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《創(chuàng)設(shè)情境,搞好信息技術(shù)教學(xué)論文》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在工程資料-天天文庫(kù)。
1、創(chuàng)設(shè)情境,搞好信息技術(shù)教學(xué)論文摘要:成功的教學(xué)要“使人愉快,要讓一切教育活動(dòng)具有樂趣,富有感情色彩”。創(chuàng)設(shè)愉快情境教學(xué)是符合現(xiàn)代教學(xué)規(guī)律和初中生的實(shí)際的,它能有效地渲染氣氛,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的情感,并把情感作為貫穿于其中的一摘要:成功的教學(xué)要“使人愉快,要讓一切教育活動(dòng)具有樂趣,富有感情色彩”。創(chuàng)設(shè)愉快情境教學(xué)是符合現(xiàn)代教學(xué)規(guī)律和初中生的實(shí)際的,它能有效地渲染氣氛,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的情感,并把情感作為貫穿于其中的一根紅線,串聯(lián)并帶動(dòng)起原有知識(shí)的教學(xué)、能力的培養(yǎng)、智力的發(fā)展。關(guān)鍵詞:初中信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)情境優(yōu)化教學(xué)“愉快教學(xué)情境”就是在教學(xué)中滲入一些閃現(xiàn)智慧的幽默的健康的興趣,將學(xué)生喜聞樂見的各種
2、形式溶入信息技術(shù)教學(xué)過(guò)程中,以激起學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣和熱情,使學(xué)生在愉快和諧的情境下傳授知識(shí)和接收信息?,F(xiàn)在我針對(duì)如何創(chuàng)設(shè)信息技術(shù)教學(xué)中的“愉快情境”談一些體會(huì)和做法。一、巧妙設(shè)疑,鼓勵(lì)質(zhì)疑,誘發(fā)思維,創(chuàng)設(shè)愉快學(xué)習(xí)情境。質(zhì)疑問難,本身就蘊(yùn)含著思維的火花,也是學(xué)生學(xué)習(xí)的一種動(dòng)力。古人語(yǔ):“小疑則小進(jìn),大疑則大進(jìn),不疑則不進(jìn)?!币虼?,在教學(xué)中我努力培養(yǎng)學(xué)生提出問題的意識(shí),鼓勵(lì)學(xué)生多問幾個(gè)為什么,尤其是鼓勵(lì)學(xué)生不盲從、不唯書、不唯師,大膽提出問題,善于質(zhì)疑,點(diǎn)燃思維的火花,激發(fā)學(xué)生探索的欲望。教師設(shè)置的問題必須新穎有趣,有適當(dāng)?shù)碾y度,并富有啟發(fā)性。創(chuàng)設(shè)問題情境要求教師能預(yù)測(cè)學(xué)生接受知識(shí)
3、時(shí)可能存在的問題,抓住學(xué)生認(rèn)知上的矛盾,選準(zhǔn)問題的切入點(diǎn),激發(fā)興趣,引導(dǎo)學(xué)生積極探求,激化思維,引導(dǎo)學(xué)生深入思考。比如我在教計(jì)算機(jī)系統(tǒng)時(shí)問:“CPU的主頻越高,整機(jī)的運(yùn)行速度越快,對(duì)嗎?為什么?”同學(xué)們討論后再回答。又比如,我在講文件命名時(shí),這樣設(shè)疑:廣州只有一條北京路,不能把其它道路命名為北京路,不然就混淆了,但其它城市例如中山,它就可以把道路命名為北京路。在文件夾和文件命名中要注意什么?在講幻燈片制作時(shí),在學(xué)習(xí)過(guò)程中邊學(xué)習(xí)邊激起疑問:插入不同格式的音樂文件有什么不同?為什么插入的影片不能播放?二、利用多媒體課件創(chuàng)設(shè)愉快情境。賞心悅目的課件對(duì)愉快情境的創(chuàng)設(shè)更是錦上添花,運(yùn)用視覺、聽
