說(shuō)說(shuō)那些知名的游戲引擎

說(shuō)說(shuō)那些知名的游戲引擎

ID:31377592

大?。?10.00 KB

頁(yè)數(shù):8頁(yè)

時(shí)間:2019-01-09

說(shuō)說(shuō)那些知名的游戲引擎_第1頁(yè)
說(shuō)說(shuō)那些知名的游戲引擎_第2頁(yè)
說(shuō)說(shuō)那些知名的游戲引擎_第3頁(yè)
說(shuō)說(shuō)那些知名的游戲引擎_第4頁(yè)
說(shuō)說(shuō)那些知名的游戲引擎_第5頁(yè)
資源描述:

《說(shuō)說(shuō)那些知名的游戲引擎》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在學(xué)術(shù)論文-天天文庫(kù)。

1、說(shuō)說(shuō)那些知名的游戲引擎  說(shuō)到游戲引擎,大多數(shù)人可能覺(jué)得這是一個(gè)很“酷”的名字,因?yàn)槊慨?dāng)有新游戲公布或上市的時(shí)候,大家都會(huì)說(shuō):“噢噢!這個(gè)可是用某某引擎的!”,事實(shí)上,除了極少數(shù)處于金字塔頂端、最頂級(jí)的游戲引擎以外,絕大部分廠家開發(fā)的游戲并不會(huì)讓你察覺(jué)到除了畫面之外的不同,這是因?yàn)樗^的游戲引擎(GameEngine)其實(shí)只是一整套開發(fā)流水工具而已,這套工具將開發(fā)所需的工作(繪圖、腳本、音效、UI、道具etc)全部以圖形操作的形式集成于IDE(IntegratedDevel叩mentEnv_ronment),這一次,我們就來(lái)和您聊聊

2、那些著名的游戲引擎?! ≌f(shuō)到游戲引擎,大多數(shù)人可能覺(jué)得這是一個(gè)很“酷”的名字,因?yàn)槊慨?dāng)有新游戲公布或上市的時(shí)候,大家都會(huì)說(shuō):“噢噢!這個(gè)可是用某某引擎的!”,事實(shí)上,除了極少數(shù)處于金字塔頂端、最頂級(jí)的游戲引擎以外,絕大部分廠家開發(fā)的游戲并不會(huì)讓你察覺(jué)到除了畫面之外的不同,這是因?yàn)樗^的游戲引擎(GameEngine)其實(shí)只是一整套開發(fā)流水工具而已,這套工具將開發(fā)所需的工作(繪圖、腳本、音效、UI、道具etc)全部以圖形操作的形式集成于IDE(IntegratedDevefopmentEnvironment),這一次,我們就來(lái)和您聊聊

3、那些著名的游戲引擎。  可能是最無(wú)需證明自己的:寒霜引擎8  寒霜(Frostbite)并不是一個(gè)年輕的引擎,但它可能是最著名、最不用證明自己能力的商用引擎了。作為一個(gè)不對(duì)外授權(quán)的獨(dú)家引擎,寒霜是十分成功的。自2008年以寒霜1.0的身份參與《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)》以來(lái),寒霜一直是EA旗下FPS游戲的最佳選擇。但是嚴(yán)格意義上的寒霜1.0僅僅被用于這一部作品,因?yàn)樗芸炀瓦M(jìn)化成了寒霜1.5,這一階段的寒霜通過(guò)《戰(zhàn)地1943》、《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》等大作已經(jīng)被諸多國(guó)內(nèi)玩家所熟知,此時(shí)的寒霜1.5最大的特色就是破壞效果已經(jīng)達(dá)到了和想象力并駕齊驅(qū)

4、的地步,特別是《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》被國(guó)內(nèi)玩家喜聞樂(lè)見的稱為“拆遷連隊(duì)”。  在2011年的E3游戲展上,EADICE展示了完全體的Frostbite2.0和最新的《戰(zhàn)地3》,一瞬間,讓幾乎所有的FPS游戲失去了存在的意義,完全支持D×11的寒霜2不僅在畫面上力壓眾多對(duì)手,而且在音效上也建立起屬于DICE獨(dú)有的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。甚至,寒霜2還有擬真程度獨(dú)步業(yè)界的Animation動(dòng)作捕捉系統(tǒng),無(wú)論是在《戰(zhàn)地3》還是日后的《戰(zhàn)地4》中,人物的動(dòng)作都顯得更為自然、真實(shí),似乎和真人一樣擁有爆發(fā)力、慣性,這進(jìn)一步說(shuō)明引擎的作用遠(yuǎn)遠(yuǎn)不只是畫面的渲染,而

