資源描述:
《室外建筑論文《室外建筑效果圖的燈光處理》》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在學(xué)術(shù)論文-天天文庫(kù)。
1、室外建筑論文《室外建筑效果圖的燈光處理》-->室外建筑效果圖的燈光處理摘 要:3DSMAX是功能強(qiáng)大的三維設(shè)計(jì)軟件,廣泛應(yīng)用于建筑裝潢設(shè)計(jì)以及室內(nèi)外效果圖等領(lǐng)域.根據(jù)這個(gè)軟件燈光的特性,針對(duì)室外建筑圖日景、夜景的不同要求,提出了一套燈光布局的設(shè)置原則及具體運(yùn)用方法.關(guān)鍵詞:建筑效果圖;燈光;設(shè)置許多人在用3DSMAX制作建筑效果圖時(shí),總是在燈光設(shè)置方面感到有些力不從心.例如,有些人不知道在某個(gè)環(huán)境下應(yīng)設(shè)置幾個(gè)什么類型的光源,從而使效果圖制作水平難以進(jìn)一步提高.其實(shí),在效果圖制作過程中,燈光的運(yùn)用也有一定的規(guī)
2、律,只要掌握了這些規(guī)律,就能制作出高水平的建筑效果圖.1 燈光的3個(gè)常用特性(1)3DSMAX燈光的Exclude/Include(排除/包括)功能,可設(shè)定場(chǎng)景中哪些物體受此燈光的影響,哪些不受影響.在一個(gè)復(fù)雜場(chǎng)景中,為了追求效果可能架設(shè)幾十盞燈光,這樣將造成某些物體受光過度甚至丟失陰影.如果將它們排除在一些燈光影響之外,就可以避免物體過亮的效果.(2)Multiplier(倍增器),它類似于燈的調(diào)光器.值小于1則減小光的亮度,大于1則增加光的亮度.當(dāng)值為負(fù)時(shí),實(shí)際從場(chǎng)景中減去光亮度.“負(fù)光”通常用來模擬局
3、部暗的效果,一般僅放在室內(nèi)的角落,使其變暗,可以得到用一般的光很難獲得的效果.對(duì)于同一顏色的燈光,Multiplier值的大小不同,照射對(duì)象的顏色也會(huì)發(fā)生變化.對(duì)于同一場(chǎng)景中一系列光源,盡量不要通過調(diào)整RGB值改變光源的顏色,這樣會(huì)使對(duì)象材質(zhì)的顏色不易辨認(rèn).但是如果要?jiǎng)?chuàng)建一種特殊的氛圍,只使用顏色成分少的人造燈光會(huì)使場(chǎng)景毫無生氣.例如夜景一般使用紅、綠、藍(lán)、黃及絳紅等多種組合,使某些區(qū)域以及許多光柱看起來色彩絢麗斑斕.但是一定要注意,運(yùn)用高飽和度的燈光時(shí),要十分小心,因?yàn)橛盟鼇碚彰鞒J箤?duì)象材質(zhì)的顏色被歪曲.
4、(3)Attenuation(衰減)也是設(shè)置燈光常用的特性,使用衰減是許多場(chǎng)景成敗的原因之一.3DSMAX的默認(rèn)燈光是不衰減的,如果在加入各個(gè)光源時(shí),都未采用衰減設(shè)置,這時(shí)場(chǎng)景就會(huì)變得過亮.因此除了最暗的輔助光源,其他所有光源都要使用衰減,才能創(chuàng)建一個(gè)光影變化豐富的場(chǎng)景[1].2 室外日景燈光的設(shè)置在制作室外建筑日景效果圖時(shí),主光源應(yīng)選擇目標(biāo)平行光,并與地面以大約40°~60°的夾角進(jìn)行投射.以這種角度投射光線可以使建筑造型的立體感和層次感更強(qiáng).另外,當(dāng)太陽的光線到達(dá)地球時(shí),他們經(jīng)過了很長(zhǎng)的距離,所以每一條
5、光線之間都是互相平行的.所以在制作室外高大建筑外觀日景效果圖時(shí),通常采用目標(biāo)平行光作為主光源,這樣可以使效果圖更加生動(dòng)逼真.在設(shè)置主光源的參數(shù)時(shí),在一般情況下,其燈光[倍增器]的值可以設(shè)置為1~1.5左右.要特別注意:主光源要使用[光線跟蹤]來模擬真實(shí)光線所產(chǎn)生的陰影,使效果圖更加生動(dòng)逼真.室外場(chǎng)景的輔助光源較室內(nèi)效果圖光源的設(shè)置方法相對(duì)簡(jiǎn)單一些,可以根據(jù)場(chǎng)景設(shè)置的需要進(jìn)行添加,通常只要一至兩個(gè)即可,主要用于改善樓體中因主光源產(chǎn)生的陰暗面及陰影中過暗的部分.在設(shè)置室外日景效果圖的主光源時(shí),首先要根據(jù)環(huán)境貼圖
6、中陰影貼圖的角度,確定樓體的陰影大體應(yīng)該出現(xiàn)在何處,并以此為依據(jù)來設(shè)置主光源.這就是說,在確定主光源照射的角度之后,再來確定主光源的設(shè)置.通常主光源的位置在頂視圖顯示與樓體的正面成40°左右的夾角,即避免正面照射.在前視圖顯示與地平線成45°左右的夾角,這個(gè)角度可以適度增減但不能過大或過小,當(dāng)然也要避免直射.假如將主光源設(shè)置為水平直射,產(chǎn)生的效果是樓體受光面會(huì)特別亮而地面則沒有光照.又如當(dāng)光源從建筑的頂部向下照射時(shí),建筑物自身的陰影也將從上而下產(chǎn)生,因而遮擋了一部分本應(yīng)被照亮的樓體,使樓體的某些部分顯得過暗
7、,這樣就會(huì)破壞整體的效果.同時(shí),地面部分則因燈光從頂部直射而出現(xiàn)過亮的效果.所以,只有在斜射平行光的照射下,整個(gè)樓體才顯得既有立體感,又不過亮,樓體的一側(cè)出現(xiàn)了陰影,使整個(gè)畫面呈現(xiàn)出比較豐富的層次感。在設(shè)置建筑外觀的主光源時(shí),通常要選擇目標(biāo)平行光作為主光源.因?yàn)槟繕?biāo)平行光投射的光線是互相平行的,可以使事物產(chǎn)生真實(shí)陽光下的陰影效果,而其他兩種光源做不到這點(diǎn).因?yàn)槟繕?biāo)聚光燈的光照是從一個(gè)點(diǎn)開始向周圍區(qū)域進(jìn)行放射性照射,所以當(dāng)物體離光源越遠(yuǎn),那么這個(gè)物體的影子就會(huì)被拉得越長(zhǎng),而目標(biāo)平行光的光線是相互平行的,所以它
8、產(chǎn)生的影子的形態(tài)不會(huì)受離光源遠(yuǎn)近的影響。如果場(chǎng)景中有設(shè)置凹凸貼圖的外墻體時(shí),不能使用直射光源,否則會(huì)使凹凸貼圖的質(zhì)感效果不明顯.設(shè)置了主光源后,為了使主光源產(chǎn)生的陰影更加真實(shí),通常要加入輔助光源,使其投射在建筑物產(chǎn)生陰影的部位.一般用泛光燈作輔助光源.若沒有泛光燈照亮物體的陰暗面,則陰暗面明顯過暗,看不出材質(zhì)了,陰影也明顯需要改善,這就影響了墻的真實(shí)感.所以,在效果圖中適當(dāng)?shù)靥砑虞o助光源是很重要的.但作為輔助光源