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《粘土動畫:中國動漫產(chǎn)業(yè)的潛力股》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在學術(shù)論文-天天文庫。
1、粘土動畫:中國動漫產(chǎn)業(yè)的潛力股 動畫從類型上可以分為二維動畫、三維動畫、黏土動畫(定格)。當下,政府大力扶持動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,在這樣的大趨勢下,我們更需要思考中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的方向,努力使我國的動畫產(chǎn)業(yè)在國際動漫的大環(huán)境中獨樹一幟。筆者認為粘土動畫可以成為突破口。 一、從世界動漫產(chǎn)業(yè)側(cè)重方向分析 ?。ㄒ唬┤枕n動畫 日本動畫是與漫畫密不可分的關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè),其特點是運作模式商業(yè)化,游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也帶動了技術(shù)的發(fā)展。隨著“全球化”的逐步推動,日本動畫片憑借自身的優(yōu)勢占領(lǐng)了海外市場。長期以來,日本的動畫產(chǎn)業(yè)建立了一套固定的運作模式,經(jīng)
2、由“播出”“相關(guān)產(chǎn)品”“出口”三個環(huán)節(jié)來獲得利潤。目前全球播放的動畫片約有60%是日本制作的,在歐洲則達到八成以上。由這些現(xiàn)象可以知道,日本是全球僅次于美國的動畫產(chǎn)業(yè)大國,甚至有凌駕美國之上的趨勢。而韓國是20世紀90年代崛起的文化勢力,近年來在電影、動畫、游戲等方面的驕人成績都要歸功于政府的大力支持與扶植。亞洲金融風暴之后,韓國提出將文化產(chǎn)業(yè)作為21世紀發(fā)展國家經(jīng)濟的支柱產(chǎn)業(yè),也就是“文化立國”的方針,用政府的力量將韓國建設(shè)成為21世紀的文化大國、知識經(jīng)濟強國。韓國政府這種遠見的政策已初見成效。其中,一連串成功的動畫形象與網(wǎng)
3、絡(luò)在線游戲使得韓國的動畫產(chǎn)業(yè)成了名副其實的“知識經(jīng)濟”。3 日本動畫有七十多年的歷史,漫畫有二百多年的歷史,現(xiàn)在已經(jīng)形成了成熟、低成本、高效的產(chǎn)業(yè)鏈,具有大量高水平、熟練的專業(yè)技術(shù)力量。日本動漫產(chǎn)業(yè)是由成本相對低廉的二維動漫發(fā)展起來的,到現(xiàn)在逐漸形成了成熟的產(chǎn)業(yè)模式?! ∪枕n在二維動畫方面就要有一定的技術(shù)優(yōu)勢,不僅畫工成熟,而且擅長節(jié)約成本,其漫畫衍生品的產(chǎn)業(yè)鏈也相當成熟。中國二維動畫在社會環(huán)境(社會普及及接受度)、歷史發(fā)展、高精專業(yè)人才數(shù)量及創(chuàng)作水平等方面缺乏趕超的優(yōu)勢,只能成為世界最大的二維動畫加工輸出國?! 。ǘW美
4、動畫 美國動畫群雄鼎立的時期是在20世紀90年代,這個時期迪士尼公司一直引領(lǐng)動畫潮流,包括電影的有聲技術(shù)、三色彩印法彩色技術(shù)、多層攝影機立體聲技術(shù)等,自此開始,美國動畫進入另一個新的紀元。這個時候夢工廠為代表的動畫新勢力也逐漸壯大,動搖著迪士尼在美國動畫界的地位。在市場競爭的環(huán)境下,迪士尼全力迎來電腦三維動畫的時代。在制作過程中,畫師手繪的夸張、圓滑的動作形象帶給電腦技術(shù)人員很大的震撼和啟發(fā)?! ∮腥苏f西方人的審美相對于東方人更加的具象,從這個角度也可以理解三維動畫成為其動漫產(chǎn)業(yè)主打方向的原因。歐美在三維動畫及電影特效方面的
5、優(yōu)勢已經(jīng)達到世界最強水平,近幾年三維特效的應(yīng)用產(chǎn)生了很多3D影視大作,如《人猿星球》《阿凡達》《少年派的奇幻漂流》等。3 現(xiàn)下,雖然我國具備大量從業(yè)水準的3D人才,但缺少高精人才。很多動畫游戲公司的三維技術(shù)指導都是聘請外援,從這個層面上來看,中國與歐美在技術(shù)與人才的水平上差距甚大?! ○ね羷赢嬜鳛閯赢嫷牡谌较颍壳吧形闯霈F(xiàn)非常成熟且立于優(yōu)勢地位的國家,粘土動畫對于各個國家來講都在相同的水平線上。對于動漫產(chǎn)業(yè)剛起步的中國來說,要想趕超日韓和歐美這些二維、三維動畫占優(yōu)勢的動漫產(chǎn)業(yè)國家,以黏土動畫為突破口則更加明智?! 《?、從造
6、型技術(shù)的角度分析 首先,黏土動畫作品號稱是動畫中的藝術(shù)品。因為黏土動畫的角色造型、道具、場景等在前期制作過程中主要依靠手工制作,這些手工制作的作品,決定了黏土動畫具有其他動畫類型所不具備的藝術(shù)特色?! ∑浯?,粘土動畫所要求的技術(shù)相較于三維動畫而言不高,造型與技術(shù)等相關(guān)難點易于掌握,從事雕塑等傳統(tǒng)造型領(lǐng)域的人才較容易轉(zhuǎn)型?! ≡俅?,中國博大精深的傳統(tǒng)造型工藝與動漫造型的結(jié)合,更易于打造具有中國民族文化特色的動畫作品?! ∪?、從動漫周邊及衍生品的推廣生產(chǎn)角度分析 二維、三維動畫的衍生品往往跟動畫形象略有差距,而黏土動畫的動畫造
7、型可以直接翻制、大批量地生產(chǎn),更具有親和力和吸引力。二維、三維動畫的周邊造型往往是動畫角色或者怪物、道具的造型,而粘土動畫的周邊范圍更廣,甚至可以涉及到場景、建筑物造型。 因此,中國動漫方向可以以黏土動畫作為主打,使中國的粘土動畫與日韓的二維動畫、歐美的三維動畫一樣,成為具備競爭力的產(chǎn)業(yè)。3