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1、lol7.1版本英雄更新7.1版本英雄更新詳細(xì)介紹 很多玩家都不知道lol7.1版本有些什么英雄更新了?今天小編為大家?guī)?lái)了7.1版本英雄更新詳細(xì)介紹,一起來(lái)看看吧! 7.1版本英雄更新詳細(xì)介紹: 虛空遁地獸雷克塞 雷克塞的大招現(xiàn)在會(huì)讓她沖向一位最近攻擊過(guò)的目標(biāo)。現(xiàn)在可以更快地重新進(jìn)入隧道?;A(chǔ)傷害下調(diào),收益提高。 雷克塞是一名殘忍的捕食者,她將恐懼植入獵物的內(nèi)心。但雷克塞目前的游戲方式——作為隊(duì)伍的先鋒——與我們承諾的游戲幻想并未同步?! ∥覀兛吹搅死卓巳脑S多潛力,而本次的更新旨在更加堅(jiān)定雷克塞的捕獵本能。雷克塞應(yīng)該具有恐怖的個(gè)人威懾力,而不是讓敵人懼怕跟進(jìn)上來(lái)的隊(duì)伍。
2、本次改動(dòng)以后,我們重新想象了雷克塞作為團(tuán)戰(zhàn)中后排殺手的定位,雖然她在接近目標(biāo)后能夠輸出更高的傷害,但如果她等級(jí)落后或出了太多肉裝,她的威脅性也將降低。 更多信息,可以查閱我們關(guān)于雷克塞更新的博文?! 』A(chǔ)屬性 生命值成長(zhǎng)屬性:90?85 被動(dòng)-艾克塞之怒 怒氣生成速度提高。在地底生命值回復(fù)頻次變快,但最大回復(fù)量下調(diào)?! ∨瓪饣貜?fù):普攻5點(diǎn),地表技能10點(diǎn),使用技能擊中第一個(gè)單位以外的單位每個(gè)2.5?所有普攻和地表技能25點(diǎn) 最大地底生命值回復(fù):5秒內(nèi)25-450(于1-18級(jí))?3秒內(nèi)20-190(于1-18級(jí)) Q女王之怒 高級(jí)時(shí)基礎(chǔ)傷害下調(diào)。收益翻倍?! Γ?5/2
3、5/35/45/55(+0.2額外攻擊力)?15/20/25/30/35(+0.4額外攻擊力) 地底Q獵物搜尋 現(xiàn)在具有額外攻擊力收益。造成物理傷害,不再造成魔法傷害?! ⌒略鍪找嫦禂?shù):0.4額外攻擊力(此外還有0.7法術(shù)強(qiáng)度收益) 傷害類型:魔法?物理 地底W破土而出 首個(gè)目標(biāo)仍然會(huì)被擊飛,其他敵人現(xiàn)在會(huì)被擊退?! 』A(chǔ)傷害:40/80/120/160/200?50/65/80/95/110 根據(jù)目標(biāo)與雷克塞的距離對(duì)所有附近的敵人造成0.5-1秒的擊飛?主要目標(biāo)受到1秒的擊飛;250碼內(nèi)的其他敵人被擊退 擊飛免疫:只有被擊飛的目標(biāo)會(huì)免疫其他的擊飛 擊飛免疫持續(xù)時(shí)長(zhǎng):10
4、/9.5/9/8.5/8秒?全等級(jí)10秒 新增雷克塞在地底時(shí)依舊可以通過(guò)攻擊植物與之互動(dòng) E狂野之噬 現(xiàn)在具有基礎(chǔ)傷害,現(xiàn)在會(huì)受益于額外攻擊力而不再是總攻擊力。傷害不再根據(jù)怒氣獲得線性收益,但滿怒時(shí)施放該技能仍然會(huì)造成雙倍傷害,并視為真實(shí)傷害 傷害:80/90/100/110/120%總攻擊力?50/60/70/80/90(+0.85額外攻擊力) 移除:傷害不再根據(jù)雷克塞的當(dāng)前怒氣獲得線性收益 滿怒狀態(tài)下傷害仍然會(huì)翻倍并視為真實(shí)傷害 地底E挖掘隧道 制造的隧道和隧道的使用冷卻在較高級(jí)時(shí)都減少了 冷卻時(shí)間:26/24/22/20/18秒?26/23/20/17/14秒
5、隧道使用冷卻:10/9/8/7/6秒?10/8/6/4/2秒 新增R虛空猛沖 雷克塞標(biāo)記她所傷害的英雄并可以沖向被標(biāo)記的英雄,根據(jù)目標(biāo)已損失的生命值造成傷害 狩獵:雷克塞會(huì)被動(dòng)地標(biāo)記她所傷害的敵方英雄為狩獵狀態(tài),持續(xù)5秒 虛空猛沖:雷克塞標(biāo)記一位被狩獵標(biāo)記的敵人,在0.35秒的施法后遁入地底,在0.75秒后從地底冒出并跳向她的目標(biāo) 不可阻擋:雷克塞在技能施法和跳躍期間處于不可阻擋狀態(tài) 傷害:100/250/400(+1.6額外攻擊力)(+20/25/30%目標(biāo)已損失生命值) 冷卻時(shí)間:100/80/60秒 距離:1500 高玩點(diǎn)評(píng):Q的基礎(chǔ)傷害降低,額外AD加成提高,故
6、走肉裝路線輸出降低。W擊飛固定1秒會(huì)更穩(wěn)定,且擊退附近敵人,也更適合打小范圍近戰(zhàn)肉搏。R的修改使其玩法改變,全圖支援能力下降,但gank更兇猛。以前R對(duì)打架沒幫助,現(xiàn)在輸出更高,且敵人難以逃跑,穩(wěn)定的追擊和斬殺殘血效果。故整體加強(qiáng),特別是在游戲前中期,不管走打野還是上單,都很好配合隊(duì)友擊殺?! ∮阔C雙子千玨 被動(dòng)層數(shù)將增加千玨的攻擊距離和強(qiáng)化他們的技能?! ∏Йk是我們對(duì)于射手打野的首次嘗試。雖然千玨不斷的在版本中來(lái)去(大多數(shù)是“去”),但他們的游戲方式現(xiàn)在卻更像是一位戰(zhàn)士,而不是射手。今天,我們重訪了千玨的游戲機(jī)制,來(lái)傳遞一位打野射手應(yīng)有的游戲方式。狼靈和羊靈現(xiàn)在將具有更加獨(dú)立的角
7、色,兩者協(xié)同起來(lái)將讓千玨變得更強(qiáng)?! ∫韵戮褪俏覀冞@次改動(dòng)的主題:“打野”和“射手”具有非常沖突的需求。射手在游戲初期都很弱,但在后期具有主宰游戲的潛力。打野在前期則需要至少足夠的能力來(lái)?yè)魵⒁肮趾屯灰u線上。為了兼顧兩者,我們需要定義千玨何時(shí)具有弱點(diǎn),以及如何被消滅,那就是游戲中期。隨著游戲后期更清晰的對(duì)于續(xù)航傷害的強(qiáng)調(diào)(來(lái)自印記的全新加成,收益調(diào)整為額外攻擊力),我們下調(diào)了千玨在游戲中期的技能爆發(fā)威力?! 】傊?,我們想讓使用千玨的玩