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《網(wǎng)站界面設(shè)計(jì)需要迎合用戶操作習(xí)慣》由會員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在教育資源-天天文庫。
1、網(wǎng)站界面設(shè)計(jì)需要迎合用戶操作習(xí)慣 通過對界面設(shè)計(jì)不同需求進(jìn)行的分類以及界面設(shè)計(jì)元素對用戶行為的影響,來研究用戶在界面設(shè)計(jì)中所體現(xiàn)的重要性。交互性已經(jīng)成為網(wǎng)絡(luò)界面設(shè)計(jì)中設(shè)計(jì)追求的目標(biāo)。為了使設(shè)計(jì)滿足可用性要求,全面的了解用戶特征及多元化要求是十分必要的。這就需要找到正確的方法來記錄和實(shí)現(xiàn)多元化的用戶要求。 ? 界面是人與物體互動的媒介,換句話說,界面就是設(shè)計(jì)師賦予物體的新面孔[1]?! ∫弧⒔缑嬖O(shè)計(jì)的分類 (一)以功能實(shí)現(xiàn)為基礎(chǔ)的界面設(shè)計(jì)。交互設(shè)計(jì)界面最基本的性能是具有功能性與使用性,通過界面設(shè)計(jì),讓用戶明白功能操作,并將作品本身的信息更加順暢的傳遞給使用者,即
2、用戶,是功能界面存在的基礎(chǔ)與價(jià)值,但由于用戶的知識水平和文化背景具有差異性,因此界面應(yīng)以更國際化,客觀化的體現(xiàn)作品本身的信息?! ?二)以情感表達(dá)為重點(diǎn)的界面設(shè)計(jì)。通過界面給用戶一種情感傳遞,是設(shè)計(jì)的真正藝術(shù)魅力所在。用戶在接觸作品時(shí)的感受,使人產(chǎn)生感情共鳴,利用情感表達(dá),切實(shí)的反應(yīng)出作品與用戶之間的情感關(guān)系。當(dāng)然,情感的信息傳遞存在著確定性與不確定性的統(tǒng)一。因此,我們更加強(qiáng)調(diào)的是用戶在接觸作品時(shí)的情感體驗(yàn)?! ?三)以環(huán)境因素為前提的界面設(shè)計(jì)。任何一部互動設(shè)計(jì)作品都無法脫離環(huán)境而存在,周邊環(huán)境對設(shè)計(jì)作品的信息傳遞有著特殊的影響。包括作品自身的歷史、文化、科技等諸多方
3、面的特點(diǎn),因此營造界面的環(huán)境氛圍是不可忽視的一項(xiàng)設(shè)計(jì)工作,這和我們看電影時(shí)需要關(guān)燈是一個(gè)道理?! ? 二、界面的組成元素 計(jì)算機(jī)的鍵盤與鼠標(biāo)這兩個(gè)物理接口是人機(jī)界面中最為傳統(tǒng)的組成要素,但這些卻逐漸成為人機(jī)界面發(fā)展的局限性。因?yàn)槿祟悷o法通過鍵盤鼠標(biāo)將信息數(shù)據(jù)自由的融入人類活躍的思維想象力當(dāng)中,使得人類對人機(jī)界面產(chǎn)生疏離感。界面如何超越鍵盤與鼠標(biāo)局限,進(jìn)一步擴(kuò)展數(shù)字系統(tǒng)和人類之間的界面,使數(shù)字系統(tǒng)真正進(jìn)入人類生活,成為現(xiàn)階段的界面設(shè)計(jì)研究方向?! ?一)以動作作為界面。HenrySee長期研究關(guān)于計(jì)算機(jī)信息組織能力的相關(guān)探索。他的作品《關(guān)注》Regard強(qiáng)調(diào)了以動作
