我國-動漫產(chǎn)業(yè)存在問題及應(yīng)對策略綜述

我國-動漫產(chǎn)業(yè)存在問題及應(yīng)對策略綜述

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1、-我國動漫產(chǎn)業(yè)存在的問題及應(yīng)對策略的綜述公共事業(yè)管理專業(yè)學(xué)生???賀昱指導(dǎo)教師 李明摘要:動漫產(chǎn)業(yè)是21世紀(jì)的新興產(chǎn)業(yè)、朝陽產(chǎn)業(yè),具有消費(fèi)群體廣,市場需求大,產(chǎn)品生命周期長等特點(diǎn)。然而,我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展仍存在很多問題。本文從我國動漫市場的現(xiàn)狀出發(fā),綜合研究了2005年至2008年有關(guān)動漫產(chǎn)業(yè)問題與對策的文獻(xiàn)。從四個(gè)主要方面整理歸納,首先,介紹了學(xué)者對動漫及動漫產(chǎn)業(yè)的相關(guān)概念的一些權(quán)威界定;其次,總結(jié)了我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r;再次,針對我國動漫產(chǎn)業(yè)存在問題的關(guān)鍵點(diǎn)進(jìn)行了綜述,總結(jié)出政策環(huán)境、產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展、動

2、漫原創(chuàng)力、動漫人才等幾個(gè)具有代表性的問題并提出自己的看法;最后,根據(jù)有關(guān)文獻(xiàn)歸納了解決我國動漫產(chǎn)業(yè)問題的具體措施。關(guān)鍵詞:動漫產(chǎn)業(yè);產(chǎn)業(yè)鏈;原創(chuàng)性;知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)?SummaryofChina'sAnimationIndustryandtheStrategiesfortheProblems??????????????????StudentmajoringinPublicAdministration??HEYuTutor?LIMingAbstract:Animationindustryisawholenew

3、industryin21stcentury,whichisaverybeginningindustrywithwideconsumergroups,largemarketrequirementsandlonglifecycle.ButtherearemanyproblemsexistinChina'sanimationindustry.Thispaper,onthebaseofChina'sanimationmarketofthestatusquo,isforthecomprehensivestudyo

4、ftheliteratureandcountermeasuresthatrelatedtothecartoonindustry'sproblemsandsolutionsfrom2005to2008.Finishinginfourmainareas,firstofall,introducedthedefiningofsomerelevantauthorityofthescholarsfortheanimationandcartoonindustry,secondly,summedupdevelopmen

5、tsituationofChina'scartoonindustry,third,aggregatethekeypointsoftheproblemthatexistsinChina'sanimationindustry,summedupthepolicyenvironment,industrychaindevelopment,animationcreativity,animationtalent,andseveralotherrepresentativeproblem,andputforwardthe

6、viewsofmyself,finally,summarizedthemeasurestosolvetheproblemofChina'scartoonindustryinaccordancewiththerelevantliterature.Keywords:Animationindustry;Industrialchain;Originality;Protectionofintellectualproperty.---????自上世紀(jì)80年代的動漫繁榮時(shí)期,我國就有了數(shù)量可觀的對動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的研究。

7、總體說來,盡管對發(fā)展我國動漫產(chǎn)業(yè)面臨的問題與應(yīng)對策略的觀點(diǎn)百花齊放,但研究多、雜,而不精,有欠深入、系統(tǒng),不能上升到理論高度,沒有形成一致的觀點(diǎn)。小型的學(xué)術(shù)論文居多,專著甚少。我國的動漫產(chǎn)業(yè)還正處于起步階段,探索適應(yīng)新時(shí)期的優(yōu)秀作品不斷涌現(xiàn),并呈現(xiàn)出較好的發(fā)展勢頭。但同時(shí),作為一個(gè)新興產(chǎn)業(yè),在發(fā)展過程中難免遇到諸多問題。因此,我們應(yīng)該以實(shí)際出發(fā),著眼于我國動漫產(chǎn)業(yè)長期健康的發(fā)展,借鑒國外先進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式和經(jīng)驗(yàn),運(yùn)用創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展理論,認(rèn)真分析我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的若干問題,探索符合加快我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的

8、途徑,使我國動漫產(chǎn)業(yè)盡快成長起來。??一、動漫與動漫產(chǎn)業(yè)的概念????要準(zhǔn)確把握一項(xiàng)事物,首先必須清楚它的概念。在研究我國動漫產(chǎn)業(yè)存在的問題及應(yīng)對策略之前,必須清楚地了解究竟什么是動漫,什么是動漫產(chǎn)業(yè)。我國對動漫和動漫產(chǎn)業(yè)的界定類型很多,業(yè)界、學(xué)界都有自己的界定方法。在形式與技術(shù)上對動漫與動漫產(chǎn)業(yè)的界定比較清晰而統(tǒng)一,而對其外延的爭論較多,但基本形成較一致的看法。????(一)動漫的定義????“卡通”是英文“Catoon”的中文音譯,指漫

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