游戲策劃種類游戲策劃

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1、游戲策劃的種類游戲策劃一位資深游戲策劃人員結合自身經歷,給各位求職者詮釋了大家那普通而又“神秘”的策劃人員的情況,策劃職位劃分非常細致,種類有:文案策劃:是策劃的最底層也是策劃界最古老的職位之一,與創(chuàng)意策劃同時代產物是競爭最激烈,入門要求最低勞動強度最高,薪酬最低的職位,工作職責-主要寫任務的故事情節(jié)、對話、物品描述等等一個游戲做完相當與寫了本20萬字的小說!我以前的公司誰犯錯誤了寫檢查都是他的任務-我們公司的潛規(guī)則~愛玩游戲有相當?shù)奈膶W功底和毅力寫過武俠小說的最好;難度指數(shù):★辛苦指數(shù):★★★★★-很累除非你

2、酷愛文學、酷愛游戲你才能受得了目前薪酬水平:1000-3500RMB填寫薪水要求超過2000后每多加500元你應聘成功幾率降低30%應聘難度:非常困難應聘的人很多但容易接受新人-價格便宜,工作有熱情。系統(tǒng)策劃:您不懂計算機語言就別浪費精力了投了人家也不要你的,他們要的是知道編程邏輯規(guī)律,掌握計算機語法的人(最好C++),他們讓你畫游戲流程圖的……想應聘的先當一年半載程序員再轉策劃最好;難度指數(shù):★★★★辛苦指數(shù):★★★-游戲制作前期到中期很忙,主策劃有經驗你很輕松否則(策劃案前后矛盾邏輯有問題)你就掉進苦海了!

3、目前薪酬水平:4500-6000RMB應聘難度:較容易-你真的會程序很好找工作。執(zhí)行策劃:就是熟悉處理音效聲響熟悉圖形格式轉換相關軟件的叫執(zhí)行策劃;多數(shù)是打雜那需要往哪去,分工不是特別明確;你必須有豐富的音樂細胞并熟悉音樂加載格式轉化等事項工作,要求有一定學習軟件使用能力難度指數(shù):★★★辛苦指數(shù):★★★★★!有心理準備-加班目前薪酬水平:3000-4500RMB應聘難度:非常容易-你真會這些軟件很好找工作。腳本策劃:是近2年《魔獸世界》風靡世界,中國公司模仿人家框架誕生的新職位,比系統(tǒng)策劃更專業(yè)更具體必須懂1門

4、腳本程序語言(Python或LUA)工作職責-是用腳本語言實現(xiàn)某些模塊功能,有的公司叫這職位-腳本程序員;難度指數(shù):★★★★★辛苦指數(shù):★★★★★!有心理準備-加班目前薪酬水平:3000-4500RMB應聘難度:非常容易-你真的會腳本語言很好找工作,用人單位很多招聘數(shù)量很大。圖形策劃:是美工的近親(是創(chuàng)意策劃的一個分支),好多網游公司嫌原畫師貴或不好找,找一些愛玩游戲想象能力豐富掌握一定3D或2D繪畫技術的人來頂替這個崗位而誕生的;工作職責-把腦子里的怪或建筑或裝備畫出原形,經評審后交給專業(yè)美工把圖做出來;有一

5、定的美工基礎學過3D制圖的美工轉此類策劃最好;難度指數(shù):★★★★辛苦指數(shù):★★-很多人一開始有靈感,當設計10種裝備10個怪之后靈感徹底枯竭,開始抄其他網游的模型~;目前薪酬水平:3500-5000RMB應聘難度:不算困難應聘的人不多,但招這職位的公司也少。創(chuàng)意策劃:是游戲的核心玩法或圖形或構架的構思、這類人必須思考方式獨特涉獵面廣泛熟悉游戲開發(fā)規(guī)律,在不違反代碼實現(xiàn)規(guī)則、美術可實現(xiàn)、引擎可承受的條件下進行創(chuàng)新構思設計;我也不知道什么樣的人擔任最好,貌似此類職位歐美人才很擅長,此項設計整個亞洲少見有出類拔萃者;

6、難度指數(shù):★★★★★辛苦指數(shù):★★-很考驗您的想象能力、對游戲的認知、理解、對程序及引擎綜合考慮能力,和其他游戲有區(qū)別但不能太另類要符合大眾口味,在多數(shù)玩家可接受的條件下展開想象……目前薪酬水平:3500-10000RMB浮動很大各公司側重點不同給的工資也不同(歐美公司較高);應聘難度:困難-應聘的人多魚目混珠,但真正能勝任的和彩票中頭獎的幾率相當(中國網游一般由主策劃兼任此職位)。道具策劃:是專門創(chuàng)造挖掘游戲收費點或道具讓游戲獲得最大利潤的職業(yè),這個職業(yè)不需要編程基礎也不要數(shù)學、美術、文學功底,熟悉其他游戲收

7、費點有商業(yè)頭腦就可以勝任;鄙人認為這個職位誰也贏不了史玉柱他把游戲資源能徹底挖光,挖的RMB玩家談征途色變、他那經典的開相模式迫使X國鎮(zhèn)府立法游戲不容許以開相贏利云云……難度指數(shù):★辛苦指數(shù):★-很考驗您的觀察力、對玩家心理的認知他在什么時候愿意花錢、哪些道具能賺錢哪些不能必須免費前期玩家花多少合適、中期花多少玩家可接受的、后期寶刀在手直接送老玩家上路……目前薪酬水平:3000-5000RMB時間收費游戲也需要此職位;一般設計坐騎寵物不破壞游戲平衡的物品應聘難度:簡單-應聘的人只要能根據(jù)應聘公司的題材找到贏利點

8、就可以;想當策劃沒什么經驗的多考慮這個職位啊~菜鳥策劃的搖籃不需要你考慮代碼、引擎、諸多限制。數(shù)值策劃:可以說是游戲開發(fā)的地基,游戲能活多久很大程度上要看數(shù)值這個地基有多堅固。游戲內容貧乏或畫面差點的游戲都能說的過去,數(shù)值出問題是烈性毒藥啊,注定這游戲活不了多久;職業(yè)相克、平衡、避免通貨膨脹、道具屬性、營業(yè)額……等等他是游戲內部的會計師??!很多人認為游戲數(shù)值很好做其實不然啊,沒有1-2

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