一次性讓你看個明白VR(虛擬現(xiàn)實)技術(shù).doc

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時間:2018-12-06

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1、一次性讓你看個明白VR(虛擬現(xiàn)實)技術(shù)  虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)是如今最受關(guān)注的前沿科技之一,在一些世界級科技巨頭的帶領(lǐng)下,VR技術(shù)正在飛速發(fā)展著。最近來訪中國的Facebook創(chuàng)始人馬克·扎克伯格在中國發(fā)展高層論壇分論壇中說到,2016年將成為消費者VR之年?,F(xiàn)在包括VR硬件設(shè)備以及VR內(nèi)容應用在內(nèi)的各類VR產(chǎn)品已經(jīng)逐漸進入了消費市場,意味著VR技術(shù)距離消費者已經(jīng)不遠了。然而我們發(fā)現(xiàn),絕大多數(shù)的圈外人士對于VR技術(shù)依舊是一知半解,甚至一無所知。    VR技術(shù)到底是什么?  VR技術(shù)也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境,其定義是

2、集合仿真技術(shù)、計算機圖形學、人機接口技術(shù)、多媒體技術(shù)傳感技術(shù)以及網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種領(lǐng)域技術(shù)而開發(fā)出來的一種計算機仿真系統(tǒng),能夠創(chuàng)建并讓用戶感受到原本只有在真實世界才會擁有的體驗。簡單來說,VR技術(shù)能夠?qū)⒂脩舻母兄獛胗伤鼊?chuàng)建的虛擬世界,并讓用戶以為眼前的以前一切都是真實的?! ∪毡据p小說作品《刀劍神域》正是以VR為技術(shù)背景,作者向我們展現(xiàn)的也是VR技術(shù)在游戲領(lǐng)域中的一種終極形態(tài)。主人公通過佩戴一個叫做NervGearVR的“頭盔”進入虛擬游戲世界探險,不是隔著屏幕用鼠標鍵盤操控,而是仿佛身處現(xiàn)實世界一樣操控著自己的軀干

3、和行動,所有的感官包括視覺、聽覺、觸覺甚至是味覺和嗅覺都仿佛是真的。這也是虛擬現(xiàn)實技術(shù)與現(xiàn)在的計算機最大的不同點,它帶來的是一種身臨其境、更有代入感的體驗方式?!   ≈档靡惶岬氖?,前不久IBM也正試圖重現(xiàn)《刀劍神域》小說中的場景,打造VR版的《刀劍神域》游戲。而就在最近,IBM已經(jīng)正式啟動該游戲的初期測試,雖然距離完美重現(xiàn)小說中的場景還有一定的距離,但想要實現(xiàn)小說中的科幻場景已經(jīng)不再是一種遙不可及的目標了?!   R發(fā)展的歷史  VR技術(shù)能夠取得如今的成果,可謂是一波三折。不少人認為VR技術(shù)是近年來的產(chǎn)物,但實

4、際上它已經(jīng)默默地發(fā)展了半個世紀了。第一個VR原型設(shè)備正式出現(xiàn)于1968年,或許不少人會質(zhì)疑當時的科技水平怎么可能研發(fā)出如此超前的產(chǎn)品,但是下面的視頻正好向我們展示了這部最原始的VR原型機TheSwordofDamocles(達摩克利斯之劍):  可惜由于技術(shù)上的限制,達摩克利斯之劍并沒有展現(xiàn)出它應有的價值,VR技術(shù)也被認為是不切實際的幻想,逐漸沉寂了下去?! 〉鹊搅?0世紀80年代,科技水平有了一定的進展,VR技術(shù)的理論也初步成型,更重要的是,組成虛擬現(xiàn)實體驗的各個設(shè)備包括顯示器、顯卡、追蹤設(shè)備以及傳感手套等部件都

5、可以獨立購買了。這時一名著名計算機科學家JaronLanier則借此組裝出了第一款正式投放商業(yè)市場的VR頭顯EyePhone,但是價格近1萬美金?! 〈撕箨懤m(xù)有更多的頭顯設(shè)備面世,但由于受到各種技術(shù)上的限制,并沒有太大建樹。而到了今天,技術(shù)層面相比上世紀80年代又有了一個質(zhì)的飛躍。顯示設(shè)備的PPi已經(jīng)普遍達到了400以上,遠高于上世紀80年代;顯卡性能獲得了大幅度的提高,能夠更快速地渲染復雜的3D畫面;物理追蹤技術(shù)更為精確;互動方式也更加豐富(體感控制、手勢識別、語音控制等)?! 《闪⒂?012年的美國創(chuàng)業(yè)公司O

6、culus,成功將這些技術(shù)融合起來并研發(fā)出了近年來最火熱的VR設(shè)備:OculusRift(頭戴顯示器設(shè)備)。在2014年7月,這家公司被Facebook以20億美元全資收購,而這一事件也標志著近2年虛擬現(xiàn)實熱潮爆發(fā)的開始?! ≠Y本不斷涌入這個市場,科技巨頭開拓VR領(lǐng)域,不斷有新的VR創(chuàng)業(yè)公司出現(xiàn),涉及的范圍從硬件軟件;游戲、社交、影視等各種領(lǐng)域;甚至是軍事、醫(yī)療等專業(yè)市場。呈現(xiàn)出以前從未有過的“VR盛世”,只是這一次虛擬現(xiàn)實技術(shù)不會再一次沉淪下去,甚至會成為人類新一波技術(shù)革命的中堅力量?!   ≈髁鞯奶摂M現(xiàn)實設(shè)備 

7、 技術(shù)上的突破給了人們實現(xiàn)VR夢的信心,許多企業(yè)爭相研發(fā)VR產(chǎn)品。其中最具代表性的企業(yè)巨頭分別是谷歌、三星、Oculus、HTC以及索尼,它們分別研發(fā)推出了各自的VR頭顯:移動端的谷歌Cardboard、三星的GearVR,游戲主機端的索尼PSVR,以及PC端的OculusRift和HTCVive?! ∈聦嵣希@五款VR頭顯分別對應了不同層次的VR體驗。由低到高首先是Cardboard,這也是它們之中最早面向市場的。物如其名,Cardboard的造型設(shè)計十分簡單,材料也很普遍,僅靠一塊紙板以及一組透鏡再搭配幾個零件

8、就能組裝完成,因此如今市面上已經(jīng)有無數(shù)的仿制品出現(xiàn)。移動端的Cardboard通過插入手機來體驗VR應用,體驗效果相當有限,畫面比較模糊,沉浸度也不高。但是相應地,售價也十分便宜,只需要20美元?! 「鶕?jù)谷歌官方給戶的數(shù)據(jù)顯示,截至去年年底,Cardboard的銷量已突破500萬,其中有一百萬是前不久與《紐約時報》合作免費送給用戶的。此前谷歌就表示Cardb

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