5、是一個(gè)個(gè)開發(fā)細(xì)節(jié)的綜合體現(xiàn)?! 赡旰蟮?013年,《戰(zhàn)地3》的正統(tǒng)續(xù)作《戰(zhàn)地4》發(fā)售,寒霜2也蛻變?yōu)楹?,前作中顯得過(guò)于“走火入魔”的光影已經(jīng)變得柔和了許多,當(dāng)面對(duì)陽(yáng)光(光源)的時(shí)候再也不用擔(dān)心青光眼,原本顯得冷峻、蒼涼的冷色調(diào)畫風(fēng)變?yōu)轷r艷、柔和的暖色調(diào)。但與上代引擎最大的差異在于加入了動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng)和“關(guān)卡進(jìn)化(Levolutjon)”元素,讓戰(zhàn)局變得更加多變且焦灼,同時(shí)戰(zhàn)斗方式也變得更加立體,高空傘降異常刺激?! ?dòng)態(tài)天氣系統(tǒng)效果最突出的范例就是“西沙群島”8地圖了,原本晴空萬(wàn)里的島嶼上空突然間陰云密布、雷雨呼嘯,曾經(jīng)讓初見此

6、場(chǎng)景的筆者甚為震撼,而“關(guān)卡進(jìn)化”就強(qiáng)大得多了,幾乎每個(gè)地圖上都有用武之地,具體可以表現(xiàn)為破壞效果和可變地圖的結(jié)合,可大可小,進(jìn)而提供玩家改變戰(zhàn)斗局勢(shì)的機(jī)會(huì)。比如在“水壩風(fēng)云”地圖,玩家可以擊穿水壩,引起洪災(zāi),在《龍牙》DLC的某個(gè)地圖中甚至可以改變運(yùn)河是否有水,在最受歡迎的《極地監(jiān)獄》中玩家也可以擊穿油氣管道引發(fā)火災(zāi)?! 〔贿^(guò),到了今年最新的《戰(zhàn)地1》中,EADICE雖然沒(méi)有將寒霜3從數(shù)字上進(jìn)一步突破的想法,但是在拋下了上世代主機(jī)的束縛之后,寒霜引擎的確實(shí)打?qū)嵉挠诌M(jìn)了一步,光影效果變得前所未有的寫實(shí)、絢麗,破壞效果又讓“拆遷辦”的

7、頭銜回來(lái)了,天氣效果也終于集大成于一身,無(wú)論是雨天還是大霧都極為真實(shí)、震撼?! ∏拔奈覀兲岬竭^(guò),寒霜引擎其實(shí)是EA自行研制、內(nèi)部消化的開發(fā)工具,從未對(duì)外授權(quán)開放過(guò),這其實(shí)是一種重要的戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì),因?yàn)橘即笠粋€(gè)EA,眾多工作室開發(fā)的游戲不計(jì)其數(shù)(我們所知的畢竟只是開發(fā)商計(jì)劃中的一部分),那么,寒霜引擎其實(shí)是在內(nèi)部一個(gè)相當(dāng)大的集體中不斷嘗試、不斷優(yōu)化的產(chǎn)物,隨著大量人員的使用,代碼在很長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi)會(huì)不斷更新,這就讓開發(fā)者對(duì)這套工具(唯一)的熟悉程度不斷提升,事實(shí)上除了《戰(zhàn)地4》在發(fā)售時(shí)因?yàn)橼s工而Bug嚴(yán)重之外,諸多使用寒霜引擎開發(fā)的產(chǎn)品并

8、沒(méi)有出現(xiàn)嚴(yán)重的質(zhì)量問(wèn)題,這也從側(cè)面說(shuō)明了引擎的可靠程度。8  另外,除了FPS的《戰(zhàn)地》和《榮譽(yù)勛章》之外,寒霜還在不少游戲中顯露了自身的特色,比如在《鏡之邊緣:催化劑》和《明朗》中,展現(xiàn)了寒霜適應(yīng)不同游戲風(fēng)格的適應(yīng)性,在前者中很好的

當(dāng)前文檔最多預(yù)覽五頁(yè),下載文檔查看全文

此文檔下載收益歸作者所有

當(dāng)前文檔最多預(yù)覽五頁(yè),下載文檔查看全文
溫馨提示:
1. 部分包含數(shù)學(xué)公式或PPT動(dòng)畫的文件,查看預(yù)覽時(shí)可能會(huì)顯示錯(cuò)亂或異常,文件下載后無(wú)此問(wèn)題,請(qǐng)放心下載。
2. 本文檔由用戶上傳,版權(quán)歸屬用戶,天天文庫(kù)負(fù)責(zé)整理代發(fā)布。如果您對(duì)本文檔版權(quán)有爭(zhēng)議請(qǐng)及時(shí)聯(lián)系客服。
3. 下載前請(qǐng)仔細(xì)閱讀文檔內(nèi)容,確認(rèn)文檔內(nèi)容符合您的需求后進(jìn)行下載,若出現(xiàn)內(nèi)容與標(biāo)題不符可向本站投訴處理。
4. 下載文檔時(shí)可能由于網(wǎng)絡(luò)波動(dòng)等原因無(wú)法下載或下載錯(cuò)誤,付費(fèi)完成后未能成功下載的用戶請(qǐng)聯(lián)系客服處理。