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《基于情感化設(shè)計的app應(yīng)用研究》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在工程資料-天天文庫。
1、基于情感化設(shè)計的APP應(yīng)用研究 【】本文從唐納德.a.諾曼在《情感化設(shè)計》出發(fā),從本能層面,行為層面和反思層面三個角度分析了在視覺設(shè)計當(dāng)中如何進行情感化的設(shè)計?! 娟P(guān)鍵詞】情感化本能層面行為層面反思層面產(chǎn)品設(shè)計 一、情感化設(shè)計在APP當(dāng)中的應(yīng)用 唐納德.a.諾曼在《情感化設(shè)計》一書中從認(rèn)知心理學(xué)的角度提出了人人在面對一款產(chǎn)品時的三種情感層次: 1、首先,本能層次。本能層次就是人在第一眼看到一個產(chǎn)品時的感受,而影響用戶對于產(chǎn)品第一感覺的元素主要有以下幾種:(1)顏色。在界面設(shè)計的過程當(dāng)中,顏色對于用戶的影響起著舉足輕重的作用,因此我們在設(shè)計一款應(yīng)用的過程當(dāng)中應(yīng)該如何選擇顏色就顯得尤
2、為重要。例如設(shè)計一款關(guān)于桌球的游戲,對于顏色的選擇首先大概經(jīng)歷這樣幾個步驟。自身性顏色聯(lián)想,桌球本身五顏六色,赤橙黃綠青藍紫,無一例外的全部應(yīng)用到桌球當(dāng)中,而這樣選出來的顏色就沒有代表性。環(huán)境色的聯(lián)想,這樣的聯(lián)想法就屬于擴大性的聯(lián)想法,在這個過程當(dāng)中我們會聯(lián)想到球桿的顏色,球臺的顏色,球員服裝的顏色等。經(jīng)過這樣擴大化的聯(lián)想之后,就會得到幾組顏色,但是這幾組顏色表現(xiàn)性又會過于的單一,不能完整的體現(xiàn)桌球特征。綜合性聯(lián)想,在嘗試以上幾種色彩的聯(lián)想法之后,仍然難以確定具體的顏色,這時候就會在以上的方案中進行組合式的聯(lián)想,把那幾組顏色放在一起最能體現(xiàn)桌球游戲本身的特征。(2)圖形。圖形也是信息傳達
3、的一種方式,因此合理的運用圖形可以直觀生動的表現(xiàn)對象的功能。降低使用的難度,增加親切感,方便用戶的理解?! ?、其次,行為層面。行為層面,這一層面主要影響我們?nèi)粘I钪心X的活動,主要涉及的是產(chǎn)品的可用性和互動性。從用戶的角度來講,這一層面主要的問題是使用的樂趣和效率。所以,這一層面的設(shè)計更像UE(userexperience)設(shè)計。行為層面的設(shè)計主要從以下幾個方面來談:(1)功能性。APP應(yīng)用最主要最大的特點便是其功能性,如何最大程度的完善其功能性,對于用戶體驗的優(yōu)劣起著決定性的作用。①首先,主要功能的確定。在進行一款A(yù)PP應(yīng)用的設(shè)計時,最先確定的應(yīng)當(dāng)是應(yīng)用的功能。所以這就要求在最后的U
4、E列表當(dāng)中突出主要功能,弱化次要功能。拿老虎寶典為例,老虎寶典是一款基于地理位置的應(yīng)用。一個最大的優(yōu)點也可以說是主要功能就是精確的地理位置,地理位置的精確度甚至精確到米。②其次,輔助功能要適時出現(xiàn)。輔助功能也是APP應(yīng)用設(shè)計當(dāng)中不可忽略的一個元素,雖然輔助功能不如主要功能那樣引人注目,但是輔助功能的作用也不容小覷。我們都知道只要是應(yīng)用忽略了搜索這一功能,就會對用戶造成一定的體驗障礙。(2)易懂。當(dāng)今社會人們都希望能夠采用簡單易行的方式進行信息的處理。游戲類的APP選擇游戲的主角作為設(shè)計的元素?zé)o非是一個簡單易行的設(shè)計方法。還有一種就是文字形式的設(shè)計,也就是對于這款應(yīng)用本身的名字進行設(shè)計,這
5、樣的設(shè)計方法只適合于名字比較少,且名字十分有趣的應(yīng)用。如果殼、知(知乎)等。但是,我們都知道,僅僅有了易懂的圖標(biāo)設(shè)計還是遠遠不夠的,還要讓用戶理解圖標(biāo)和內(nèi)容頁的關(guān)系。這就要求設(shè)計師在圖標(biāo)和內(nèi)容頁的設(shè)計中,一定要形成關(guān)聯(lián)性。(3)可用性高。一款優(yōu)秀的APP應(yīng)用不僅要具有吸引人的界面,也應(yīng)該有順暢的交互體驗。因此,提高應(yīng)用的可用性就應(yīng)當(dāng)從交互設(shè)計和界面設(shè)計兩個方面入手,從用戶自身出發(fā),考慮特定的環(huán)境。只有經(jīng)過這樣方方面面的考慮,才會設(shè)計出一款讓用戶喜愛的應(yīng)用。再次,反思層面。反思層面常常決定的是用戶對于一款產(chǎn)品整體印象,但是這樣一個層面不僅僅由產(chǎn)品本身來決定,往往還跟受眾的受教育程度,年齡,
6、性別,種族,民族有很大的關(guān)系。反思層面在某一種程度上甚至完全類似于產(chǎn)品的售后服務(wù),如果一款產(chǎn)品沒有一個吸引用戶的外表,沒有一個令人信服的質(zhì)量是難以真正形成好的客戶群的。.17. 二、小結(jié) 情感化的設(shè)計是建立在人類情感化的基礎(chǔ)之上的,它的提出,發(fā)展和成熟是需要一定時間的。而要想設(shè)計出優(yōu)秀的APP應(yīng)用,設(shè)計師們首先要解決的問題就是要學(xué)會站在用戶的角度考慮問題,用用戶的邏輯考慮問題,只有這樣設(shè)身處地的考慮才能設(shè)計出用戶喜愛的應(yīng)用;而隨著各個學(xué)科的深入研究,更精更準(zhǔn)的情感因素被挖掘,相信一定能夠設(shè)計出更加符合用戶使用習(xí)慣并且被用戶喜愛的APP應(yīng)用。 參考文獻 [1]中國知X、豆瓣讀書
7、[2]《設(shè)計符號學(xué)》.徐恒醇著,清華大學(xué)出版社,2008年版 [3]《設(shè)計美學(xué)》.徐恒醇著,清華大學(xué)出版社,2008年版 [4]《情感與形式》.蘇珊朗格,劉大基.傅志強譯.中國社會科學(xué)出版社1986年版