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《畢業(yè)論文-基于c#的客戶端連連看游戲》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在學(xué)術(shù)論文-天天文庫(kù)。
1、蚌埠學(xué)院本科畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)基于C#的客戶端連連看游戲系別:計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)系專業(yè)(班級(jí)):計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)2014級(jí)專升本班作者(學(xué)號(hào)):董子龍(51402111045)指導(dǎo)教師:儲(chǔ)德鋒(碩士)完成日期:2016年5月10日蚌埠學(xué)院教務(wù)處制目錄中文摘要1英文摘要21概述31.1VisualStudio2013概述31.2Winform概述31.3WPF簡(jiǎn)介41.4尋徑算法41.5C#開發(fā)語言62游戲系統(tǒng)簡(jiǎn)單分析72.1社會(huì)可行性分析72.2技術(shù)可行性分析72.3經(jīng)濟(jì)可行性分析72
2、.4游戲制作背景72.5開發(fā)的目的92.6游戲規(guī)則92.7系統(tǒng)功能的需求分析102.8運(yùn)行環(huán)境103系統(tǒng)總體設(shè)計(jì)113.1尋徑思想總結(jié)113.2系統(tǒng)的設(shè)計(jì)目標(biāo)113.3游戲設(shè)計(jì)原理113.4游戲方案選擇123.5游戲的路徑判斷123.6路徑邏輯圖設(shè)計(jì)144系統(tǒng)詳細(xì)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)174.1連連看控件思想174.2初始化行和列設(shè)置174.3設(shè)置連連看圖片地址分布184.4根據(jù)圖片位置信息設(shè)置坐標(biāo)204.5點(diǎn)擊消失動(dòng)畫處理(隊(duì)列處理)204.6自定義控件的引用及邏輯代碼214.7游戲的測(cè)試及操作255結(jié)論2
3、8致謝29參考文獻(xiàn)30蚌埠學(xué)院本科畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)基于C#的客戶端連連看游戲摘要:如今已經(jīng)進(jìn)入了信息時(shí)代,網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)必不可少的了,而且游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也隨信息時(shí)代的到來而呈現(xiàn)一種指數(shù)爆炸式的發(fā)展,玲瑯滿目的游戲?qū)右姷?,游戲有腦力游戲和競(jìng)技性游戲兩種,第一種如象棋,圍棋等各種棋類當(dāng)然也包括連連看這種游戲等,第二種如lol,cf等網(wǎng)絡(luò)游戲利用網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)比拼的游戲。大多數(shù)可以進(jìn)行競(jìng)賽比拼,并具有一定的規(guī)則保證游戲的順利進(jìn)行。當(dāng)前大多數(shù)游戲平臺(tái)上的電子游戲分為單機(jī)版游戲和網(wǎng)絡(luò)聯(lián)網(wǎng)版游戲!單機(jī)游戲:一般指不
4、連網(wǎng)絡(luò)的情況下獨(dú)自一人消遣的過程。在游戲設(shè)計(jì)時(shí)我使用VisualStudio編輯器基于.Net平臺(tái),運(yùn)用C#編程語言進(jìn)行開發(fā)的連連看游戲。運(yùn)用Winform控件和WPE進(jìn)行美化,其中主要思想是尋徑算法。在軟件測(cè)試時(shí)計(jì)算機(jī)游戲開發(fā)過程的白盒測(cè)試與其它軟件并沒有太大區(qū)別,但其黑盒測(cè)試則與其它軟件存在較大的不同。由于游戲軟件為了趣味性與耐玩性,軟件中許多元素的產(chǎn)生帶有隨機(jī)性,則鼠標(biāo)需要點(diǎn)擊的位置隨游戲圖像的具體變化而變化,無法以機(jī)械的方式預(yù)先構(gòu)建。因此游戲軟件的黑盒測(cè)試更多是由純?nèi)斯みM(jìn)行,模擬用戶的使用
5、和軟件進(jìn)行實(shí)時(shí)交互,這種人工的測(cè)試方式效率低下,成本高昂。所以采取了相結(jié)合的方式進(jìn)行測(cè)試。關(guān)鍵詞:VisualStudio編輯器;連連看游戲;C#語言;Winform;WPF;尋徑算法思想;軟件測(cè)試1蚌埠學(xué)院本科畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)BasedOnTheC#ClientLianliankanGameAbstract:Nowhasenteredtheinformationage,networkhasbeenanessential,butalsothedevelopmentofthegamingindust
6、ryalongwiththearrivalofinformationageandanindexofexplosivegrowth,seegamelayerarelinglangseeeverywhere,thegamehasamentalgameandathleticstwokinds,thefirstsuchaschess,go,ofcourse,alsoincludingvariouschesslianliankanthiskindofgame,thesecondsuchaslol,cfand
7、otheronlinegamesagainstcompetingwithnetworkgametoplay.Mostcancompeteforcompetition,andhascertainrulestoensurethesmoothprogressofthegame.Currentlymostoftheelectronicgameplatformintostand-alonegameandnetworkgameonlineversionofthegame!Onlinegames:asthena
8、meimplies,thegameviathewebandotherInternetusersintheprocessof,andthestand-alonegame:generallyreferstothatundertheconditionofthenetworkprocessofrecreationalone.Gamesasawaytorelievepressureofmodernpeople,canhelppeopleinsocietyrhythmspeedingup,th