劍靈極限海盜武器材料

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1、為了適應公司新戰(zhàn)略的發(fā)展,保障停車場安保新項目的正常、順利開展,特制定安保從業(yè)人員的業(yè)務技能及個人素質的培訓計劃劍靈極限海盜武器材料  劍靈屌絲紅武器材料一覽,土豪金做不起啊  土豪金傳說武器造價我算過按現(xiàn)在的金價所有材料跟進化的金加起來起碼都要七八百人民幣一把,那么我們大部分非土豪就目前來說做土豪金肯定是不劃算的(企鵝慣用手法槍打出頭鳥,早升武器的肯定是被坑得最慘的),那么可以考慮做一把紅的傳說武器,運氣好出祝福效果的其實比血鯊武器要好N多了~6段以前不需要東天霸的靈魂,只需要鬼魂石跟少量靈石~

2、總的算起來還是非常劃算的,而且進化100%成功算起來對于某些進化主線武器失敗N次的童鞋們來說或許還比進化海盜便宜吧~不過出不出祝福就要看各位筒子們的臉如何了~這就是一個土豪拼錢屌絲拼臉的時代,拼到好臉出個祝福那效果甚至比一些屬性差的土豪金都要好,拼不到好臉那也只能算跟海盜屬性差不多,優(yōu)勢高不到哪去~~具體如何選擇嘛仁者見仁智者見智了~~  下面附上進化所需詳細材料統(tǒng)計  1段-2段萬魂武器鬼魂石1個1金(非會員)  2段-3段永靈武器鬼魂石1個靈石5個1金(非會員)  3段-4段黑暗惡女鬼魂石2個

3、靈石10個2金(非會員)  4段-5段惡女武器鬼魂石2個靈石20個2金(非會員)目的-通過該培訓員工可對保安行業(yè)有初步了解,并感受到安保行業(yè)的發(fā)展的巨大潛力,可提升其的專業(yè)水平,并確保其在這個行業(yè)的安全感。為了適應公司新戰(zhàn)略的發(fā)展,保障停車場安保新項目的正常、順利開展,特制定安保從業(yè)人員的業(yè)務技能及個人素質的培訓計劃  5段-6段黑暗海盜鬼魂石3個靈石35個靈魂3個3金(非會員)6段-7段海盜武器鬼魂石4個靈石55個靈魂5個3金(非會員)  7段-8段風雷武器鬼魂石5個靈石80個靈魂8個武魂2個4

4、金(非會員)  8段-9段憤怒武器鬼魂石8個靈石120個靈魂12個武魂4個6金(非會員)  9段-10段極限萬魂武器10段1金(非會員)  總計需鬼魂石26個靈石325個靈魂28個武魂6個23金(非會員)  下面是紅色傳說-耀光版屬性右邊是網上找的祝福版屬性(祝福版的話屬性會更高一點)  本文  劍靈白青全武器性能總結實用性排行  文章  摘要劍靈白青全武器性能總結實用性排行:S系列武器的出現(xiàn)讓大家對于武器選擇一直處于迷茫的狀態(tài),而且大家都是靠感覺來選擇體驗武器?! ∧夸?想直接看結論的,直接看第

5、九章)  一、武器排名思路  二、武器基礎傷害指數  三、s神兵buff覆蓋率  四、回內效果分析目的-通過該培訓員工可對保安行業(yè)有初步了解,并感受到安保行業(yè)的發(fā)展的巨大潛力,可提升其的專業(yè)水平,并確保其在這個行業(yè)的安全感。為了適應公司新戰(zhàn)略的發(fā)展,保障停車場安保新項目的正常、順利開展,特制定安保從業(yè)人員的業(yè)務技能及個人素質的培訓計劃  五、回內傷害系數  六、領悟效果分析  七、主線武器buff覆蓋率  八、s1級s2武功強化分析  九、武器戰(zhàn)斗力排行一覽表及各職業(yè)武器排名表  十、海盜靈核  

6、十一、武器選擇手法篇  十二、武器制作成本分析  結尾語  一、武器排名思路  S系列武器的出現(xiàn)讓大家對于武器選擇一直處于迷茫的狀態(tài),而且大家都是靠感覺來選擇體驗武器。而且大部分人都不可能把幾種武器都試一遍然后再選擇,樓主由此萌生了終結這種狀況的想法  最直觀的方法就是用數據計算來給每一把武器賦一個數字化的值,這樣就能清晰判定武器的優(yōu)劣了  當然,武器本身輸出屬性多樣化,buff多樣化,武功強化以及回內效果等多種抽象因素的換算,并不想看一下面板攻擊那么簡單,所以這些東西的分析也是異常的艱難  不過

7、經過10天的努力,最后還是真正做到了數量化武器輸出的目標了?! ∠旅鏄侵鲗⒆约赫w思路展現(xiàn)給大家目的-通過該培訓員工可對保安行業(yè)有初步了解,并感受到安保行業(yè)的發(fā)展的巨大潛力,可提升其的專業(yè)水平,并確保其在這個行業(yè)的安全感。為了適應公司新戰(zhàn)略的發(fā)展,保障停車場安保新項目的正常、順利開展,特制定安保從業(yè)人員的業(yè)務技能及個人素質的培訓計劃  1、統(tǒng)一數量化暴擊傷害,暴擊率,攻擊,得出武器技術傷害值  2、秒數buff數量化為永久buff  3、回內效果,領悟效果,武功強化效果等量化,得出武器效果傷害加成

8、系數  4、上述數據分析處理,得到武器戰(zhàn)斗力值,并進行實戰(zhàn)驗算  大致思路就是上述內容。接下來樓主將會詳細為大家展示樓主測算的過程  二、武器基礎傷害指數  這一部分,樓主考慮的是武器影響傷害的最主要的三個指數  攻擊,暴擊傷害,暴擊率  生命,閃避,防御等防御型屬性默認忽略不計  光明武器防御增益,領悟效果防御增益忽略不計  穿刺,暴擊影響不大,默認忽略不計  神妙土豪金屌絲紅的負收益不作考慮(這樣的武器練技術,用的久了也就不會死了)計算過程比較繁雜,下面給大家展示一下樓主使用的

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