資源描述:
《基于不完全信息動(dòng)態(tài)博弈的網(wǎng)絡(luò)參考咨詢研究》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在學(xué)術(shù)論文-天天文庫。
1、基于不完全信息動(dòng)態(tài)博弈的網(wǎng)絡(luò)參考咨詢研宄〔摘要)網(wǎng)絡(luò)參考咨詢是傳統(tǒng)咨詢服務(wù)架構(gòu)在網(wǎng)絡(luò)這一新媒介上的新事物。在網(wǎng)絡(luò)咨詢中,存在著一種不完全信息動(dòng)態(tài)博弈的模式,本文基于不完全信息動(dòng)態(tài)博弈的理念,對(duì)網(wǎng)絡(luò)咨詢工作進(jìn)行了分析,認(rèn)為信息隱匿是造成博弈失敗的主要原因,并提出了相應(yīng)的解決對(duì)策。〔關(guān)鍵詞)不完全信息動(dòng)態(tài)博弈;網(wǎng)絡(luò)參考咨詢;信息隱匿D0I:10.3969/j.issn.1008—0821.2011.12.043〔中圖分類號(hào))G252.6(文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼)A(文章編號(hào))1008-0821(2011)12-0156-03TheResearchofNetworkReferenceBasedonU
2、ncompleteInformationDynamicGameJiaoXue(SchoolofInformationManagement,HeilongjiangUniversity,Haerbin150000,China)〔Abstract〕Networkreferenceisthenewthingswhichisstructuredbythetraditionalconsultingserviceinthisnewmedianetwork.Inthenetworkconsulting,whichexistsamodelofuncompleteinformationdynamic
3、game.Thispaperanalyzednetworkconsultingworkbasedonthetheoryofuncompleteinformationdynamicgame.Theauthorthinksinformationhidedisthemainreasonforthefailureofgame,andthecorrespondingcountermeasuresareputedforward.〔Keywords)uncompleteinformationdynamicgame;networkreference;informationhided1博弈理論概述1
4、.1博弈論概念論述博弈論又稱對(duì)策論(GameTheory)或者賽局理論,是現(xiàn)代應(yīng)用數(shù)學(xué)的一個(gè)分支,也是運(yùn)籌學(xué)的重要組成內(nèi)容。目前,廣泛應(yīng)用在生物學(xué)、經(jīng)濟(jì)學(xué)、國際關(guān)系、計(jì)算機(jī)科學(xué)、政治學(xué)、軍事戰(zhàn)略。此外,它還與會(huì)計(jì)學(xué)、統(tǒng)計(jì)學(xué)、數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、社會(huì)心理學(xué)以及諸如認(rèn)識(shí)論與倫理學(xué)等哲學(xué)分支有重要聯(lián)系。從不同的學(xué)科角度對(duì)其定義有所不同,地理學(xué)角度認(rèn)為博弈論是一種處理競爭與合作問題的數(shù)學(xué)決策方法;生物角度認(rèn)為博弈論是一種研宄競爭中參考者為爭取最大利益應(yīng)當(dāng)如何做出決策的數(shù)學(xué)方法;而資源管理學(xué)角度則認(rèn)為博弈論是根據(jù)信息分析及能力判斷,研宄多決策主體之間行為相互作用及其相互平衡,以使收益或效用最大化的一種
5、對(duì)策理論??傊爬ㄆ饋?,博弈論是指某個(gè)個(gè)人或是組織,面對(duì)一定的環(huán)境條件,在一定的規(guī)則約束下,依靠所掌握的信息,從各自選擇的行為或是策略進(jìn)行選擇并加以實(shí)施,并從各自取得相應(yīng)結(jié)果或收益的過程。博弈論中的要素:(1)局中人(players):在一場競賽或博弈中,每一個(gè)有決策權(quán)的參與者成為一個(gè)局中人。(2)策略(strategiges):一局博弈中,每個(gè)局中人都有選擇實(shí)際可行的完整的行動(dòng)方案,即方案不是某階段的行動(dòng)方案,而是指導(dǎo)整個(gè)行動(dòng)的一個(gè)方案,一個(gè)局中人的一個(gè)可行的自始至終全局籌劃的一個(gè)行動(dòng)方案,稱為這個(gè)局中人的一個(gè)策略。(3)得失(payoffs):一局博弈結(jié)局時(shí)的結(jié)果稱為得失。每個(gè)
6、局中人在一局博弈結(jié)束時(shí)的得失,不僅與該局中人自身所選擇的策略有關(guān),而且與全局中人所取定的一組策略有關(guān)。(4)次序(orders):各博弈方的決策有先后之分,且一個(gè)博弈方要作不止一次的決策選擇,就出現(xiàn)了次序問題;其他要素相同次序不同,博弈就不同。(5)博弈涉及到均衡:均衡是平衡的意思,在經(jīng)濟(jì)學(xué)中,均衡意即相關(guān)量處于穩(wěn)定值。在博弈理論中,一種穩(wěn)定的博弈結(jié)果我們稱它為納什均衡。1.2博弈的分類[2]博弈的分類根據(jù)不同的基準(zhǔn)也有不同的分類:目前經(jīng)濟(jì)學(xué)家們現(xiàn)在所談的博弈論一般是指非合作博弈,由于合作博弈論比非合作博弈論復(fù)雜,在理論上的成熟度遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如非合作博弈論。非合作博弈又分為:完全信息靜態(tài)
7、博弈,完全信息動(dòng)態(tài)博弈,不完全信息靜態(tài)博弈,不完全信息動(dòng)態(tài)博弈。在動(dòng)態(tài)博弈中,行動(dòng)有先后次序;在不完全信息條件下,博弈的每一參與人知道其他參與人的有哪幾種類型以及各種類型出現(xiàn)的概率,即知道“自然”參與人的不同類型與相應(yīng)選擇之間的關(guān)系,但是,參與人并不知道其他的參與人具體屬于哪一種類型。由于行動(dòng)有先后順序,后行動(dòng)者可以通過觀察先行動(dòng)者的行為,獲得有關(guān)先行動(dòng)者的信息,從而證實(shí)或修正自己對(duì)先行動(dòng)者的行動(dòng)。在不完全信息動(dòng)態(tài)博弈一開始,某一參與人根據(jù)其他參與人的不同類型及其所屬