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《淺析景觀教學(xué)中效果圖的電腦繪制論文》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在工程資料-天天文庫(kù)。
1、淺析景觀教學(xué)中效果圖的電腦繪制論文【摘要】本文主要闡述在當(dāng)今的景觀教學(xué)中如何運(yùn)用多種軟件來(lái)達(dá)到景觀效果的繪制,同時(shí)重點(diǎn)分析四個(gè)軟件SKTECHUP、3DMAX、VRAY、PHOTOSHOP、SKTECHUP在設(shè)計(jì)過(guò)程中的操作和運(yùn)用?!娟P(guān)鍵詞】軟件景觀【摘要】本文主要闡述在當(dāng)今的景觀教學(xué)中如何運(yùn)用多種軟件來(lái)達(dá)到景觀效果的繪制,同時(shí)重點(diǎn)分析四個(gè)軟件SKTECHUP、3DMAX、VRAY、PHOTOSHOP、SKTECHUP在設(shè)計(jì)過(guò)程中的操作和運(yùn)用。【關(guān)鍵詞】軟件景觀運(yùn)用目前在高校的景觀教學(xué)過(guò)程中,一般是用手工繪制的方式來(lái)表達(dá)最終
2、效果,但隨著當(dāng)今社會(huì)景觀設(shè)計(jì)節(jié)奏的加快,比較耗時(shí)的長(zhǎng)時(shí)間手繪已逐步轉(zhuǎn)換角色,逐步成為一種對(duì)于設(shè)計(jì)構(gòu)思的快速記載或表達(dá),電腦軟件繪制效果則成為當(dāng)今設(shè)計(jì)的主流,通過(guò)多種軟件設(shè)計(jì)景觀效果,不僅提高了效率,還能從多種視角對(duì)景觀效果進(jìn)行研究,因此本文著重探討如何運(yùn)用三維軟件來(lái)制作景觀效果。在目前的設(shè)計(jì)過(guò)程中,制作景觀效果需要通過(guò)多種三維軟件聯(lián)合運(yùn)用。當(dāng)前在設(shè)計(jì)界三維軟件眾多,如何從如此之多的軟件中進(jìn)行取舍,筆者認(rèn)為取決的標(biāo)準(zhǔn)是看,是否有利于整個(gè)景觀設(shè)計(jì)的工作流程,只會(huì)一種或多而不精都不妥當(dāng),在本文中提供了如下幾個(gè)軟件,SKTECHUP
3、、3DMAX、VRAY、PHOTOSHOP、SKTECHUP用于建模,3DMAX用于整合、賦材質(zhì)、燈光,VRAY用于渲染,PHOTOSHOP用于后期制作,通過(guò)這幾個(gè)軟件的聯(lián)合運(yùn)用達(dá)到最終效果的完成,接下來(lái)本文將重點(diǎn)闡述如何運(yùn)用這幾個(gè)軟件。1在SKTECHUP軟件中完成景觀效果的模型繪制步驟SKTECHUP是近年來(lái)開(kāi)發(fā)出的一款針對(duì)于建筑模型繪制的三維軟件,易操作,上手快是他的特點(diǎn),目前的SKTECHUP可以直接支持CAD格式的導(dǎo)入,但如果是較高級(jí)的CAD格式如2007以上的,仍然需要把格式轉(zhuǎn)換為CAD2004格式,SKTECH
4、UP這個(gè)軟件相對(duì)于3DMAX在景觀建模中更加具有針對(duì)性,對(duì)于新手來(lái)講更容易掌握,而且相對(duì)3DMAX教學(xué)要花大量的時(shí)間去學(xué)一些不太實(shí)用的建模方式,SKTECHUP更具有實(shí)戰(zhàn)性,打開(kāi)SKTECHUP軟件,導(dǎo)入CAD平面圖,如果看不到圖,原因一般是圖太大或太小,需要點(diǎn)擊等角透視圖標(biāo),這時(shí)會(huì)看到在主視圖下呈現(xiàn)的是粗黑色的線條,這時(shí)候需要用到SKTECHUP中兩個(gè)重要的命令線和矩形命令,圖標(biāo)在視圖的左邊,把這些線條逐一描繪,最后形成一個(gè)整面,電腦自動(dòng)形成的面有兩種形態(tài),正面的是黃色,反面的是藍(lán)色,在最后導(dǎo)出的時(shí)候需要把面統(tǒng)一成一個(gè)整體
