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《創(chuàng)業(yè)教育實訓(xùn)報告》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在學(xué)術(shù)論文-天天文庫。
1、創(chuàng)業(yè)教育實訓(xùn)報告項目:班級:姓名:學(xué)號:成績:狼人殺主題桌游吧信息1312016.11目錄創(chuàng)業(yè)簡介第二章行業(yè)分析2.1桌游的起源32.2桌游的益處52.3桌游的特點62.4桌游的發(fā)展72.5桌游的前景8第三章項目分析3.1桌游吧介紹3.2桌游吧具有什么優(yōu)勢3.3為什么選擇狼人殺為主題113.4狼人殺介紹11第四章地址選擇12第五章店面裝潢12第六章盈利方式13第七章推廣方式13第八章資金來源14第九章預(yù)計營收15第一章創(chuàng)業(yè)簡介開設(shè)一家狼人殺主題桌游吧,主要經(jīng)營狼人殺,輔以其他桌游和Xbox等主機游戲第二章行業(yè)分析2.1桌游的起源桌上游戲
2、發(fā)源于德國,在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)行了幾十年。大家以游戲會友、交友。在國外,桌上游戲內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。它是一種面對面的游戲,非常強調(diào)交流。因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會、甚至商務(wù)閑暇等多種場合的最佳溝通方式。21世紀(jì)初它也登陸到中國國內(nèi),風(fēng)靡白領(lǐng)群體。狹義地說,“桌上游戲”最初是用來特指運用一些指示物或者物件在特定的圖板或盤面上(通常是為某個游戲而設(shè)計的)放置、移除或者移動來進行的游戲。這類游戲最廣為人知的代表是:大富翁(強手棋/Monopoly)o但是,從廣義上
3、來講,桌上游戲也可以是指一個很寬泛的游戲類型。英文也有TabletopGame之說,廣義的桌上游戲意義和TabletopGame是相近的:是指一切可以在桌面上或者某個多人面對面的平臺上玩的游戲,與運動或者電子游戲相區(qū)別,桌上游戲更注重對多種思維方式的鍛煉、語言表達能力鍛煉及情商鍛煉,并且不依賴電子設(shè)備及電子技術(shù)。比如以下這些常見的游戲都是屬于桌上游戲的范疇:麻將,象棋,撲克,殺人游戲(Werewolf/LupusofTabula),萬智牌(Magic)o當(dāng)今大多數(shù)時候,人們說的桌上游戲是特指桌上游戲中的版圖游戲,這類游戲通常是用特制的地
4、圖板,運用大量道具虛擬多種資源的生產(chǎn)、交易等流動過程,并緊密結(jié)合在一個統(tǒng)一的文化背景之下。透過這種游戲,可以訓(xùn)練人的思考力、記憶力、聯(lián)想力、判斷力,可以學(xué)習(xí)如何與別人相處、溝通,重在對互相的智力水平和分析計算能力挑戰(zhàn)。而且,桌上游戲?qū)ν婕夷挲g的差別要求不大,適合家庭成員一起進行游戲從而增進家庭成員間的感情。通過游戲提高參與者的思維及邏輯推理能力,使游戲者認(rèn)識到各種學(xué)科理論的應(yīng)用,并為求達到目標(biāo)制定出詳細(xì)的策略與全盤計劃桌上游戲大多使用紙質(zhì)材料(或者加上精美的模型輔助),而不需要其他電子設(shè)備的輔助。它不插電(unplugged),卻有著網(wǎng)
5、絡(luò)游戲的特點強調(diào)交流,并且是一種人與人面對面的游戲方式。玩游戲最好的狀是人和人的直接接觸,互相有交流,比如大家熟知的“天黑請閉眼"的游戲就不可能在網(wǎng)上進行,如果沒有了面對面的表情和身體語言變化,這種游戲也就失去交流的樂趣。因此,桌游是一種非常適合朋友與家庭聚會的游戲,它有著更純粹更質(zhì)樸的游戲性。全世界很多電子游戲設(shè)計者都在桌游中尋找靈感,或者以桌游的方式測試他們的新創(chuàng)丿忌O2.2桌游的益處桌面游戲不僅可以供你休閑娛樂,還可以讓你得到以下益處:■補償童年遺憾:現(xiàn)在的成人大都童年時期因為經(jīng)濟原因,很少能得到玩具,這樣的童年不免留有遺憾,而現(xiàn)
6、在的成人玩具可為他們提供“心理補償”?!雒撾x負(fù)面情緒:現(xiàn)代人的學(xué)習(xí)、工作壓力大,生活枯燥單調(diào)。而成人智力玩具以其或簡單或復(fù)雜的設(shè)計,很容易就讓人愛不釋手,在嘻嘻哈哈中釋放壓力、緩解疲勞、調(diào)節(jié)情緒,可以說是身邊的心理醫(yī)生。現(xiàn)代都市中將近20%左右的青年人患有程度不一的抑郁癥,這種疾病的誘發(fā)因素,主要是頭腦糾纏于工作生活中的困難和不如意,這些有趣的智力玩具,正好讓人們從游戲中獲得成功感,轉(zhuǎn)移人們的注意焦點,相當(dāng)于一次自我心理治療?!鲥憻掝^腦:世界衛(wèi)生組織專家對1000名青年和1000名老人調(diào)查后發(fā)現(xiàn),青年人一般有140億個腦細(xì)胞,大腦的重量
7、大約為1400克;而年過70歲的老人,腦細(xì)胞數(shù)量只有青年時期的60%,大腦的重量也減少200克左右。如同以車代步的人容易產(chǎn)生肥胖一樣,對于那些生活單調(diào)枯燥,沉溺于電視、VCD中的人,比其他經(jīng)常動腦的人更容易患上“老年癡呆癥”。所以,益智類玩具也是我們的頭腦健身器,經(jīng)常手腦并用可以激活更多的腦細(xì)胞,讓人更聰明。成人玩具包含了數(shù)學(xué)、化學(xué)、物理學(xué)等各門學(xué)科的知識,人們在手與腦的配合中能夠讓大腦和身體一同運動起來?!龇乐乖缢ィ好绹t(yī)學(xué)專家勞倫絲.旦弗研究發(fā)現(xiàn),50歲以前開始玩成人益智玩具的人,老年癡呆的發(fā)病率只有普通人群的32%;40歲以前開始
8、玩成人益智玩具的人,得老年癡呆的發(fā)病率只有普通人群的12%:而從小就玩益智玩具的人,發(fā)病率不到普通人群發(fā)病率的1%。另有一些醫(yī)學(xué)專家發(fā)現(xiàn),一些輕度老年癡呆癥患者玩成人益智玩具,可以減緩甚至阻止病情的發(fā)展,少