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1、全球VR軟硬件行業(yè)將迎來(lái)爆發(fā)式增長(zhǎng) 研究機(jī)構(gòu)TrendForce預(yù)測(cè),2016年全球VR軟硬件的產(chǎn)值將達(dá)67億美元,2020年將增長(zhǎng)到700億美元,行業(yè)將迎來(lái)爆發(fā)式增長(zhǎng)?! ?015年中國(guó)VR行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模為15.4億元,預(yù)計(jì)2016年將達(dá)到56.6億元,2020年市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將超過(guò)550億元。自2015年以來(lái),國(guó)內(nèi)參與到VR領(lǐng)域的資本與企業(yè)大幅增加?! ?jù)外媒報(bào)道,盡管索尼在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域憑借PSVR取得階段性勝利,但仍然有許多挑戰(zhàn)者希望占領(lǐng)VR市場(chǎng),微軟就是其中的一個(gè)代表。微軟計(jì)劃聯(lián)手多家電腦廠商,在2017年推出300美元左右的廉價(jià)版虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備。這一產(chǎn)品最大的優(yōu)勢(shì)就在
2、于廉價(jià),甚至比PSVR還要便宜100美元?! 〔浑y發(fā)現(xiàn),VR產(chǎn)業(yè)在走向爆發(fā)普及的過(guò)程中,需要一個(gè)像手機(jī)普及一樣的價(jià)格臨界點(diǎn)。而且VR內(nèi)容還需有一個(gè)良性商業(yè)模式,吸引用戶來(lái)使用這些內(nèi)容,這就要求有足夠的用戶和設(shè)備,需要設(shè)備足夠方便好用、價(jià)格足夠便宜?! ∥④浌綡oloLens部門主管亞歷克斯?基普曼在談到這款產(chǎn)品時(shí)表示,微軟對(duì)于一款產(chǎn)品的要求在五個(gè)方面,分別是多類賣點(diǎn)、全規(guī)格、泛輸入、單個(gè)開(kāi)發(fā)商平臺(tái)及界面。微軟更多的工作應(yīng)該在最擅長(zhǎng)的系統(tǒng)方面,而其他的產(chǎn)品生產(chǎn)應(yīng)該交給合作伙伴來(lái)解決。就在上周,微軟終于公布了“Windows10VR頭戴式裝置·配套PC”的配置要求。微軟的Window
3、sHolographicFirstRun應(yīng)用類似于Oculus和Valve為各自平臺(tái)開(kāi)發(fā)的應(yīng)用。它可以查看系統(tǒng)配置,以確定你的硬件是否可以支持虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)?! ×硗?,微軟將在明年的Windows10Creators升級(jí)中為虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼罩集成3D功能。明年聯(lián)想、惠普、戴爾、華碩和宏碁等,將基于WindowsHolographic推出一系列VR眼罩,起價(jià)僅為299美元。 目前VR軟硬件技術(shù)的局限,設(shè)備使用不便、效果不佳等問(wèn)題仍然突出,VR設(shè)備的價(jià)格也十分高,一個(gè)頭盔式顯示器加上主機(jī)的成本動(dòng)輒上萬(wàn)元。所以微軟計(jì)劃聯(lián)手多家電腦廠商,在2017年推出300美元左右的廉價(jià)版VR頭
