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4、只看該作者?[推薦]3dsmax毛發(fā)大師Hairtrix插件秘笈之人物短發(fā)大家網(wǎng)研究生發(fā)型三年級3dsmax,插件【來自王世旭】前言
5、:在幾年前,我做了一個關(guān)于三維毛發(fā)的項目測試,在帖子不斷的測試之中積累了一些經(jīng)驗。在將項目的測試發(fā)布到網(wǎng)絡上之后,很多1004朋友覺得這些經(jīng)驗十分寶貴,希望將它整理成一份教程。這讓我倍感榮幸,積分不過要負責任的寫一個教程的確是需要不少時間,我又是個懶惰的人,所以8168自稱“理發(fā)師”的我不久就把這件事給拋到腦后了。這次受邀又重新把毛發(fā)經(jīng)驗教程的事拾了起來,也算實現(xiàn)了一個積蓄好久的愿望。6917點本教程是關(guān)于“Hairtrix”軟件的,不過在多年前所有3dsmax的用戶在面點券對毛發(fā)難題的時候都是靠shaghair這個插件解決,后來shaghair被Turbo1826Squid公司收購更
6、新為hairFX,并不斷升級,一直處于壟斷地位。直到點Ephere公司的ornatrix毛發(fā)插件出現(xiàn),這個壟斷地位才被打斷。再后來3dsmax軟件也內(nèi)置了毛發(fā)功能,呈現(xiàn)出了三足鼎立的局面,但是伴隨著3dsmax內(nèi)置毛發(fā)功能日趨完善,優(yōu)勢越來越大。三足鼎立之勢被打破,hairFX和ornatrix合并,直接促成了Hairtrix軟件的出現(xiàn)。如圖1所示:Hairtrix是兩種3dsmax中最常用的毛發(fā)技術(shù)hairfx和Ornatrix的有效地結(jié)合,它將兩種毛發(fā)解決方案hairfx和Ornatrix整合在一起,集合了兩個插件的優(yōu)勢。它比3dsmax內(nèi)置的毛發(fā)解決方案渲染速度快,而且Hairt
7、rix能直接在3dsmax視圖中調(diào)整發(fā)型,具有同3dsmax內(nèi)置方案同樣的優(yōu)勢。它支持FinalRenderStage-1和mentalray等高級渲染引擎,Hairtrix中的兩種方案(hairfx和Ornatrix)還能協(xié)同工作,可以將Ornatrix修改器加入到hairfx物體上,也可以Ornatirx渲染harifx物體,不同的用戶可以選擇適合自身習慣的工作流程。對于很多3dsmax老用戶而言,Hairtrix的出現(xiàn)無疑是個大喜訊,他們可以不用去學習新技術(shù)而繼續(xù)按照原來的工作習慣進行三維毛發(fā)的工作。好,下面我們就來共同了解這個3dsmax的毛發(fā)大師“Hairtrix”!我是原來
8、hairFX的用戶,所以也是按照hairFX的工作習慣來運用Hairtrix。這次的教程將分為兩個部分:第一個人物頭發(fā)的例子來著重的說明的是毛發(fā)制作的關(guān)鍵流程,并幫助一些原來hairFX的用戶過渡到Hairtrix中。第二個實例,是一個較完整的動物角色,因為動物渾身長滿毛發(fā)。所以涉及到的技巧很多,這個實例目的是為了說明什么是“必勝秘笈”。讓部分已經(jīng)掌握hairFX的朋友能夠武功大增,成為武林高手!下面開始第一個實例,我笑稱之為“學生證的‘證件照’”!我們先看一下完成的結(jié)果,如圖2所示:這次我們這個發(fā)型的設計,遵循了現(xiàn)在比較流行的美發(fā)理念,要自然,要放松,所以,我把發(fā)梢打碎,不會讓頭發(fā)看
9、起來很古板。這樣還有一個優(yōu)點是好打理!不用你每天弄發(fā)蠟之類定型的東西,每天早上起床之后抓一抓,就行了,直接上學。是我為你量身打造的發(fā)型,是小學生的最經(jīng)典發(fā)型!哈哈,大家發(fā)現(xiàn)沒有,我的腔調(diào)和理發(fā)師很像。其實我每次理發(fā)都要和理發(fā)師很詳細的聊天,在此要感謝我的“御用發(fā)型師”老潘,是他挑起了剪掉我長發(fā)的重任。我留了7年啊,老潘讓我心安理得剪掉了它,并高高興興的接受了新發(fā)型。那一天我才知道,其實理發(fā)也是門學問,一個好發(fā)型是藝術(shù)品。從那天開始我一直讓他幫我分析,并給我闡述他的設計理念。每次讓他剪頭,都要順便去取經(jīng)。其實真正好的理發(fā)師他們對每一個發(fā)型都很認真,都會有他們自己的想法,當你把他的思路搞明
10、白,你才會真正的知道,真正的秘笈是他們教給你的。別看我用的教程題目是“秘笈”,哈哈,那其實是吹吹牛。而我下面告訴你的只是你怎么拿剪刀,怎么開關(guān)吹風機而已!好,開始吧,打開3dsmax,建立一個男孩頭部的模型,建模不屬于本教程的范疇,略!(1)在完成一個頭部的模型之后,首先選擇模型中把會生長頭發(fā)的一些面,然后按住鍵盤的“shift”鍵用移動工具移動它,從而復制出來一份新的頭皮模型,將這個新物體命名為“toupi”,如圖3所示。(2)將移動出來的頭