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1、對青少年沉迷于網(wǎng)絡游戲的反思 自從互聯(lián)網(wǎng)尤其是網(wǎng)絡游戲問世以來,因其主要參與群體是正在接受各級各類教育的青少年學生,而對教育教學構成了前所未有的威脅和沖擊,其程度之深、力量之大、范圍之廣、時間之久都是人們始料未及的,因此,與網(wǎng)絡游戲的較量和抗衡就成了教育和社會工作者的棘手課題?! ‘斍暗拇蟓h(huán)境是:我國已成為全球網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展最快、最具潛力的市場。據(jù)網(wǎng)絡信息,網(wǎng)絡游戲受到國家信息產(chǎn)業(yè)部、文化部、新聞出版總署等多個部委的大力支持,國家體育總局已將電子競技列為其正式開展的第99個體育項目,民族網(wǎng)絡產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為朝陽產(chǎn)業(yè)。這都表明中國網(wǎng)絡游戲的發(fā)展正在迎來最好
2、的歷史時期。 中國網(wǎng)絡用戶群中,青少年將近七八成,這些人自然也是網(wǎng)絡游戲的最主要參與者。當前中國的網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè),引進游戲的比重過大,一些引進的產(chǎn)品充斥著暴力、血腥、色情等不健康元素,對處于成長時期的青少年無疑是十分有害的。如何引導學生正確地對待網(wǎng)絡、正確對待網(wǎng)絡游戲,這是廣大教育工作者必須面對的一個重大課題。5 與網(wǎng)絡游戲的驚險刺激、引人入勝、想象豐富、花樣繁多、規(guī)則明確、競爭公平等特點相比較,學生的日常學習生活顯得異??菰锓ξ逗涂斩刺摷?。各地近乎雷同的教學模式也許對一部分學生是適合的,但絲毫沒有考慮到那些不適應這種模式的學生的需求,而網(wǎng)絡游戲恰好發(fā)
3、現(xiàn)了現(xiàn)行教育的這一漏洞,他們開發(fā)出來的游戲形式多樣,內容不斷創(chuàng)新,無論內向的還是外向的,無論活潑好動的還是安靜沉穩(wěn)的,也不管勇武好斗的還是文靜儒雅的總能找到一款適合自己的游戲。相反,我們的教育恰恰沒有做到這一點,大部分不適應現(xiàn)行教學模式的學生都被排斥在外圍,卻在網(wǎng)絡游戲中大肆“招兵買馬”。在這種情況下,如果一味地貶低網(wǎng)絡游戲,乃至將它看成敵對的一方,偏執(zhí)地視為洪水猛獸,這將是閉目塞聽、夜郎自大的做法?! ΥW(wǎng)絡游戲,我們應該辯證地看待,既承認它在青少年認知能力發(fā)展與人格社會化中不可或缺的作用,也要看到青少年迷戀網(wǎng)絡游戲的心理和社會原因。在客觀深入地分析
4、、研究網(wǎng)絡游戲產(chǎn)生強大誘惑力原因的同時,還要認真反省我們在教育模式、教學內容方面存在的問題?! ∽鳛檎嘘P部門,應當加強干預、審查,采取必要的措施對網(wǎng)絡游戲予以必要的糾正和引導。而作為教育工作者,筆者建議可從以下幾方面著手,幫助青少年正確對待網(wǎng)絡,科學對待網(wǎng)絡游戲?! ∫?、及早發(fā)現(xiàn)預防,提高教育防護功能 學生沉迷于網(wǎng)絡游戲,其實是有跡可循的。如果一個學生突然之間精神不振,在課堂及各種活動中注意力不能集中,教師就應該有所警惕,應當仔細調查該生的學習、休息情況,了解該學生是否沉迷于網(wǎng)絡游戲,再根據(jù)情況對該生進行引導式教育。如果學生在平時作業(yè)、測試中,學習
5、狀態(tài)和水平表現(xiàn)出明顯下降趨勢,也要考慮學生是否已經(jīng)在受到游戲的誘惑。只要多留心,觀察仔細,深入了解學生,是可以及早預防學生沉迷網(wǎng)絡游戲的。 二、搶占思想高地,形成正確輿論導向5 網(wǎng)絡游戲在學生中具有很強的傳染性,往往能夠由個體發(fā)展到群體。營造良好的班級氛圍能夠防止這種情況的出現(xiàn)。教師應當通過主題班會、專題活動、個別交流等多種方式和手段,形成正確的輿論導向,形成集體免疫力。鑒于網(wǎng)絡在現(xiàn)代生活中的重要作用,教師應該讓學生知道,正確地使用網(wǎng)絡才能發(fā)揮網(wǎng)絡的作用,錯誤地使用網(wǎng)絡會使人玩物喪志、荒費青春。游戲不是過錯。在社會發(fā)展的各個階段,都有相應的游戲方式、
6、相應的誘惑,如早期的棋牌、桌球、武俠小說、言情小說到以后的游戲機、電玩等都能使學生著迷。只不過現(xiàn)在的網(wǎng)絡游戲對青少年的影響,從感知覺上更加直接、更加刺激。青少年正處于身心發(fā)展的關鍵時期,思維從簡單的線性思維向高級的辯證思維轉化,個性品質逐漸趨于穩(wěn)定,這個時期學生對不良事物的抵抗力并沒有發(fā)展到相當程度,因此應該學會如何正確對待網(wǎng)絡游戲。即使是學生對游戲產(chǎn)業(yè)感興趣,青少年階段應該做的依然是認真學習科學文化知識,為以后作為專業(yè)的游戲開發(fā)者做好準備?! ⊥瑫r,要讓學生清醒地認識到,沉迷于游戲是對信息社會的誤解,是對電腦功能的誤用?,F(xiàn)代生活的方方面面都離不開電腦與
7、網(wǎng)絡。電腦與網(wǎng)絡是學習、生產(chǎn)的工具,它們的主要作用不是網(wǎng)絡游戲。作為有思想、有主見、有自立能力的青少年,如果要排遣心中的郁悶,追求成功的快樂,有更多其他的方式,大可不必沉迷游戲、飲鴆止渴。要正確認識網(wǎng)絡,做網(wǎng)絡的主人,而不是沉迷網(wǎng)絡游戲,做網(wǎng)絡的奴隸?! ∪?、注重家庭教育,強化多元教育支持5 在引導學生正確對待網(wǎng)絡游戲的過程中,要注意充分發(fā)揮家庭教育的作用。青少年雖然處于心理叛逆期,但家庭教育對學生的成長仍然具有舉足輕重的作用。實際上,大多數(shù)沉迷網(wǎng)絡游戲的學生,往往都有家庭的原因。 教師在與家長的溝通與交流過程中,應著重注意三個問題:第一是明確對網(wǎng)絡
8、游戲的態(tài)度。任何時候社會上都存在著對學生有誘惑的事物。網(wǎng)絡時代的最大誘惑就是各種