用思想控制的VR游戲即將誕生.doc

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1、用思想控制的VR游戲即將誕生前言  想象一下,如果僅僅通過思想就能夠讓一臺機器完成您的命令,不需要按任何按鍵,打字,按屏幕或遙控器輸入,只需要通過大腦的力量。其實,這個科幻的場景可能比你想象的更接近現(xiàn)實?!   illKochevar的生活似乎被無可挽回的改變了,他在十年前騎自行車發(fā)生了事故,導(dǎo)致肩膀以下的部位全部癱瘓。他的未來看起來很暗淡。但去年,他植入了腦機接口(BCI),這使他能夠在事故發(fā)生的八年后首次移動他的手臂和手掌。  傳感器植入在他的大腦內(nèi),Kochevar靠著想象一些特殊的動作花費四個月

2、的時間來訓(xùn)練系統(tǒng),如通過大腦想象轉(zhuǎn)動手腕或抓握某物。  傳感器在他大腦思考時,有效的記錄了大腦每個部分被激發(fā)以及按照哪種順序激發(fā)的情況?!   ∪缓?,當(dāng)36個肌肉刺激電極植入他的手臂和手掌時,他很簡單的就能控制自己的手去做想做的事情。經(jīng)過幾周時間,他就能夠再次用手吃飯?!  斑@項研究成果提高了我做事情的能力,”他去年告訴BBC?! ⊙芯繄F隊也在做精神控制輪椅的研究,以及通過傳感器來讓那些完全癱瘓的人們通過精神力量來回答yes和no?! ‘?dāng)然,這項技術(shù)不僅僅是應(yīng)用在健康領(lǐng)域。許多科技公司正在探索如何將大腦控

3、制變成一個用戶界面?! ±?,最近,汽車制造商日產(chǎn)推出了一款“腦車連接(brain-to-vehicle)”頭顯,可通過監(jiān)控駕駛員的腦電波,在司機手動操作之前完成司機想要進行的操作。    該系統(tǒng)的目標(biāo)是讓車輛比司機的自然反應(yīng)更快地做出響應(yīng)?! ∪债a(chǎn)公司稱,在一條有許多像發(fā)夾一樣彎曲的山路上,“腦車連接(brain-to-vehicle)”技術(shù)能夠讓汽車更易于控制。在測試中,即使是非常有經(jīng)驗的駕駛員使用該系統(tǒng),也能有更好的表現(xiàn)?! ∨c此同時,虛擬現(xiàn)實(VR)公司Neurable開發(fā)了一款精神控制的電腦游戲

4、,并且稱該游戲應(yīng)該會在今年晚些時候上市。玩家戴上配置了感應(yīng)器的VR頭顯,只需將他們集中精神在一個物體上來操縱它即可:不需要使用任何的手柄?! ∵€有一種更小規(guī)模的腦電圖應(yīng)用,EmojiMe制作了一副腦波閱讀頭顯,它可以將佩戴者的情緒狀態(tài)以動畫表情的形式顯示出來。發(fā)明這個耳機的人稱,發(fā)明它是因為之前提到過的一個笑話?!   ⊙芯緽CI背后的推動力來自醫(yī)學(xué)界,因此使得BCI在實際應(yīng)用方面取得了長足的進步。因為醫(yī)學(xué)界的技術(shù)將傳感器植入大腦皮層后還能讓它們保持高度的靈敏。  這些技術(shù)是否聽起來讓人覺得不可思議,而且

5、這些傳感器是如何工作的呢?  植入大腦皮層的傳感器可以捕捉大腦中的神經(jīng)元彼此通信時產(chǎn)生的微小電信號,通過BCI可以將腦部的活動情況繪制成腦電圖(EEG),這與醫(yī)院中使用的腦電圖幾乎一樣復(fù)雜?! 鞲衅鹘邮盏降倪@些信號包括α、β、δ、θ和伽馬波,以及由視覺信號觸發(fā)的各種信號。某些活動模式可以與特定想法相關(guān)聯(lián),因此系統(tǒng)可以判斷到用戶的實際想法?!   ±?,在日產(chǎn)公司的“腦車連接(brain-to-vehicle)”頭顯的情況下,它可以監(jiān)控到大腦里有關(guān)動作的信號。并且該信號和系統(tǒng)中車輛收集到的數(shù)據(jù)有關(guān)聯(lián)性?!?/p>

6、 日產(chǎn)公司發(fā)言人NickMaxfield說道:“例如,‘200米內(nèi)會出現(xiàn)轉(zhuǎn)彎’這個頭顯會讀取到大腦的這個準(zhǔn)備活動,會將這個信息與車輛的傳感器和地圖進行配對”?!  叭斯ぶ悄芸梢越Y(jié)合腦波和傳感器的數(shù)據(jù)分析確定應(yīng)該怎么去做。例如,’馬上接近彎道了,她才開始考慮轉(zhuǎn)向,但是以目前的車速來看,她手動轉(zhuǎn)彎已經(jīng)太晚了,所以會判斷讓車輛立刻開始轉(zhuǎn)彎?!薄 ≌蛉绱?,Maxfield稱,“腦車連接(brain-to-vehicle)”頭顯可保證司機有轉(zhuǎn)彎或剎車就不會造成事故?! ¢_發(fā)了世界上第一款思維控制街機游

7、戲的開發(fā)商Neurable,聲稱其系統(tǒng)是最快的非侵入式BCI,并且由于其機器的學(xué)習(xí)系統(tǒng),能夠最準(zhǔn)確的判斷用戶想要做什么?!   eurable對此用一組腦波模式,即事件相關(guān)電位(ERP)來解釋說明,其可以確定游戲玩家何時想要采取行動。  “ERPs是當(dāng)用戶對目標(biāo)選擇感興趣時產(chǎn)生的大腦反應(yīng)。例如,按鈕,對象等等目標(biāo)發(fā)生了變化。”創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官RamsesAlcaide補充說道,這個反應(yīng)完全適用于任何改變,物體是否在移動,閃爍或發(fā)出聲音?!  叭缓?,我們利用此響應(yīng)為用戶提供可以非常類似于使用智能電腦鼠標(biāo)

8、的控制?!薄 ≡摴疽褜⑵湎到y(tǒng)用于與eStudiofuture合作開發(fā)的虛擬現(xiàn)實(VR)游戲Awakening。這款游戲有點像Netflix系列的”StrangerThings”,它可以讓孩子通過思維使用心靈力量操縱物體與敵人對戰(zhàn)并成功逃生?! euable發(fā)布了一款允許游戲開發(fā)者使用其技術(shù)的套件,并表示預(yù)計其大腦傳感器最終將成為VR頭顯的標(biāo)準(zhǔn)配置。  更多的商業(yè)技術(shù)  科技公司正在為未來思考。  Facebook和其他公司

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