中國動漫產(chǎn)業(yè)市場分析報(bào)告

中國動漫產(chǎn)業(yè)市場分析報(bào)告

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1、中國動漫產(chǎn)業(yè)市場分析報(bào)告一、動漫基地建設(shè)繼續(xù)增長,人才培養(yǎng)模式試水新路動漫生產(chǎn)是動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的核心和關(guān)鍵環(huán)節(jié),XX年國產(chǎn)動漫生產(chǎn)在保持快速增長的同時(shí),呈現(xiàn)出以下態(tài)勢:1.題材上,XX年國產(chǎn)動漫創(chuàng)作從整體上轉(zhuǎn)向?qū)v史、童話、教育、科幻、現(xiàn)實(shí)和神話內(nèi)容的全面挖掘。其中童話類題材占到了全部題材的20%,保持在較高水平,教育題材為15%,科幻和神話題材為10%,相比XX年有小幅增長,但是不同的月份仍然有較大起伏。2.動漫基地建設(shè)上,遍地開花趨勢和制作集群效應(yīng)繼續(xù)加速。隨著制播分離政策的推進(jìn)以及國家對動漫產(chǎn)業(yè)的大力扶持,動漫基地建設(shè)在全國有泛濫趨勢。國家廣電總局和新聞出版總署各自沿著自己的建

2、設(shè)路線,在全國批準(zhǔn)建立了40多家國家級動漫產(chǎn)業(yè)基地與研發(fā)基地。根據(jù)國家廣電總局的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),動漫產(chǎn)業(yè)基地己成長為國產(chǎn)動畫片制作的核心力量,基地備案和制作完成的動畫片年約200余部13萬多分鐘,占到了全國動畫片總產(chǎn)量的八成左右。動漫生產(chǎn)的產(chǎn)業(yè)集群效應(yīng)持續(xù)加強(qiáng),其中,杭州高新技術(shù)開發(fā)區(qū)動畫產(chǎn)業(yè)園、無錫國家動畫產(chǎn)業(yè)基地等動漫基地生產(chǎn)數(shù)量排在全國前列,長三角地區(qū)、華南地區(qū)、華中地區(qū)等已成長為輻射、影響全國的動畫產(chǎn)業(yè)集群帶。1.動漫人才培養(yǎng)上,中國的動漫人才培養(yǎng)盡管數(shù)量不斷增多,但多數(shù)是動畫加工型人才,缺少對動漫文化的深刻理解,也缺少對動漫產(chǎn)業(yè)整合營銷理念的靈活運(yùn)用。為改變這一現(xiàn)狀,許多動漫企

3、業(yè)開始嘗試進(jìn)行“校企合作”的新型人才培養(yǎng)模式。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),僅XX年上半年,全國就有近20家設(shè)有動畫專業(yè)的大專院校與當(dāng)?shù)鼗蛲獾仄髽I(yè)簽訂了“校企合作”協(xié)議,如成都藝術(shù)職業(yè)學(xué)院與成都維卡數(shù)字娛樂有限公司的合作等。這一趨勢也漸趨發(fā)展成為動漫人才定制培養(yǎng)的先聲,獲得了市場的廣泛關(guān)注。二、動畫片播映體系漸趨完善,技術(shù)助推產(chǎn)業(yè)發(fā)展從整個(gè)動漫產(chǎn)業(yè)鏈來看,播映體系是一個(gè)相對獨(dú)立同時(shí)又對整個(gè)動漫產(chǎn)業(yè)鏈運(yùn)作產(chǎn)生承上啟下影響的環(huán)節(jié)。動畫播映體系的建設(shè)包括兩個(gè)方面:一是產(chǎn)品與播映平臺在銜接渠道上的疏通,二是播映平臺自身的延伸和拓PCO1.從第一個(gè)層面來講,XX年動漫展會與國家政策相配合,雙管齊下,在協(xié)力疏