4、為界面的裝置作品,該裝置建立在特定智能環(huán)境中,有一位正在看書的虛擬人物,通過訪問者的動作能對這名“讀者”的動作產(chǎn)生影響。該作品是通過參與者的動作對虛擬人物的影響,表現(xiàn)了的參與者既尊重又侵犯了這名讀者的私人空間。索美與海格諾涅創(chuàng)作了一系列結(jié)合姿勢追蹤的裝置。《植物轉(zhuǎn)變》中,訪問者的舉動和身體形態(tài)影響著人工生物的種類。這是一個(gè)交互式環(huán)境,訪問者進(jìn)入這個(gè)虛擬空間可以看見自己用身體創(chuàng)造了一個(gè)虛擬花園[2]。身體的姿勢,活動范圍直接影響虛擬植物的生長?! ?二)以觸摸與觸感作為界面。克里斯塔·索美與梅格諾涅:《移動電話感覺》探索了陌生人分享個(gè)人信息的雙重情感。大衛(wèi)·思莫和湯姆·
5、懷特開發(fā)了一個(gè)以水作為人機(jī)界面的裝置《意識水流》,呈現(xiàn)了一個(gè)其表面浮動了文字投映的小瀑布,如果訪問者嘗試觸摸這些文字將會使水和文字漾起小小的波紋:“你可以伸出手去觸摸水流,試著隔斷或者攪動文字,使字形產(chǎn)生變化,轉(zhuǎn)化為新的文字,進(jìn)入排水管,回到水流源頭,然后再次流出?!薄 ?三)以凝視作為界面。DrikLuesebrink和JoachimSauter的《不可見》De-Viewer以象征的形式探索了注視的力量,觀眾可以通過欣賞掛在藝術(shù)館墻面的繪畫作品,產(chǎn)生不同的變化。在繪畫作品的后方隱藏了觀眾看不見的追蹤器,實(shí)時(shí)追蹤定位眼睛凝視的方向,即“眼睛追蹤器”。當(dāng)觀眾站在繪畫作品
6、面前,觀眾聚焦的畫面會消散,并且在旁邊的一幅畫中顯示了觀眾聚焦的眼神。當(dāng)作品超過三十秒鐘無人觀察,畫面即恢復(fù)原狀。該裝置作品通過以凝視作為界面使觀眾意識到無論他看向哪里,都是在用眼睛破壞影像?! ?四)以呼吸作為界面。查·戴維斯Char`Davies創(chuàng)作了一系列用著各種有機(jī)物和地理景觀的虛擬世界,這些虛擬世界與大多數(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境差異很大,觀眾在他的作品中通過呼吸節(jié)奏在虛擬世界活動,由此“消除自我與自然之間的界限”在國際電子藝術(shù)大會ISEA的《滲透》展覽回顧中,安尼克·布如德總結(jié)道:“呼吸界面”對于一個(gè)作品將觀眾成功傳輸?shù)教摂M世界具有重要作用?!稘B透》這部作品使我們關(guān)系
7、密切,當(dāng)我們呼吸它與我們相互滲透;并且這幅作品依賴于觀眾身體,他們的基本活動(呼吸和平衡)對于理解作品本身是非常重要的條件?! ∪⒔缑嬖O(shè)計(jì)要求 1.以易操作性保證讀者。交互作品的界面設(shè)計(jì)采用超媒體鏈接技術(shù),將文字、圖形、圖像、聲音、動畫等媒介要素,進(jìn)行編排,使之成為一個(gè)連貫的整體,呈現(xiàn)在一個(gè)復(fù)雜的交互系統(tǒng)中。界面反映的是信息的總和而并非單一的信息,倘若在提示、菜單和幫助產(chǎn)生相同術(shù)語,在不同的應(yīng)用系統(tǒng)中應(yīng)具有相似的界面外觀、布局、交互方式及信息顯示、界面設(shè)計(jì)要保持風(fēng)格的一致性[3]。用戶便可以根據(jù)自己的認(rèn)知經(jīng)驗(yàn),明白功能操作通過界面上的視覺暗示正確