中國動漫與日本[].歐美動漫的對比及未來中國發(fā)展之路.----課題研究

中國動漫與日本[].歐美動漫的對比及未來中國發(fā)展之路.----課題研究

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1、高一16班金姿金珊珊金柯妗周晨露金露露課題研究成員:中國動漫與日本.歐美動漫的對比及未來中國發(fā)展之路.課題:研究性學習報告一.研究背景二.調(diào)查問卷三.調(diào)查結(jié)論四.學習心得一.研究背景目前,中國人有近5億直接閱讀漫畫或收看動畫片,從而使中國成為世界上最大的動漫消費市場。但與龐大的市場相比,中國的動漫產(chǎn)業(yè)還欠發(fā)達。業(yè)內(nèi)統(tǒng)計,2010年中國動漫市場的規(guī)模高達208億,2011年將進一步增長,但中國沒有多少拿得出手的動畫片。而另一方面,好萊塢動畫將在2011年大舉進攻中國市場。2010年,中國動漫市場的規(guī)模創(chuàng)紀錄地達到208億

2、,《愛麗絲夢游仙境》、《馴龍高手》等動畫片票房都過億。而反觀國產(chǎn)動畫,只有一部《喜羊羊與灰太狼》(第一部、第二部)票房過億賺了錢,其他國產(chǎn)動畫片絕大部分都虧本。最極端的例子是投資高達8000萬元的《夢回金沙城》,放映10天票房才90萬元,最后也就百萬元左右?!冻軕?zhàn)士》的票房為2500萬元,已經(jīng)算是國產(chǎn)動畫片中的佼佼者,但其投資達4000萬元,做的仍然是虧本生意。此外,在《阿凡達》紅火之后,《愛麗絲夢游仙境》、《諸神之戰(zhàn)》、《唐吉可德》等國內(nèi)外的偽3D跟風而上,讓電影的誠意盡失。而早在2007年,中國動漫的產(chǎn)量就已超過

3、日本,但利潤遠不如日本和歐美。21世紀之初,我國政府大力鼓勵發(fā)展原創(chuàng),并推進動漫產(chǎn)業(yè)向市場化和國際化邁進,并將動漫業(yè)發(fā)展為大國強國作為終結(jié)目標,開始了我國動漫產(chǎn)業(yè)穩(wěn)步健康發(fā)展之路。由于我國動漫產(chǎn)業(yè)在發(fā)展模式上幾經(jīng)周折,產(chǎn)業(yè)發(fā)展舉步維艱。在我國目前的動漫市場份額中,日本動漫占60%,歐美動漫占29%,中國原創(chuàng)動漫僅占11%,近90%的中國動漫市場份額被國外動漫產(chǎn)品壟斷。二.關(guān)于對中國動漫看法的調(diào)查的調(diào)查問卷及數(shù)據(jù)對中國動漫看法的調(diào)查的調(diào)查問卷首先感謝您抽出寶貴的時間參與本次調(diào)查,您的參與對本課題的研究具有重要意義。本課題

4、主要研究“中國動漫與其他國家動漫的對比,以及未來中國動漫的發(fā)展道路”,請您就以下問題作出選擇,再次感謝您的參與。1、您的年齡層?()A、小學生B、初中生C、高中生D、高中生以上2、您的性別?()A、男B、女3、您是否喜歡觀看動漫?()(若選B,下面題目可不做)A、是B、否4、您喜歡哪些國家的動漫?()A、歐美B、中國C、日本D、其他6、您對中國動漫的看法?()(可多選)A、具有教育意義B、幼稚C、粗制濫造,讓人看不下去D、抄襲E、還可以F、很好G、雖然目前不好,但有較大的進步空間H、其他(請注明您的看法7、您印象較為深

5、刻的動漫__________________________(可寫出動漫名稱或主角或作者等)對于本題,所調(diào)查出的結(jié)果是:大部分人認為日本的動漫較為吸引人。如:海賊王,黑執(zhí)事,薄櫻鬼,其中也有經(jīng)典的哆啦A夢,櫻桃小丸子等,也有一部分人認為中國的大耳朵圖圖有另外一種意趣。還有留在大部分人腦里的貓和老鼠。本題大家給出了許多答案,但可以發(fā)現(xiàn),大家欣賞的是經(jīng)典和流行的。三.調(diào)查結(jié)論中與日、歐美的比較⒈動漫產(chǎn)業(yè)鏈日本擁有完善的動漫產(chǎn)業(yè)鏈,動漫產(chǎn)業(yè)基本包括動畫(anime)、漫畫(comic)、游戲(game)及相關(guān)的產(chǎn)業(yè)。歐美也在

6、此項上做的較為完善,像迪斯尼樂園,其規(guī)模之大,賺錢只快,令人咂舌。而與動漫相關(guān)的玩偶,手表,玩具等也在歐美有完善的產(chǎn)業(yè)鏈條。但中國沒有形成完整的動漫產(chǎn)業(yè)鏈,中國的沒有形成完整的環(huán)節(jié)基本上集中在“動漫制作”及“電視播出”兩個環(huán)節(jié)上,尚未形成完整成熟的產(chǎn)業(yè)鏈條,衍生產(chǎn)品尚未完全開發(fā)。⒉普及程度在中國,受傳統(tǒng)思想的限制,國內(nèi)很多家長認為漫畫創(chuàng)作是不務(wù)正業(yè),動漫影視會影響孩子的學習,對動漫往往持反對態(tài)度。這種觀念占據(jù)著社會主體思維,使得中國動漫創(chuàng)作缺乏良好的環(huán)境和空間。普及程度較低而日本的漫畫普及程度相當高,因為日本動漫是面向

7、全年齡段的,因此動漫觀眾群體數(shù)量龐大,且大部分觀眾的消費能力很高,使得日漫能夠成為當?shù)氐臅r尚主流。同時漫畫作者的地位在社會中很高,使得從事這門職業(yè)的人非常多,動漫產(chǎn)業(yè)能夠及時補充新鮮血液。歐美的父母愛帶兒女去電影院去看好萊塢動畫,他們自己也是其忠實影迷,生日也愛去迪斯尼樂園,女孩買個玩偶,男孩買把動漫里的假槍,普及程度不可謂不高。3.商業(yè)效益日本的動漫作品,他們在創(chuàng)作之前,通常會對市場進行考察,不僅要把握觀眾的口味,還要考慮這部作品在推向市場后能帶來多大的利益回報。因此,日本動漫作品在內(nèi)容上會考慮趣味性和娛樂性,畢竟這

8、更能為觀眾所喜愛,更易有好的市場反應(yīng)。同時,在創(chuàng)作上會考慮觀眾群的劃分,針對觀眾不同年齡層,創(chuàng)作出不同題材的作品。這般精細怎能不賺。歐美更不用說了,好萊塢動畫哪一部不賺錢?錢時幾億幾億的來,怎么說也都是大制作,范圍是全球呢!之后的相關(guān)產(chǎn)品也會賣上幾年甚至幾十年。反觀國產(chǎn)動畫,只有一部《喜羊羊與灰太狼》(第一部、第二部)票房過億賺了

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