4、覺的結(jié)合,使多個(gè)感官同時(shí)接受刺激,他們?cè)跉g聲笑語(yǔ)中悟出了信息技術(shù)的奧妙與真諦。如在講VB時(shí),我從網(wǎng)上了《西游記之VB篇》的Flash版,學(xué)生在笑聲中了解了VB程序設(shè)計(jì)及其應(yīng)用,也激發(fā)了以后對(duì)Flash的學(xué)習(xí)興趣。三、用生活中的事例、生動(dòng)的比喻或用小品創(chuàng)設(shè)愉快情境。信息技術(shù)教學(xué)中的小品一般要短而精,占時(shí)二到三分鐘,適合穿插在信息技術(shù)課堂教學(xué)之中,比如信息技術(shù)的發(fā)展、人物軼事、有效的比喻、小游戲等等。多種形式的教學(xué)小品都是課堂教學(xué)的輔助材料,實(shí)踐證明:這些小品能引起學(xué)生大腦神經(jīng)的興奮,強(qiáng)化并活化抽象、難理解的知識(shí)。如講到計(jì)算機(jī)系統(tǒng)時(shí),我講了一個(gè)小故事:計(jì)算機(jī)處理的數(shù)據(jù)量是極為龐大的,就好
5、比一個(gè)人在堆滿了谷物的倉(cāng)庫(kù)里打谷子,那怎么施展得開,工作效率又怎會(huì)高呢?于是,人們把谷子堆在倉(cāng)庫(kù)中,自己拿了一部分谷子到場(chǎng)院中去打,打完了再送回去。這下子,可沒什么礙事的東西了,打谷子的速度快多了,效率提高了。計(jì)算機(jī)也是這樣解決了同類的問題,它把大量有待處理和暫時(shí)不用的數(shù)據(jù)都存放在硬盤中,只是把需要立即處理的數(shù)據(jù)調(diào)到內(nèi)存中,處理完畢立即送回硬盤,再調(diào)出下一部分?jǐn)?shù)據(jù)。硬盤就是計(jì)算機(jī)的大倉(cāng)庫(kù),內(nèi)存就是它干活的場(chǎng)院。四、把競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)引入課堂創(chuàng)設(shè)愉快情境。初中生好勝心很強(qiáng),他們都有爭(zhēng)冠軍、拿第一的渴望,即使在兩個(gè)人的比賽中取勝也感到激動(dòng)和高興,因此我把競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)引入了課堂。在我的教學(xué)班中,我一般
6、會(huì)把全班同學(xué)分成幾個(gè)學(xué)習(xí)小組,在每一組中既有信息素養(yǎng)較好的,也有信息素養(yǎng)很差的學(xué)生,讓他們?cè)谝黄鸸餐瑓f(xié)作學(xué)習(xí)。對(duì)于某些問題我會(huì)將它設(shè)計(jì)成搶答方式,本組其它學(xué)生可以補(bǔ)充,有時(shí)對(duì)一些易出錯(cuò)、易模糊的問題展開辨認(rèn)或討論,比如怎么樣的一部計(jì)算機(jī)才算是高性能的計(jì)算機(jī),然后再由本組一位學(xué)生綜合回答,這樣辯論或討論使問題得以澄清。這也是倍受學(xué)生歡迎的方法之一,每到此時(shí),學(xué)生們興趣盎然、躍躍欲試、踴躍發(fā)言,忽而摒息思索,忽而眉飛色舞。五、利用第二課堂創(chuàng)設(shè)愉快情境。首先,我利用學(xué)校的黑板報(bào)開展了“請(qǐng)駐足一分鐘”活動(dòng),進(jìn)行環(huán)境渲染,內(nèi)容短而精,一般一分鐘左右就能看完,定期刊出。辟有計(jì)算機(jī)發(fā)展史、風(fēng)趣與幽
7、默、計(jì)算機(jī)漫畫、應(yīng)用小技巧、計(jì)算機(jī)發(fā)展新動(dòng)向、硬件資訊、智力測(cè)試等等,很受學(xué)生歡迎。其次,要求學(xué)生利用課余時(shí)間開展活動(dòng)。比如,在講到計(jì)算機(jī)系統(tǒng)時(shí),要求學(xué)生收集計(jì)算機(jī)軟硬件資訊,完成調(diào)研報(bào)告;每小組給5000模擬貨幣,看哪個(gè)小組裝的計(jì)算機(jī)性價(jià)比最高,給予評(píng)比。要學(xué)生去收集、發(fā)現(xiàn)實(shí)用的小程序、優(yōu)秀的素材網(wǎng)站;去探索總結(jié)一些應(yīng)用程序的使用小技巧;設(shè)計(jì)制作精美的版報(bào)。我在學(xué)生交上來(lái)的“戰(zhàn)利品”中挑一些優(yōu)秀的貼到黑板報(bào)上,署上學(xué)生姓名與大家共賞。學(xué)生領(lǐng)略到了成功的喜