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《國產(chǎn)動漫電影的風(fēng)格及文化張力》由會員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在學(xué)術(shù)論文-天天文庫。
1、國產(chǎn)動漫電影的風(fēng)格及文化張力當(dāng)今時(shí)代,國產(chǎn)動漫電影日益興起。同時(shí),動漫電影的發(fā)展方向及目標(biāo)成為廣大人民群眾關(guān)心的焦點(diǎn),動漫電影朝著世界多元化發(fā)展,以及其內(nèi)在的文化魅力不斷吸引著人們的眼球。這樣的前提條件讓動漫電影在我國發(fā)展前景良好。動畫產(chǎn)品占有精神財(cái)富相當(dāng)一部分的比例,我國動漫影片從19世紀(jì)萬氏兄弟的《大鬧畫室》開始,迄今已經(jīng)歷了80余年,并摘得70多項(xiàng)國際桂冠,在眾多國家中獨(dú)占鰲頭。但1950年后我國動畫產(chǎn)業(yè)遭遇滑鐵盧,面對勁敵,2006年我國陸續(xù)頒布了6個(gè)帶動動漫產(chǎn)品發(fā)展的文件,鄭重地將動漫作為第一產(chǎn)業(yè),確定了動漫產(chǎn)品的含義和特點(diǎn),規(guī)定了其指導(dǎo)理論和目的。但
2、我國動漫將怎樣進(jìn)入全球,怎樣短時(shí)間取得成果,也是幾年來我國動漫制作人的著眼點(diǎn)。本文將從動漫電影的風(fēng)格及文化張力來進(jìn)行解讀。一、國產(chǎn)動漫電影的早期表現(xiàn)現(xiàn)在我國對動漫影片的進(jìn)步研發(fā)結(jié)果和有關(guān)的作品也有十余部,通過對2008年我國書籍資料庫的分析,20世紀(jì)80年代以來只有64部與動漫相關(guān)的作品,但2005年過后,這種作品邁過百部大關(guān),這些作品為我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展產(chǎn)生了積極的作用。從中棄其糟粕,得其精華,找到了我國動漫產(chǎn)業(yè)墜落谷底的原因:產(chǎn)業(yè)鏈條的損壞,跟不上時(shí)代、單調(diào)的故事情節(jié)和缺少對口的千里馬等,重中之重是胡亂模仿他國的成功之路,舍棄我國獨(dú)有的文化,例如鄭明海在中日
3、美動漫產(chǎn)業(yè)的各個(gè)方面進(jìn)行了深入的解析,做出了動漫作品是文化革新的產(chǎn)業(yè)論斷,我國動漫提高的重點(diǎn)在于能否開辟一條屬于自己的動漫道路。也有從本土化的視角進(jìn)行解剖我國動漫失利的因由。讓人矚目的是雖然這些成果對我國動漫有一定的影響,但主題近乎相同,未能將我國動漫的前進(jìn)方向與世界動漫方向進(jìn)行比肩,更沒有深層次地理解分析,顯得這些成果淺顯、缺少對作品的實(shí)踐。我們注意到國際上一些國家動漫成功的原因是動漫主角的性格特點(diǎn)和故事情節(jié)展開能抓住觀眾的眼球,宣揚(yáng)自己的文化內(nèi)涵。對于他國的成功原因,無人進(jìn)行深層次的研究,而跟服飾有關(guān)的文章僅有4篇,由此可見,我國動漫作品的不足之處。形如《千
