資源描述:
《淺論動畫中的表演》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在學術(shù)論文-天天文庫。
1、淺論動畫中的表演[摘要]隨著近年來《最終幻想》《飛屋環(huán)游記》《變形金剛》《阿凡達》等一系列三維、CG動畫作品廣受歡迎,動畫人物的表演和動畫中用于輔助人物表演的技術(shù)已經(jīng)上升到一個新的高度。動畫人物越來越逼真到底意義何在?本文立足于動畫教育戰(zhàn)線的從業(yè)者,分析了動畫中的表演應用以及用于輔助表演的計算機技術(shù)的發(fā)展趨勢。[關(guān)鍵詞]動畫;表演;技術(shù);趨勢動畫自誕生那天起,就無法脫離人類社會,自然無法離開人類表演學的范疇。像電影一樣,動畫用來表達人物的思想和情感一樣是需要通過動作、規(guī)定情景以及人物群體之間的交流。也就是說動畫的人物創(chuàng)造和塑造離不開表演。隨著計算機技術(shù)在動畫制作中的運用,動
2、畫人物表演形式已經(jīng)呈現(xiàn)出生活化、逼真化的趨勢。一、表演的本質(zhì)人類表演學正式得名于1979年美國紐約大學。人類表演學在不斷的發(fā)展完善中讓人們對表演有了更完善的認識。每一個表演者都要經(jīng)過系統(tǒng)的訓練和指導,而訓練或指導所使用的方法正是表演中演員用來傳達思想、表達感情的主耍途徑。表演基礎(chǔ)訓練屮涉及的基本元素:(一)解放肌體達到自如表演的初始階段都是需要對肌體的重新認識。沒有肌體的松弛自如,就不能最好地體驗生活并將生活貫穿到表演中去。沒有多余的雜念和不必要的緊張,能夠隨時支配自己的肌體、感覺,達到較為準確的心理狀態(tài)。這是我們所需要的松弛。表演者需要盡快掌握控制自我肌體的能力,因為它是
3、掌握表演技巧的基礎(chǔ)。(二)動作與規(guī)定情境表演術(shù)語里所談的動作,不是單指一般的外部形體動作,實質(zhì)上是指人在生活中為實現(xiàn)自己的理想、愿望和要求所采取的行為。人活在世上都有一個理想或愿望。由于規(guī)定情境發(fā)生了變化,每個人的動作也發(fā)生了變化,只要表演者能相信這個規(guī)定情境并隨之變化,就會表演得很真實。規(guī)定情境包括劇本的情節(jié)、事件、時代背景、劇情發(fā)生的時間與地點以及人物活動的環(huán)境、人物關(guān)系、人物在此之前和此時此刻所處的情況等。電影劇作家在創(chuàng)作電影劇本時同樣要設置不同的規(guī)定情境和在其屮的各色各樣的人物。以動畫為例,如果所冇的人物都沿著一條直線發(fā)展,不管導演和美工使出多少花招、手段,也不會制
4、作出一部好的動畫作品。(三)交流與判斷在生活中,還涉及到“交流”“判斷”等基木表演元素。交流是人類社會相互傳達和接受各種信息不可缺少的手段。在表演藝術(shù)中同樣必不可少,而且動畫表演中的交流對象還要復雜些。不僅依靠人物與人物的交流,很多時候還要和想象的對象交流。在交流過程中,人會對周圍的事物、對所接觸的人進行判斷。判斷往往是對客觀刺激思考后做出決定的過程。人在遇到意外的和危險的情境時會加速判斷的過程。判斷也是一種思維過程。正確了解表演藝術(shù),還必需認識到塑造人物形象是集體創(chuàng)作的結(jié)晶,它絕不是表演藝術(shù)單獨能夠完成的。以動畫來說,一部動畫綜合了文學、音樂、美術(shù)、表演、攝影等藝術(shù)的表現(xiàn)
5、手段,凝結(jié)著編劇、導演、演員、攝影、美工、作曲等諸多人員的創(chuàng)作智慧和勞動。但是他們最終的創(chuàng)作任務都是一致的,那就是體現(xiàn)作品的主題思想,完成劇中人物塑造。二、動畫中的表演應用(一)動畫中人物肌體動作演員的表演是電影或者動畫中最重要的藝術(shù)表現(xiàn)手段之一。不同的是電影屮是真人來完成表演任務,而動畫則是由人塑造的動畫人物來表達導演的訴求。用來表達情感的手段真人演員和動畫人物卻是一致的。動畫這門藝術(shù)從誕生之初便同電影有了密不可分的聯(lián)系,既然演員的表演是電影屮最重要的藝術(shù)表現(xiàn)手段之一,是不是也可以說演員的表演同樣是動畫屮最重要的藝術(shù)表現(xiàn)手段之一呢?我們先來看一些關(guān)于表演的定義:“我們總是
6、在扮演著不同的角色,這要看我們所處的處境和我們對這個處境的了解。我們針對所處的處境創(chuàng)作出所需要的性格。人的性格各異,關(guān)鍵是要認識到這一點并用它來表情達意,即能夠深入到我們所描繪的角色、角色所處的處境、他們的所需和所想及其原因,并把這些通過我們的畫或構(gòu)想出來的畫面表達出來,這就是表演?!笔聦嵣虾芏鄤赢嬋宋镌缂荷钊肴诵模热?米老鼠、唐老鴨、加菲貓等動作已經(jīng)讓人們形成了慣性思維。它們的表演離不開人類表演基礎(chǔ),它們的創(chuàng)作都是擬人化的。但是這些動畫人物表現(xiàn)自己情緒的手段卻都是夸張的、人不可能為之的。這也是前一時期動畫的主要特征。隨著這些年來電子科技的飛速發(fā)展,3D等更擬人化更逼真的
7、手段被運用于動畫中來增加動畫人物的表演技巧。例如《冰河世紀》《最終幻想》等。(二)動畫中規(guī)定情境與動作就動畫屮的表演而言,筆者認為,較現(xiàn)實表演來說可以更夸張。例如:現(xiàn)實中演員表演出因期待某人歸來而透露的憂傷,更多是來自面部表情和眼神動作,而動畫中的人物完全可以通過技術(shù)手段用瞳孔折射出記憶的碎片,然后用眼淚在人物眼眶內(nèi)的快速閃動來表達這種規(guī)定情境的憂傷。美國有部以暴力著稱的短片動畫叫做??Happytree??,雖然該動畫片有暴力傾向,但是單純就動畫手法而言,還是有可取之處的。該動畫從頭到尾沒有人物的對話,動畫人物通