一字棋棋盤上所有棋位都排列在同一條直線上

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1、東北大學機器博弈程序設計大賽NEUComputerGamesProgrammingContest一字棋一字棋棋盤上的所有棋位都排列在同一條直線上,形如“一”字,因此被稱為一字棋,它有多種玩法。1.棋盤圖1是一字棋棋盤示意圖。棋盤上共有11個棋位,等距離地排列在同一條直線上。圖中的圓圈和圓點就是這些棋位,其中位于左端的黑色圓點成為終點棋位。2.棋子一字棋的棋子為扁圓柱形(短圓柱形),上下兩面都要平坦,無突起,厚度宜小不宜大,可以用大小相同的硬幣代替棋子。棋子的數(shù)量共10枚,為雙方共同棋子,不必區(qū)分那些棋子是誰的。3.棋規(guī)一

2、(1)布子。開局前一次性布子,把10枚棋子分布于除了終點棋位以外的各棋位上,每個棋位布子一枚。(2)走子。布子以后雙方輪流走子,走子規(guī)則如下:①可以走動任何一個棋位上的棋子。②棋子都要朝著終點棋位的方向前進,不準逆行。③走子的距離不限,至少走一步,至多走到終點。④棋子既可以走入空棋位,也可走入原來就有棋子的棋位,重疊在原有的棋子上,重疊的層數(shù)不限。⑤可以多子同行。如果選定的原棋位有兩枚以上的棋子,這些棋子的全部或部分可以同時行走,但是必須停留在同一個目標棋位上。比如原棋位有3枚棋子,既可以只走動上面一枚棋子,也可以同時走

3、動上面兩枚棋子,還可以同時走動上面3枚棋子。若同時走動兩枚以上棋子,則必須進入同一個棋位。⑥到達終點棋位的棋子不準再走動。(3)終局及勝負判定。當10枚棋子全部到達并重疊于終點棋位時終局,勝負判定如下:把最后一枚棋子走到終點的一方獲勝。如果全局最后一著棋是兩枚以上棋子同行,當然也包括了最后一枚棋子,同樣獲勝。經(jīng)雙方預先商定,也可以改判把最后1枚棋子走到終點的一方輸棋,即迫使對方把最后1枚棋子走到終點的一方獲勝。(4)連續(xù)對局時,由上一盤失敗的一方?jīng)Q定這一盤誰先走子。4.棋規(guī)二僅布子方式有所不同,其他均與棋規(guī)一相同。開局前

4、在遠離終點棋位一端的5個棋位布子,每個棋位布子兩枚。5.棋規(guī)三也是布子方式有所改變,其他方面與棋規(guī)一基本相同。開局前不布子,開局后雙方輪流下子。規(guī)定如下:(1)可布子于除了終點棋位以外的任何棋位。(2)布子的數(shù)量不限。輪到的一方至少布子一枚,至多可以把全部未布的棋子布入棋盤。(3)若一著棋布子兩枚以上時,必須布于同一個棋位。無論布子幾枚,都可以布于已有棋子的棋位,重疊在原有的棋子上。(4)當全部棋子布完后輪流走子,由布放最后1枚棋子的一方后走,另一方先走。(5)連續(xù)對局時,由上一盤棋失敗的一方?jīng)Q定這1盤棋誰先布子。東北大

5、學機器博弈程序設計大賽NEUComputerGamesProgrammingContest二虎棋老虎棋類流傳甚廣,棋種繁多,具有以下一些共同特點:在棋盤方面,多數(shù)棋種的棋盤主體部分由4個米字格組成。在棋子方面,對局雙方棋子數(shù)目不等。棋子少的一方統(tǒng)稱虎方,一般只有棋子1-3枚;棋子多的一方統(tǒng)稱犬方,一般有棋子10枚以上,多的可超過30枚。在棋規(guī)方面,虎方可以吃子,吃夠一定數(shù)量的犬方棋子就算獲勝;犬方不可以吃子,以圍困虎方為目的,當虎方的全部棋子無法走動時才算犬方獲勝。下面介紹二虎棋。1.棋盤圖2是二虎棋棋盤及開局布陣形勢圖

6、。它的棋盤為典型的4米格棋盤,沒有附加部分,由5條縱線、5條橫線和長短方向都不同的6條斜線組成,全盤共有25個交點式棋位。2.棋子虎方有2枚棋子,犬方有16枚棋子。雙方的棋子以不同的顏色或不同的形狀相區(qū)別。3.棋規(guī)(1)布陣。老虎棋類開局前的布子方式特稱為布陣。二虎棋采用分組式布陣,是四大布陣方式之一(另有隊列式布陣、大包圍式布陣和小包圍式布陣),如圖所示,犬方16枚棋子分為4組,每組4枚,分布于4個米字格中心的各棋位上,屬于多子一位式布子;虎方2枚棋子分別布于犬方各2組棋子之間的棋位上。(2)走子。布陣之后雙方輪流走子

7、,開局第一著棋由虎方先走。下面介紹犬方的走子方式:①每著棋只走1枚可走動的棋子。②步行。沿線走1步,只準走入臨近的空棋位,行進方向不限。③成組的犬方棋子一一走散之后,不準再集中。再介紹虎方的走子方式:①與犬方走子方式相同,走入臨近的空棋位,方向不限。當虎方不能吃子或不愿吃子時可以采用這種走子方式。②隔子跳吃。這是虎方的另一種走棋方式,同時可以吃子。如果在同一條直線上3個棋位相連,在中間的棋位上有1~4枚犬方棋子,在一端是個空棋位,在另一端是1枚虎方棋子,那么這枚虎方棋子就可以跳過中間的犬方的棋子落入空棋位,并且吃掉1枚被

8、跳過的犬方的棋子,從棋盤上取下。即使犬方棋子不止1枚,也只能吃去其中1枚。(3)勝負判定。①虎方走子的目的是吃子,當虎方累計吃去6枚犬方棋子時,即判虎方獲勝。②犬方走子的目的是圍困虎方,如果把虎方的2枚棋子分別或一同團團圍住,使其無法走動,即判犬方獲勝。但是虎方僅1枚棋子被圍困時,終局前不得從棋盤上取下。③如果雙方均

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