4、通渠道上初顯成效。XX年溫州、成都、廣州、東莞、沈陽等城市紛紛舉辦動漫展會,活躍了國內(nèi)的動漫作品交易市場,一些面向國際的產(chǎn)業(yè)交流活動,還把國產(chǎn)動畫的播映平臺拓展到了國外。XX年4月至5月在杭州舉辦的第六屆中國國際動漫節(jié),吸引了47個(gè)國家和地區(qū)、365家中外企業(yè)參與,161萬人次參加了包括產(chǎn)業(yè)博覽會在內(nèi)的各項(xiàng)活動,簽約項(xiàng)目近200個(gè),總成交金額達(dá)106億元人民幣,成功搭建起了國產(chǎn)動漫“走出去”的市場交易平臺。國家政策也不斷對國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)加大扶持力度,持續(xù)助推國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,XX年,廣電總局推出了優(yōu)秀國產(chǎn)動畫片評選機(jī)制,引導(dǎo)國產(chǎn)動漫生產(chǎn)由數(shù)量型向質(zhì)量型轉(zhuǎn)變,入選的國產(chǎn)動畫片將獲得優(yōu)先

5、播放權(quán),到XX年已陸續(xù)推出了68部優(yōu)秀國產(chǎn)動畫片,對國產(chǎn)動畫創(chuàng)作產(chǎn)生了較大影響。1.從第二個(gè)層面來講,隨著電子技術(shù)的發(fā)展,動漫產(chǎn)業(yè)播映平臺得到了拓展延伸的機(jī)遇,出現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)動漫、手機(jī)動漫等眾多新興播映形式和傳播平臺。在電影動漫方面3D動漫電影成為了XX年國內(nèi)動畫市場上的一個(gè)亮點(diǎn)。新技術(shù)與電影的結(jié)合產(chǎn)生了3D動漫,由此打開了3D動漫業(yè)的新天地,繼XX年8月4日上映的《魔比斯環(huán)》之后,《秦時(shí)明月》、《風(fēng)云決》、《猴王出世》、《超蛙戰(zhàn)士之初露鋒芒》、《漁童》等3D動畫電影,在國內(nèi)市場紛紛推出,并成為引導(dǎo)國內(nèi)動漫制作向影院和高清播出邁進(jìn)的重要因素。網(wǎng)絡(luò)動漫節(jié)目日益受到網(wǎng)民喜愛。網(wǎng)絡(luò)動漫包括傳

6、統(tǒng)動漫的網(wǎng)絡(luò)版、網(wǎng)絡(luò)動漫在線作品(包括在線漫畫及在線動畫影視作品)、FLASH動漫和網(wǎng)絡(luò)游戲等不同類型。網(wǎng)絡(luò)的普及和流量的提升,讓網(wǎng)絡(luò)動漫收看受到了年輕人的追捧,并漸趨成為制作公司無法忽視的傳播力量。如網(wǎng)絡(luò)上流行的具有中國特色的FLASH動畫《小破孩》,不僅在網(wǎng)絡(luò)上擁有廣大的收看群體,在納入電視平臺播放時(shí)也產(chǎn)生了良好的收視業(yè)績。XX年被稱為手機(jī)動漫元年。手機(jī)動漫指借助動畫技術(shù)、為漫畫添加動態(tài)效果和聲音配樂,以手機(jī)Meticulous為播放、運(yùn)營載體,同時(shí)采用FLASH技術(shù)制作,通過移動互聯(lián)網(wǎng)提供下載、播放、轉(zhuǎn)發(fā)等功能的一種服務(wù),其最大的特點(diǎn)就是便攜性,可以隨時(shí)隨地觀看。從XX年奧運(yùn)

7、會直播推出手機(jī)電視業(yè)務(wù)開始,手機(jī)電視就被公認(rèn)為3G時(shí)代市場上最有希望的多媒體業(yè)務(wù)之一。XX年12月10日,由央視國際打造的國內(nèi)第一部原創(chuàng)系列手機(jī)動畫《絕對小孩》上線,成為我國手機(jī)動漫產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域一次大膽嘗試,3G動漫也成為XX年最值得關(guān)注的動漫現(xiàn)象之一。三、動漫營銷渠道拓展,市場發(fā)行與衍生品制作向縱深開拓1.動漫出版與市場對接,類型豐富滿足受眾多樣化需求。動漫出版是動漫產(chǎn)業(yè)鏈條上基礎(chǔ)扎實(shí)、發(fā)展完備的環(huán)節(jié),做好動漫出版不僅能完善動漫產(chǎn)業(yè)鏈,還能推動文化產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。XX年

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