5、,這樣的好處有兩點(diǎn)一是賦予材質(zhì)的時(shí)候減少繁瑣的操作,二是在模型整改的時(shí)候盡量減少斷面,接下來(lái)需要把平面轉(zhuǎn)換成立體的,這時(shí)需要用到幾個(gè)關(guān)鍵命令,一是使用拉伸命令,在右下角輸入拉伸的數(shù)值,SKTECHUP中默認(rèn)的單位是英寸,需要在查看選項(xiàng)單里面選擇頁(yè)面點(diǎn)擊設(shè)置選項(xiàng),修改單位數(shù)值為毫米,接下來(lái)配合輔助線工具對(duì)單位進(jìn)行體型的構(gòu)造,在構(gòu)造中可以利用鼠標(biāo)中間的滑輪來(lái)調(diào)整視圖配合操作,通過(guò)反復(fù)的拉伸,達(dá)到三維體量的塑造,最后已3DS格式導(dǎo)出文件。2在3DMAX軟件中完成景觀效果的場(chǎng)景整合、材質(zhì)賦予、燈光布局等步驟3DMAX是一款早先由di
6、screet公司出品的一款三維軟件,并且被廣泛運(yùn)用于設(shè)計(jì),動(dòng)漫等領(lǐng)域,前幾年被autodesk公司合并后,軟件的運(yùn)用越發(fā)廣泛,并且較之以前有更好的兼容性,在本文的軟件運(yùn)用中,3DMAX軟件主要是完成場(chǎng)景合并、調(diào)整,材質(zhì)賦予,架設(shè)燈光三個(gè)方面的工序,運(yùn)行3DMAX軟件,打開(kāi)3DMAX選擇文件菜單下拉的導(dǎo)入命令,導(dǎo)入3DS模型,這時(shí)候有個(gè)小技巧,如果我們完整的導(dǎo)入一個(gè)模型時(shí),往往是一個(gè)整體的模型,但是如果我們?cè)赟KTECHUP中有目的隱藏一些模型,分批次的導(dǎo)入到3DMAX中則可以在后續(xù)的場(chǎng)景調(diào)整中減少工作量,然后架設(shè)好滿意的攝像
7、機(jī)角度,同時(shí)導(dǎo)入一些場(chǎng)景模型,諸如亭子、回廊、路燈、座椅等,需要指出的是在3DMAX中基本上是完成設(shè)計(jì)中的硬地部分的設(shè)計(jì)效果,綠地和水面一般來(lái)講是在Photoshop中完成,當(dāng)所需要的模型在場(chǎng)景中基本布置完畢后,接下來(lái)需要完成材質(zhì)賦予階段,這個(gè)步驟必須要配合VRAY的部分命令來(lái)完成,雖然3DMAX自身的材質(zhì)在最后的出圖中也能有一定得效果,但是由于我們最終渲染出圖的是用VRAY這個(gè)軟件,因此盡可能的還是要用VRAY的材質(zhì)命令賦予材質(zhì)球,相比3DMAX材質(zhì),VRAY材質(zhì)的效果在反光、高光和物理模糊中的是相當(dāng)杰出的,同時(shí)對(duì)比3DM
8、AX自帶的材質(zhì)不僅渲染時(shí)間快,效果也很出眾,此外在3DMAX中還需要完成燈光效果的布局,一般在3dmax中燈光的效果氛圍分為夜晚和白天兩個(gè)模式,白天的燈光的布局相對(duì)比較簡(jiǎn)單,一般在模型外布置一盞主光源,一般為太陽(yáng)光或者是面光源,室內(nèi)用泛光燈補(bǔ)光,夜晚的話則,撤掉主光源,用光域網(wǎng)進(jìn)行光源的布