從技術(shù)轉(zhuǎn)向創(chuàng)作 游戲產(chǎn)業(yè)的無限未來

從技術(shù)轉(zhuǎn)向創(chuàng)作 游戲產(chǎn)業(yè)的無限未來

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1、從技術(shù)轉(zhuǎn)向創(chuàng)作游戲產(chǎn)業(yè)的無限未來人民網(wǎng)3月27日電 【2009年3月24日,北京】日前,在舊金山舉行的2009游戲開發(fā)者大會上,全球最大的二維、三維數(shù)字設(shè)計軟件公司歐特克公司(Autodesk,Inc.)華麗現(xiàn)身,率領(lǐng)其強大的3D動畫與視覺效果軟件家族精彩登場,向與會者展示了其用于建立創(chuàng)新游戲體驗的最新中間件和視覺藝術(shù)創(chuàng)作工具。歐特克的傳媒娛樂技術(shù)游戲解決方案幫助游戲產(chǎn)業(yè)從業(yè)人員自由創(chuàng)意,并將腦海中的景象轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實。根據(jù)資料顯示,當(dāng)前的視頻游戲中有85%至90%在開發(fā)過程中應(yīng)用了包括Autodesk3dsMax和AutodeskMaya等廣為業(yè)

2、界接受的歐特克三維組件創(chuàng)作工具。Autodesk3dsMax和AutodeskMaya還曾入選游戲開發(fā)前線名人堂獎項(GameDeveloperFrontLineAwardHallofFame)。本次大會期間,與會者可以在歐特克的展位上了解到《FIFA世界足球09》(FIFASoccer09)、《戰(zhàn)錘Online:決戰(zhàn)世紀(jì)》(WarhammerOnline:AgeofReckoning)、《波斯王子》(PrinceofPersia)以及《007:量子危機》(JamesBond:QuantumofSolace)等AAA級游戲作品的創(chuàng)作團(tuán)隊利用歐特

3、克游戲解決方案進(jìn)行游戲開發(fā)的幕后故事。除此之外,歐特克還特別邀請到業(yè)界資深人士和技術(shù)專家在現(xiàn)場開設(shè)了四場歐特克大師講座和六場免費培訓(xùn)。歐特克特效設(shè)計軟件家族齊亮相從塑造三維模型和制作生動逼真的角色動畫的軟件,到與游戲引擎集成的運行時間技術(shù),歐特克為游戲開發(fā)人員提供了各種能夠幫助他們實現(xiàn)創(chuàng)造性構(gòu)思的工具。在歐特克的展位上,除了Autodesk3dsMax2010和AutodeskSoftimage7.5等業(yè)界廣為人知的動畫軟件之外,與會者還可以感受到包括AutodeskKynapse人工智能(AI)中間件和AutodeskHumanIK動畫中間件

4、等軟件產(chǎn)品的強大功能。歐特克大師課和免費培訓(xùn)歐特克還邀請到了資深游戲?qū)<以诖髸祥_設(shè)歐特克大師課及免費培訓(xùn)講座,分享頂級游戲開發(fā)團(tuán)隊使用歐特克產(chǎn)品創(chuàng)作AAA級游戲作品的經(jīng)驗。相關(guān)演講者包括:·藝電公司(EA公司)加拿大的高級動畫師GarethEaves和高級軟件工程師PaulMcComas,介紹HumanIK、AutodeskMotionBuilder和AutodeskMaya軟件在《FIFA世界足球09》創(chuàng)作中的作用。·藝電公司(EA公司)旗下神話娛樂工作室(MythicEntertainment)的藝術(shù)總監(jiān)GregGrimsby,講述怎樣在

5、《戰(zhàn)錘Online:決戰(zhàn)世紀(jì)》中使用Kynapse和Autodesk3dsMax軟件?!bisoft公司的動畫技術(shù)總監(jiān)MathieuLatulippe,演示如何使用HumanIK、Autodesk3dsMax和AutodeskMotionBuilder軟件創(chuàng)作《波斯王子》?!animation公司的高級技術(shù)和創(chuàng)意總監(jiān)LudovickW.Michaud,展示AutodeskMaya、AutodeskSoftimage和AutodeskFaceRobot軟件在影片《007:量子危機》制作中的應(yīng)用。線上線下游戲開發(fā)者大會除了在大會現(xiàn)場安排了一些講

6、座和展示之外,歐特克還特別在其在線用戶社區(qū)網(wǎng)站AREA上為無法參加展會的人舉辦網(wǎng)絡(luò)虛擬游戲開發(fā)者大會。無法親臨現(xiàn)場的游戲開發(fā)人員可以在線觀看歐特克大師講座及現(xiàn)場講演實況視頻。此外在網(wǎng)絡(luò)虛擬GDC還有實時更新的大會博客、圖片展示和媒體新聞中心等精彩欄目。歐特克游戲教育峰會在本屆大會上,歐特克還主辦了一場令人矚目的教育峰會,教育峰會結(jié)集世界各地的游戲開發(fā)教育工作者、游戲業(yè)界專業(yè)人士和歐特克代表等廣大游戲界精英。峰會分享了歐特克2009年在游戲領(lǐng)域教育理念,來自全球頂級游戲開發(fā)工作室的業(yè)界資深人士則展開一系列戰(zhàn)略討論。發(fā)言者包括索尼在線公司的藝術(shù)發(fā)展

7、總監(jiān)JoeShoopack及澳大利亞廣電影視學(xué)院研究和動畫部負(fù)責(zé)人KathyBlashki教授。此外,歐特克還在AREA社區(qū)網(wǎng)站上首次推出“創(chuàng)意從業(yè)者的職業(yè)規(guī)劃”版塊,這是它為數(shù)碼娛樂業(yè)推出的全新就業(yè)版塊。有志于從事游戲設(shè)計的設(shè)計師可以通過網(wǎng)站對年輕的專業(yè)設(shè)計師進(jìn)行“生活中的一天”采訪,網(wǎng)站還提供在線教程,幫助他們提高技能,在領(lǐng)先公司中獲得工作機會。歐特克還在大會上介紹其新的AutodeskMaya游戲課程,學(xué)員可以通過相關(guān)課程了解AutodeskMaya基本功能,并下載免費模塊。該模塊可模擬在游戲工作室中擔(dān)任助理環(huán)境設(shè)計師的工作體驗。完成模塊

8、內(nèi)容后,學(xué)員就已經(jīng)創(chuàng)建了一個可以包含到他們作品中的游戲環(huán)境。模塊的最后一課可以幫助他們組織自己的項目,為演示做好準(zhǔn)備。資料整理:武漢清美動漫光谷校區(qū)(

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