maya制作隨機(jī)飄動(dòng)旗幟

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1、Maya制作隨機(jī)飄動(dòng)的旗幟??????????????  1、創(chuàng)建一個(gè)場(chǎng)景,將旗幟的UV細(xì)分設(shè)置高一點(diǎn),UV=15?!   ?、分別選擇相鄰的CV點(diǎn)進(jìn)行編輯,產(chǎn)生波紋的效果?!   ?、選擇表面,選擇Soft/RigidBodies->CreateSoftBody把表的UV細(xì)分設(shè)置高一點(diǎn),UV=15?!   ?、分別選擇相鄰的CV點(diǎn)進(jìn)行編輯,產(chǎn)生波紋的效果?!   ?、選擇表面,選擇Soft/RigidBodies->CreateSoftBody把表面設(shè)置為柔體。(CreationOptionstoDuplicate,MakeCopySoft。HideNon-SoftObjectt

2、oOn。MakeNon-SoftaGoaltoOn。Goalweightto1.0。)    4、創(chuàng)建Turbulence和Air場(chǎng),用于控制旗幟的運(yùn)動(dòng),并且調(diào)整到合適的位置?!   ?、選擇表面,把表面設(shè)置為彈簧,最大距離為1,線條長(zhǎng)度為3,如圖所示?!   ?、給表面繪畫目標(biāo)權(quán)重,如圖?!   ?、編輯Air場(chǎng)的屬性,給X軸上的方向設(shè)置關(guān)鍵幀?!   ?、編輯Turbulence場(chǎng)的屬性,在phaseZ加上表達(dá)式。turbulenceField1.phaseZ=frame*10?!   ?、播放動(dòng)畫即可,也可以加入更多的場(chǎng)進(jìn)行控制,例如drag.gravity等,效果如圖?!   ?

3、0、要使旗幟產(chǎn)生有重力的效果,減低重力的magnitude,并且增加衰減,調(diào)節(jié)重力到適當(dāng)?shù)奈恢茫€可以給重力指定距離,如圖。

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