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《武裝突襲2編輯器使用》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線(xiàn)閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在應(yīng)用文檔-天天文庫(kù)。
1、首先打開(kāi)你的編輯器,按鍵F7,雙擊地圖,你會(huì)發(fā)現(xiàn)許多腳本模組,現(xiàn)在就和大家一一解釋下吧!AmbientAnimals放置在地圖任意位置,一個(gè)即可。進(jìn)入游戲后會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)動(dòng)物。AmbientCivilianVehicles同上,隨機(jī)出現(xiàn)民用車(chē)輛。AmbientCivilians同上,隨即出現(xiàn)平民。==============================================================================AmbientCombatManage(r見(jiàn)底樓zonerestriction模組替換)
2、動(dòng)態(tài)戰(zhàn)場(chǎng)。該模組可以在游戲中單位周邊隨機(jī)生成動(dòng)態(tài)的敵軍部隊(duì),這樣玩家就不必在手工放置敵軍單位。敵軍會(huì)巡邏并和玩家交火。由于電腦不會(huì)同時(shí)生成所有敵軍并運(yùn)算,因此ACM可以實(shí)時(shí)刪除和生成部隊(duì)。開(kāi)始游戲后要稍等一會(huì)ACM才回生成巡邏隊(duì)。放一個(gè)單位和一個(gè)ACM并用同步線(xiàn)相連,便會(huì)在單位周邊生成動(dòng)態(tài)戰(zhàn)場(chǎng)。一個(gè)小隊(duì)或單位只需一個(gè)ACM即可,當(dāng)該小隊(duì)全部陣亡后,ACM自動(dòng)關(guān)閉。AI小隊(duì)也可使用ACM。不要用小隊(duì)線(xiàn)連接ACM!經(jīng)測(cè)試過(guò)于復(fù)雜,可由zonerestriction模組替換鑒于ACM無(wú)效問(wèn)題,需要在模組的初始欄中采取如下設(shè)置,大家試試是否
3、有效。1、首先,給你的模組取個(gè)名字!這個(gè)非常重要!比如取名為BIS_ACM2、其次鍵入[1,BIS_ACM]callBIS_ACM_setIntensityFunc;敵軍(或友軍)密度:數(shù)值從0~1可變,0代表沒(méi)有隨機(jī)部隊(duì)出現(xiàn),1代表100%有隨機(jī)部隊(duì)出現(xiàn)。3、開(kāi)始設(shè)置隨機(jī)巡邏部隊(duì)的生成距離,[BIS_ACM,100,500]callBIS_ACM_setSpawnDistanceFunc;該數(shù)字為最小距離,最小為1,單位為m,意思是有可能他們會(huì)在你身邊出現(xiàn)。最大距離:最大距離為1000.4、再次,設(shè)置敵軍巡邏隊(duì)經(jīng)驗(yàn)值。[0,0.6
4、,BIS_ACM]callBIS_ACM_setSkillFunc;最低經(jīng)驗(yàn)值~最高經(jīng)驗(yàn)值。值為0~1之間。5、最后,設(shè)置巡邏種類(lèi),共有兩種可以選填,一為ground_patrol地面巡邏,二為air_patrol空中巡邏["ground_patrol",1,BIS_ACM]callBIS_ACM_setTypeChanceFunc;或["air_patrol",1,BIS_ACM]callBIS_ACM_setTypeChanceFunc;大家試試如何。2樓,火炮支援模組3樓,基地建造模組4樓,動(dòng)態(tài)基地生成模組5樓,游戲色彩模組6
5、樓,大氣現(xiàn)象模組7樓,醫(yī)療模組8樓,功能字典模組9樓,沉余清理模組10樓,多級(jí)指揮模組12樓,軍事標(biāo)識(shí)模組13樓,預(yù)先加載管理模組14樓,輔助行動(dòng)管理模組15樓,簡(jiǎn)單支援模組16樓,戰(zhàn)略參考面板17樓,投降模組18樓,城市生成模組19樓,UAV模組20樓,ULB模組ArtilleryModule火炮支援模組火炮支援模組,這塊是大頭,喜歡的朋友不要錯(cuò)過(guò)了。12該模組適用于所有AI及玩家控制的炮火單位,其攻擊目標(biāo)即可為固定單位,也可為移動(dòng)單位。模組主要應(yīng)用于MLRS多管火箭彈,迫擊炮及榴彈炮上。使用:首先,在地圖上放個(gè)空的火炮單位,隨后
6、放上ARTY模組,用同步線(xiàn)與之相連,進(jìn)入游戲后跑到火炮上去,從動(dòng)作菜單中玩家可以看到火炮操作界面。地圖上的每一個(gè)彈著點(diǎn)會(huì)顯示炮彈降落高度和方位角。以M252迫擊炮舉例,玩家需要炮彈才可發(fā)射彈藥,因此可在其初始欄中輸入{thisremovemagazines_x}foreachmagazinesthis;thisaddMagazine"ARTY_8Rnd_81mmHE_M252"如何組建火炮小組?首先,我們要建立一個(gè)AI火炮部隊(duì)。注意AI部隊(duì)中的火炮單位必須全部一致。第二,車(chē)?yán)锉仨氂腥恕5谌?,他們必須是同一小?duì)的。第四,開(kāi)打了,放置A
7、RTY模組,用同步線(xiàn)和隊(duì)長(zhǎng)相連。制定開(kāi)火任務(wù)。這需要寫(xiě)腳本了,先寫(xiě)火炮類(lèi)型。_heTemplate=["IMMEDIATE","HE",0,15];任務(wù)類(lèi)型:IMMEDIATE為呼叫后立刻攻擊;TIMED為呼叫后過(guò)段時(shí)間再打過(guò)來(lái)。兩者可選其一。彈藥類(lèi)型:HE高爆;WP白磷彈;SADARM反坦克彈藥;LASER激光制導(dǎo)彈藥;ILLUM照明彈;SMOKE煙霧彈。選填一個(gè)。炮彈間隔時(shí)間:每發(fā)炮彈的間隔時(shí)間,數(shù)字越小,時(shí)間越短。任務(wù)持續(xù)時(shí)間:如果你任務(wù)類(lèi)型選擇的是IMMEDIATE,那么該數(shù)字表示一次投下多少炮彈,你可以寫(xiě)成100000,那
8、么就一次投下100000發(fā)炮彈,估計(jì)比原子彈還厲害。10如果你的任務(wù)類(lèi)型為T(mén)IMED,那么則表示炮火轟擊的持續(xù)時(shí)間,單位為秒,如果你寫(xiě)成3600,那么就持續(xù)轟擊1小時(shí)。如何呼叫火力支援?首先,要有目標(biāo),就是你要轟炸的目標(biāo)。這么寫(xiě)_ta