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《展望VR技術(shù)的生活場景應(yīng)用,管中窺豹,為VR照進現(xiàn)實探探路.doc》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在學(xué)術(shù)論文-天天文庫。
1、展望VR技術(shù)的生活場景應(yīng)用,管中窺豹,為VR照進現(xiàn)實探探路 前言 起源于上個世紀六十年代的VR技術(shù),其坎坷的發(fā)展歷程中,在不斷前進的同時,也正在重塑現(xiàn)代人的生活方式?! ”M管許多行業(yè)都催生出了VR元素,市場前景也很大,但越來越多的VR企業(yè)在實際中發(fā)現(xiàn),從盈利數(shù)據(jù)上看,他們始終不是“風(fēng)口上的豬”,甚至差距還很大。根據(jù)分析公司Digi-Capital的數(shù)據(jù),2017年美國AR/VR初創(chuàng)公司籌集到總計30億美元融資,總體增長確實振奮人心。但實際上,VR產(chǎn)業(yè)的總體交易量卻較上年明顯下降。大公司方面,MagicLeap、Improbable、
2、Unity、Niantic的四筆交易就提供了超過半數(shù)融資;VR初創(chuàng)公司方面交易流量就變得更稀少,更多的VR初創(chuàng)公司僅僅止步于種子輪,顯示出泡沫的存在。 如今VR企業(yè)不賺錢,似乎是業(yè)內(nèi)公開的秘密了。其最大的障礙并不是技術(shù)方面,而是社會觀念限制了VR大范圍普及的條件。目前生活中的VR技術(shù)運用,基本上都是娛樂產(chǎn)品,例如VR游戲、VR直播、VR體驗館等,它們可有可無,并非必需品,且使用門檻高,短時間內(nèi)難以深入人心?! ⌒录夹g(shù)的應(yīng)用,必須要走進普通人的生活中,成為生活必需品,才能開啟產(chǎn)業(yè)的春天。智能手機、新能源、物聯(lián)網(wǎng)等新興產(chǎn)業(yè)的發(fā)展興旺也
3、印證了這一理論。今天我們就來展望VR技術(shù)的生活場景應(yīng)用,管中窺豹,為VR照進現(xiàn)實探探路?! R休閑:注重文化輸出轉(zhuǎn)向文旅產(chǎn)業(yè) 據(jù)不完全統(tǒng)計,2017年,國內(nèi)VR體驗店數(shù)量已超過6500間,加上各類小型、臨時以及功能性的體驗點,全國線下VR體驗店數(shù)量已高達上萬家。而在這些VR體驗店里面,VR游戲成為絕對主角,吸引著不少科技弄潮兒花費著每小時50-100元的金額進行體驗?! τ谶@個體驗價格,絕大部分消費者是懷著質(zhì)疑態(tài)度的。為什么這么貴?其實不難理解,VR應(yīng)用的研發(fā)制作需要大量的資金成本,而如今消費市場仍未打開,投入成本只能轉(zhuǎn)嫁到愿意體
4、驗VR技術(shù)的小眾消費者身上?! ∫虼?,要打破VR游戲“叫好不叫座”的現(xiàn)象,還得從推廣普及開始。而今天小編想說的“推廣普及”,并不是簡單的品牌宣傳、免費體驗、降低成本,而是把VR休閑的娛樂功能應(yīng)用于文化旅游產(chǎn)業(yè),注重文化輸出,把VR應(yīng)用從“娛樂玩具”轉(zhuǎn)變?yōu)椤拔幕ぞ摺??! ∥淖挚粗坪踉评镬F里,我們來看看當(dāng)下已經(jīng)成功的個別嘗試和案例?! ∈紫?,是VR電影,它被視為3D和IMAX電影的接棒者,是電影行業(yè)的一次革命性改革。VR電影不僅僅是電影拍攝、創(chuàng)作上的變化,在觀眾觀影方面也會有巨大的遷移,例如,觀眾可以在不影響劇情主線的走向下,直接參
5、與到劇情中。這樣的沖擊是無法想象的:在觀看《末代皇帝》時,你可以切身體會到“阻隔和禁錮”的歷史疆界;在觀看《唐山大地震》時,你可以領(lǐng)悟到生命的脆弱與頑強;在觀看《盜夢空間》時,你可以一手掌控可操作的空間與時間……這些如夢如幻的場景,倘若你不去切身感受,是無法理解與認同的。而這些文化體驗,極有可能以VR應(yīng)用的形式呈現(xiàn)出來?! ∑浯?,VR演唱會。當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)上充斥著許多“VR演唱會”的報道,但那些并不是真正的“VR演唱會”,它們運用了互聯(lián)網(wǎng)進行視頻高清直播,并使用AR(增強現(xiàn)實)加強現(xiàn)場氛圍,營造出一種身邊都是人的感覺。通過這一應(yīng)用,你或許
6、可能參與了一次十萬人的大合唱,或看到了偶像額頭上的汗珠,但你最終僅僅是一個觀眾而已。真正的VR演唱會所能達到的,是參與和相伴,我們可以是偶像的助理,可以是后臺服裝人員,因為有大家的參與,演唱會才能順利完成,從而增加自身的歷練與經(jīng)歷。當(dāng)然,不止是演唱會,各樣活動、晚會都可以利用VR應(yīng)用進行參與,大家都可以嘗試做另外一個你自己?! ∽詈螅锹糜晤I(lǐng)域。尤其是今年年初,一只愛旅行的小青蛙,代替我們完成一場又一場“說走就走”的旅程,“旅游”這個詞迅速火熱起來。分享走過的街道、點評美味的小吃、介紹景點的人文歷史,旅游逐漸變成人們生活的調(diào)味品。只是“
7、有錢沒時間、有時間沒錢”的殘酷現(xiàn)實,經(jīng)常讓我們抽不開身,這時VR旅游就該登場了。在家中,我們可以一家老小,用VR來欣賞旅游景點,瀏覽各類藝術(shù)場館,查看各地的文物古跡,進入各種漫游場景,切換視角,聽著優(yōu)美的旋律和專業(yè)解說,在身心放松的同時,也會對將要或想去的地方有更深一層的認識。這大概是最容易被大家接受的吧! 文旅產(chǎn)業(yè),是一個蘊含無限商機的領(lǐng)域,這不僅僅是以市場層面來看,還從政策層面出發(fā)。倘若VR應(yīng)用褪去“娛樂至上”的外殼,相信在文旅產(chǎn)業(yè)的發(fā)展將會如魚得水?! R教育:創(chuàng)造全新的教育方式 VR休閑方面,我們提出了重視文化輸出的觀
8、點。同樣,VR在教育方面也有絕對的優(yōu)勢。這里我們分為校園教育與培訓(xùn)教育兩方面來理解?! ∧闶欠襁€記得,那個昏昏欲睡的炎熱下午,錯過了講師的微積分詳解;你是否至今仍分不清楚陀思妥耶夫斯基、奧斯特洛夫斯基、巴烏