前虛擬現(xiàn)實技術較為主要的發(fā)展方向,而頭盔式增強型隨身看顯示系統(tǒng)則是用戶使用的主要產(chǎn)品形式。以下我們將著重對此進行介紹。虛擬現(xiàn)實技術是依賴于大量的計算機軟件技術如AI(人工智能),PR(模式識別),圖形學、底層接口等技術和新型顯示技術、場傳感器技術、力量反饋系統(tǒng)、無線、有線通訊等技術綜合應用的一門邊緣學科?!?/p>

3、本質上講,虛擬現(xiàn)實技術是對現(xiàn)實世界的再現(xiàn)和夢境的實現(xiàn);·從技術角度講,它是軟件、硬件領域的前沿技術綜合應用和面對對象的綜合技術開發(fā)。????虛擬現(xiàn)實技術將可以使人們在頭戴一個頭盔式增強型隨身看系統(tǒng)的情況下,身臨其境的體驗一把夢幻似的虛擬現(xiàn)實。美國于上世紀90年代末研制的基于點集運算的虛擬現(xiàn)實場景照片,所用的就是隨身看。二、虛擬現(xiàn)實技術簡介????其實,這些虛擬現(xiàn)實場景,就是使用復雜的軟件技術,預先在計算機中構造一個真正的三維空間,(實際是一個多維空間,例如,虛擬空間中的每一個點都具有X、Y、Z坐標、色彩、法線、邏輯關系等眾多維度的信息),計算機再通過傳感器、操縱桿、鼠標等用戶輸入設備確定虛擬

4、場景中人的六個自由度(6D0F)位置,最后通過計算機將畫面再現(xiàn)(一般用RAYTRACE方式將三維空間反算成平面圖形)到用戶眼前、從而創(chuàng)造出虛擬空間。這樣的一系列工作如果能夠連貫起來,并且整個系統(tǒng)一個周期的運算時間小于人的視覺暫留時間,用戶就會在頭戴式增強型隨身看顯示系統(tǒng)的大型虛象顯示屏幕上擁有身臨其境地在虛擬現(xiàn)實世界中漫游的感覺了。虛擬現(xiàn)實場景的構建是進行虛擬現(xiàn)實制作工作的第一步。上面講到計算機內部通過程序構造了一個三維空間,空間中每個點具有多維度信息,在實際應用中,點集(空間中點的集合)的形式處理數(shù)據(jù)是較少應用的(一般只是在場景被顯示之前才會用到),在數(shù)據(jù)處理過程中一般采用矢量化模型(即空

5、間是由有限個平面組成,每個平面由不共線三點組成,每個平面具有具有三套X、Y、Z坐標、色彩、法線、邏輯關系等眾多維度的信息)。矢量化模型的使用極大地避免了海量數(shù)據(jù)的處理和存儲。例如,在北京前一段展示的某住宅小區(qū)虛擬現(xiàn)實場景中,小區(qū)面積大約為2平方公里,建筑面積20萬平米,通過點集方式處理的場景數(shù)據(jù)量大約為15G,需要一臺4至強工作站支持才能勉強運行;而北京中棠大地科技有限公司開發(fā)的軟件,在一臺價值8000元的普通PC上,完好地再現(xiàn)了場景,經(jīng)過動態(tài)內存優(yōu)化,場景的數(shù)據(jù)量大約為15M,運行時內存占用不超過30M,并且實現(xiàn)了實時場景調整、實時反射、鏡頭眩光、等眾多以前只在三維動畫中才看的見的特殊效果

6、。三、虛擬現(xiàn)實技術與三維動畫的區(qū)別????經(jīng)常有人會講,虛擬現(xiàn)實技術讓人看到的東西不就是三維動畫么,它和三維動畫有什么區(qū)別?其實,虛擬現(xiàn)實技術和三維動畫有本質上的區(qū)別,三維動畫是依靠計算機預先處理好的路線上所能看見的景物的靜止照片連續(xù)播放形成,不具有任何交互性,即不是用戶想看什么地方就能看到什么地方,用戶只能按照設計師預先固定好的一條線路翻來覆去地去看某些場景,只能給用戶提供很少的信息;而虛擬現(xiàn)實技術則截然不同,它是通過計算機實時計算場景使用戶得到信息,它可以根據(jù)用戶的需要把整個空間中所有的信息真實地提供給用戶,真正做到“想得到,就看得到”。????簡單地講,虛擬現(xiàn)實技術源于人們對三維動畫的

7、自由交互的渴望,雖然它形式上和三維動畫有些相似之處,但它最終將是三維動畫的掘墓人。舉個例子,大家都知道,3DMAX是三維動畫制作的利器,軟件效果好,運行效率高,用戶遍及全球,在前文所說的小區(qū)場景中(200K三角形),如果需要利用3DMAX渲染一張(1024*768)效果圖大概需要幾十秒的時間,虛擬現(xiàn)實軟件在同樣的分辨率下,每一秒中卻是在渲染幾十楨這樣的效果圖,如果每秒不能達到20幀以上,就難以達到和人類實時交

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