賦予生命的過程

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1、賦予生命的過程  摘要:三維動畫制作,又稱3D動畫制作,是近年來隨著計算機軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的新興技術(shù)。三維動畫軟件在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設(shè)計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓計算機自動運算,生成最后的畫面?! £P(guān)鍵詞:制作流程三維動畫技術(shù)環(huán)節(jié)  動畫在人的印象中,從原始的翻頁動畫逐漸衍生、發(fā)展出了各種流派的形式。詞典直譯為“賦予生命”。近年來,隨著科技的發(fā)達和人類審美

2、觀的不斷進化,產(chǎn)生了與現(xiàn)實相近的新興動畫形式――三維動畫。  三維動畫軟件在計算機中首先建立一個虛擬世界,設(shè)計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)對象的形狀、尺寸建立模擬以及場景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運動軌跡,虛擬攝影機的運動和其他動畫參數(shù)。木桶原理在動畫中的應(yīng)用最為明顯,每個技術(shù)環(huán)節(jié)都關(guān)系著整部動畫片的制作。最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上閃光??芍^是一榮俱榮、一損俱損。較之平面設(shè)計,三維動畫賦予了時間與空間的定義,但同時也在遵循著平面的法則,在影視藝術(shù)的規(guī)律下行走?! 募夹g(shù)環(huán)節(jié)的前后來歸納,三維動畫制作過程可劃分為:前期規(guī)劃、中期制作

3、、后期剪輯。4  任何一件事情,前期規(guī)劃總是扮演著舉足輕重的角色。對于一部三維動畫片來講,動畫的優(yōu)秀與否取決于題材的選取、故事的背景。而人物形象的創(chuàng)造是動畫片的主線,掌控著全局。它們就像舞臺上的演員,架構(gòu)支撐著全部,傳達著感情與意義,推動者劇情的發(fā)展。人物是動畫片最耀眼的商標,塑造人物形象是動畫劇本的第一任務(wù)。性格鮮明的人物會對故事起著非同一般的推動作用。而真摯感人的故事對于樹立人物形象,展現(xiàn)人物的個性也是非常必要的。人物是故事的人物,故事是人物的故事,兩者相輔相成,缺一不可。在《Dancer》中,人物設(shè)計如插圖1?! ≈衅谥谱鞯碾A段是使安靜陳

4、列在平面的事物活躍起來的階段,真正詮釋“動”字。在三維軟件(MAYA、3DMAX、CAD等)中進行分鏡頭運動。要求根據(jù)劇本與分鏡頭臺本建立場景、角色、道具的三維模擬造型并精確制作。建模是動畫師根據(jù)前期的分鏡頭腳本進行的造型設(shè)計,通過三維建模軟件在計算機中繪制出角色模型。這是三維動畫中很繁重的一項工作,需要出場的角色和場景中出現(xiàn)的物體都要建模。4  動畫的建模并不像建筑與工業(yè)類型建模,精度要求不高,但需極高的藝術(shù)性。在《Dancer》中,場景的建模并沒有特別精細,但符合整部動畫的色調(diào)更有藝術(shù)性。其材質(zhì)貼圖在綁定中骨骼會連帶模型會出現(xiàn)拉伸出現(xiàn)扭曲,

5、這些都是材質(zhì)貼圖與燈光階段,是將塑模具體化、精美化的過程。材質(zhì)就是模型所反映的物體的基本屬性,即材料的屬性。模型被賦予生動的表面,用物體的顏色、透明度、反光度、自發(fā)光及凹凸、粗糙程度表現(xiàn),利用二維平面軟件繪制或拼接,結(jié)合三維模型的UV展列圖,通過相應(yīng)軟件計算并貼到三維模型凸顯細節(jié)與結(jié)構(gòu)。在《Dancer》中,加入燈光,才能更加凸現(xiàn)模型的細節(jié)。燈光照亮場景、照亮人物、渲染氣氛、烘托主題。在三維軟件中,一般采用三光源的打光方法,即主燈一個、補燈一個和一個背燈。主燈即是主要的光源,是基本光源。亮度最高,色調(diào)偏暖。補燈在物體側(cè)方,以柔和主燈產(chǎn)生的陰影,

6、多為冷色調(diào),放置于攝像機機位以下。背燈即放在物體背后,其燈光最弱。背光的作用是顯現(xiàn)物體輪廓,使主體角色在背景中突出出來,放置于補燈位置下面,色調(diào)亦為冷。接下來,便是真正賦予角色生命的時刻,根據(jù)分鏡頭劇本與動畫設(shè)計制作動畫片段截圖。動畫的變化、人物的變化、畫面的變化通過關(guān)鍵幀實現(xiàn),設(shè)定動畫的主要畫面為關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀之間的過渡由計算機完成?! ≡谌S軟件中是可以渲染視頻格式的。但最優(yōu)的選擇是序列圖片。這就到了渲染環(huán)節(jié)。三維動畫必須渲染才能輸出,由渲染器完成。幀數(shù)越高,渲染的時間隨之相應(yīng)增加。通常合成格式文件。近幾年,文件作為質(zhì)量高、文件小的一種優(yōu)良

7、格式文件逐漸映入人們的眼簾。這就是動畫制作的中期工作。  三維動畫的后期合成,主要是將之前所分的動畫片段、聲音等素材,按照劇本分鏡頭臺本的設(shè)計,通過或等非線性編輯軟件進行配音配樂、剪輯、編輯、加入特效編輯合成,最終形成動畫視頻。這個環(huán)節(jié),是一個藝術(shù)的再創(chuàng)作。鏡頭的剪輯、節(jié)奏的把握尤其重要。這個過程并不依靠簡單的單向循環(huán),很多環(huán)節(jié)需要互動和反復(fù)調(diào)整。猶如畫龍點腈、錦上添花,自有一番韻味。4  到此為止,一部完整的三維動畫作品就完美收官。這是一個需要技能人才還要有效合作的結(jié)晶。每一個環(huán)節(jié)缺一不可,每一個細節(jié)都應(yīng)深刻鉆研、深度探索、親密配合。只有如此

8、最優(yōu)、最專業(yè)的動畫作品才能產(chǎn)生、示人。  一部動畫片賦予它生命,一件神圣又極其深刻的事情。它是綜合了以計算機為工具,是美學(xué)、文學(xué)、美工、動力學(xué)、媒體影

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