4、與千尋》類的動漫電影是有相當(dāng)大的啟迪作用,其中的傳統(tǒng)歸來讓我們體會到元素風(fēng)格和傳統(tǒng)精髓在當(dāng)代動漫影片中的地位。這類作品擺脫了以往動漫作品以兒童為核心的束縛,將動漫作品推向了社會文化的高度,使他的作品具有極其高雅的文化地位。二、元素風(fēng)格與文化張力動漫作品是一種精神財(cái)富翻新的產(chǎn)業(yè),是一種以觀看為主體的文化作品類型。這種觀看文化或圖像文化循序漸進(jìn)地影響著傳統(tǒng)文化的結(jié)構(gòu)。它的制造、上市和接納與傳統(tǒng)文化大不相同,而是一種與工業(yè)商品毫無差別的制造過程。觀看感覺或圖片的標(biāo)志未曾出現(xiàn)像今天在精神生活中占有如此大的比重。以元素風(fēng)格和文化張力為例,突出了動漫以觀看為主角的傳統(tǒng)形式和
5、大批量的制造方法的優(yōu)點(diǎn)。研究標(biāo)志元素和文化張力,來說明我國動漫以后的發(fā)展方向。將理論與實(shí)際相結(jié)合,引導(dǎo)我國動漫將怎樣走向全球。(一)動漫角色的符號元素是動漫作品的風(fēng)格標(biāo)志著重研究動漫角色的標(biāo)志元素,可以從根源上治理本地動漫前進(jìn)方向出現(xiàn)的問題。目前,我國動漫前進(jìn)路上的最大的束縛是文化特色和本土元素的應(yīng)用,即使按照迪士尼的形式來進(jìn)行改革,雖然得到了巨額的票房回饋,但想深入觀眾的內(nèi)心則要精彩絕倫的動畫人物。動畫人物是動漫作品的靈魂,怎樣詳細(xì)地應(yīng)用我們?nèi)嗣裉赜蟹棧莿勇宋锘铎`活現(xiàn)的條件,粗略地使用服飾文化很難使人物活靈活現(xiàn)。以簡單的動漫人物老鼠為例子,美國動畫片《貓
6、和老鼠》中的杰瑞就是一個(gè)土生土長的美國老鼠。多數(shù)用了圓滑的曲線構(gòu)造杰瑞,在體形上與貓存在了很大的差別,突出了老鼠的靈巧和貓的笨重,現(xiàn)代的三維技術(shù)使《精靈鼠小弟》更加真實(shí)。鼠小弟、杰瑞都代表美國動漫的特色。對比之下,我國的《老鼠嫁女》體現(xiàn)我國山西人民生活的特點(diǎn),用剪紙中的老鼠為原型,添加了不同元素。就地理位置而言,這只老鼠與美國老鼠有很大區(qū)別。有強(qiáng)烈的我國本土氣息。(二)動漫故事的文化張力是動漫作品的成功標(biāo)志。用文化張力作為動漫作品的敘述方法,有利于改變世界動漫競爭的利益的獲得方式和文化目的,能從根源上將我國動漫推向全球的頂峰,比較一下我國的《寶蓮燈》和著名的《千
7、與千尋》?!秾毶彑簟肥且粋€(gè)神話故事夾雜著諸多現(xiàn)代氣息的作品,借以抓住觀眾的眼球,因缺少對人性和人性價(jià)值的肯定、童心表達(dá)境界的缺失從而未成為走向世界的動漫,《千與千尋》將側(cè)重點(diǎn)放到了當(dāng)代人的生活狀況,愛恨情仇、心理改變等諸多問題,得到了全球觀眾的認(rèn)可,獲得了贊譽(yù)。目前,隨著各國聯(lián)系加強(qiáng),我國動漫丟失了本土的氣息,只是按部就班地抄襲外國。我們應(yīng)該懸崖勒馬,我國的動漫應(yīng)添加本土的文化,堅(jiān)持走自己的道路,在堅(jiān)持自己的道路同時(shí)吸收西方的精華,師夷長技以制夷,將我國動漫文化推向全球。三、國產(chǎn)動漫電影的未來動漫是一種現(xiàn)代氣息作品,作為交易品產(chǎn)生一定的影響,普通和易讓人接受是它
8、的優(yōu)點(diǎn),正是這種優(yōu)點(diǎn)讓我