02淺探vegas的視頻特效hsl調(diào)整

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1、02淺探vegas的視頻特效HSL調(diào)整說IISL,可能很多人不是很了解,說起RGB,大多數(shù)大俠都知道一二,IISL和RGB是兩種不同的色彩空間。下面抄襲一些關(guān)于色彩空間的知識供不了解的大俠參考:色彩空間許多人都知道在繪畫時可以使用紅色、黃色和藍(lán)色這三種原色生成不同的顏色,這些顏色就定義了一個色彩空間。我們將品紅色的量定義為X坐標(biāo)軸、青色的量定義為Y坐標(biāo)軸、黃色的量定義為Z坐標(biāo)軸,這樣就得到一個三維空間,每種可能的顏色在這個三維空間屮都有唯一的一個位置。但是,這并不是唯一的一個色彩空間。例如,當(dāng)在計算器監(jiān)視器上顯示顏色

2、的時候,通常使用RGB(紅色、綠色、藍(lán)色)色彩空間定義,這是另外一種生成同樣顏色的方法,紅色、綠色、藍(lán)色被當(dāng)作X、Y和Z坐標(biāo)軸。另外一個生成同樣顏色的方法是使用色相(X軸)、飽和度(Y軸)和明度(Z軸)表示,這種方法稱為HSB色彩空間。另外還有許多其它的色彩空間,許多可以按照這種方法用三維(X、Y、Z)、更多或者更少維表示,但是有些根本不能用這種方法表示。注釋正式定義一個色彩空間時通常采用的標(biāo)準(zhǔn)是CIELAB或CIEXYZ色彩空間,他們是為了涵蓋正常人可見范圍所有色彩所設(shè)計提出的,因此是最精確的色彩空間,但過于復(fù)雜,

3、不適合于日常使用。除了上述定義,在一般情況下色彩空間可以不使用色彩模型定義。這類空間,比如潘通(PANTONE),通過一套名稱或者數(shù)字來定義,并有實(shí)際存在的配套的物理色板。由于每個色彩空間都是用絕對參考框架的功能來定義顏色,色彩空間及設(shè)備檔案可以通過模擬和數(shù)字呈現(xiàn)將使顏色再現(xiàn)出來。色彩空間密度RGB色彩空間根據(jù)實(shí)際使用設(shè)備系統(tǒng)能力的不同,有各種不同的實(shí)現(xiàn)方法。截至2006年,最常用的是24-位實(shí)現(xiàn)方法,也就是紅綠藍(lán)每個通道有8位或者256色級?;谶@樣的24-位RGB模型的色彩空間可以表現(xiàn)256X256X256?16

4、70萬色。一些實(shí)現(xiàn)方法采用每原色16位,能在相同范圍內(nèi)實(shí)現(xiàn)更高更精確的色彩密度。這在寬域色彩空間中尤其重要,因?yàn)榇蟛糠滞ǔJ褂玫念伾帕械南鄬Ωo密。Vegas中與色彩空間密度相關(guān)的設(shè)置:打開大家熟悉的“項(xiàng)目屬性”設(shè)置視頻音頻標(biāo)尺摘要音頻CDHDV1080-50i(1440x1080,25.000£ps)QX1,440場序(F):上場在先V模板CT):寬度(W):像素寬高比co:1,0801.3333(HDV1080)高度(H):旋轉(zhuǎn)輸出(0):0°陡原)像素格式⑺:乂amma合成量(C):完全分辨率渲染質(zhì)量(Q):

5、較好運(yùn)動模糊類型山):髙斯去交錯方法6):兩場混合y預(yù)演文件夾(E):D:ProgramFi1esSonyWegasPro8.0

6、[瀏覽?幀率00:25.000(PAL)選定文件夾的可用存儲空間:34.579.5MB□將這些設(shè)定用于所有新建的項(xiàng)目(P)確定r—視頻辱輯論壇聖逍dvedit.cn上面明明“說好”最常用是24位的,為什么Vegds是8位?參閱《32位元浮點(diǎn)運(yùn)算概念與實(shí)用》利用原色相混的比例表示的色彩空間加法混色減法混色RGB采用加法混色法,因?yàn)樗敲枋龈鞣N「光」通過何種比例來產(chǎn)生顏色。光線從暗黑開始

7、不斷迭加產(chǎn)生顏色。RGB描述的是紅綠藍(lán)三色光的數(shù)值。RGBA是在RGB上增加阿爾法通道實(shí)現(xiàn)透明效果。基于RGB模式的普通色彩空間有sRGB,AdobeRGB和AdobeWideGamutRGB。CMYK印刷過程屮使用減法混色法,因?yàn)樗枋龅氖切枰褂煤畏N油墨,通過光的反射顯示出顏色。它是在一種白色介質(zhì)(畫板,頁面等)上使用油墨來體現(xiàn)圖像。CMYK描述的是青,品紅,黃和黑四種油墨的數(shù)值。根據(jù)不同的油墨,介質(zhì),和卬刷特性,存在多種CMYK色彩空間。(可以通過色點(diǎn)擴(kuò)張或者轉(zhuǎn)換各種油墨數(shù)值從而得到不同的外觀).利用不同的概念

8、表示的色彩空間HSV(色相hue,飽和度saturation,明度value),也稱HSB(B指brightness)是藝術(shù)家們常用的,因?yàn)榕c加法減法混色的術(shù)語相比,使用色相,飽和度等概念描述色彩更口然直觀。HSV是RGB色彩空間的一種變形,它的內(nèi)容與色彩尺度與其出處一一RGB色彩空I'可有密切聯(lián)系。HSL(色相hue,飽和度saturation,亮度1ightness/1uminance),也稱HLS或HST([指intensity)與HSV非常相似,僅用亮度(lightness)替代了明度(brightness)

9、。二者區(qū)別在于,一種純色的明度等于白色的明度,而純色的亮度等于中度灰的亮度.藝術(shù)家有時偏好使用HSV顏色模型而不選擇RGB或CMYK模型,因?yàn)樗愃朴谌祟惛杏X顏色的方式。RGB和CMYK分別是加法原色和減法原色模型,以原色組合的方式定義顏色,而HSV以人類更熟悉的方式封裝了關(guān)于顏色的信息:「這是什么顏色?深淺如何?明暗如何?」。HSL顏色空間類

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