4、戴設(shè)備有助于VR逐漸走向普及。今年下半年,雖然急功近利的投機(jī)浪潮造成VR在國(guó)內(nèi)遭遇了寒冬,但我們不要對(duì)這個(gè)行業(yè)失去信心?! ?ài)立信消費(fèi)者實(shí)驗(yàn)室最近發(fā)布的新版年度趨勢(shì)報(bào)告——2017年及以后的10大熱門消費(fèi)趨勢(shì),VR仍是熱門之一。 VR面臨的技術(shù)瓶頸 硬件瓶頸:目前的CPU、GPU無(wú)法支持,更無(wú)法保證在輕便的硬件上實(shí)現(xiàn)足夠的計(jì)算速度、存儲(chǔ)空間、傳輸速率和續(xù)航能力?! D像技術(shù)瓶頸:圖像識(shí)別技術(shù)不成熟,特別在復(fù)雜圖形、動(dòng)態(tài)圖像、特殊場(chǎng)景(如夜間)等方面,信息篩選、識(shí)別的正確率和精確率均較低,遠(yuǎn)不足以支撐一款消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品;實(shí)時(shí)三維建模技術(shù)缺乏:需要以圖像識(shí)別技術(shù)作為基礎(chǔ),僅處于實(shí)驗(yàn)
5、室階段;精確定位技術(shù)誤差大,遠(yuǎn)未到商用階段?! ?shù)據(jù)瓶頸:在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中實(shí)現(xiàn)無(wú)差別圖像視頻識(shí)別需要極其龐大的數(shù)據(jù)規(guī)模,如一條街道上,需要街景、人臉、服裝等各種數(shù)據(jù);目前數(shù)據(jù)的采集、存儲(chǔ)、傳輸、分析技術(shù)都有需要解決的難題:僅海量數(shù)據(jù)的清洗、錄入,本身就是浩瀚的工程?! ‰m然目前VR產(chǎn)品的體驗(yàn)仍有很多局限,還不足以進(jìn)入消費(fèi)市場(chǎng);但投資機(jī)構(gòu)普遍重視、企業(yè)研發(fā)極其活躍,已經(jīng)完成從無(wú)到有的冷啟動(dòng)?! R普及的現(xiàn)實(shí)條件 VR技術(shù)包括四項(xiàng)關(guān)鍵指標(biāo),領(lǐng)先廠商已經(jīng)達(dá)標(biāo),VR技術(shù)趨于成熟。這四項(xiàng)指標(biāo)為:屏幕刷新率、屏幕分辨率、延遲和設(shè)備計(jì)算能力。目前高通驍龍820已經(jīng)上市,19.3ms內(nèi)的延
6、遲已經(jīng)可以達(dá)到;90Hz和2K屏幕已進(jìn)入市場(chǎng),可以提供基礎(chǔ)級(jí)VR產(chǎn)品體驗(yàn)。同時(shí),其他方面的技術(shù)如輸入設(shè)備在姿態(tài)矯正、復(fù)位功能、精準(zhǔn)度、延遲等方面持續(xù)改善;傳輸設(shè)備提速和無(wú)線化;更小體積硬件下的續(xù)航能力和存儲(chǔ)容量不斷提升;配套系統(tǒng)和中間件開(kāi)發(fā)完善。 首先,VR系統(tǒng)越發(fā)成熟。其實(shí),目前Windows、Android系統(tǒng)已經(jīng)能夠較好地支持VR的軟硬件、提供較好的體驗(yàn),支撐消費(fèi)級(jí)應(yīng)用,而Google、Oculus、Razer還都在開(kāi)發(fā)VR專用系統(tǒng)?! ∑浯?,核心技術(shù)將于明年普及。明年將有更多廠商和設(shè)備能夠在核心技術(shù)參數(shù)上達(dá)到VR級(jí),這是硬件和應(yīng)用在消費(fèi)市場(chǎng)爆發(fā)的必要條件?! ≡俅?,世界主
7、流的VR硬件都將推出消費(fèi)者版本。到目前為止,全球體驗(yàn)最好的VR硬件,包括OculusRift、三星GearVR、Value&HTCVive和索尼PlayStaTIonVR,都僅推出了開(kāi)發(fā)者版本,而這四大產(chǎn)品都將在今年年底至明年推出消費(fèi)者版,這將直接引爆消費(fèi)市場(chǎng)和應(yīng)用開(kāi)發(fā)者群體。 隨著行業(yè)逐漸發(fā)展、內(nèi)容日趨豐富、版權(quán)趨于規(guī)范,在一家硬件公司獲得的內(nèi)容將非常有限,而硬件公司做應(yīng)用分發(fā)則更加不經(jīng)濟(jì)和不效率,所以VR應(yīng)用分發(fā)會(huì)逐漸成為一個(gè)獨(dú)立產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié),而覆蓋更多頭戴設(shè)備和用