虛擬現(xiàn)實中三維場景的構建優(yōu)化地地研究

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1、CENTRALSOUTHUNIVERSITYResearchonOptimizationof3DSceneConstructioninVirtualRealityAThesisSubmittedforDegreeofMasterofScienceByFengLiangboSupervisor:Prof.LuoDayongMay2010原創(chuàng)性聲明本人聲明,所呈交的學位論文是本人在導師指導下進行的研究工作及取得的研究成果。盡我所知,除了論文中特另,lDn以標注和致謝的地方外,論文中不包含其他人已經發(fā)表或撰寫過的研究成果,也不包括為獲得中南大學或其他單位的學位或證書而使用過的材料

2、。與我共同工作的同志對本研究所作的貢獻均己在論文中作了明確的說明。作者簽名:瑁忘良日期:∥/Q年f月J喀日關于學位論文使用授權說明本人了解中南大學有關保留、使用學位論文的規(guī)定,即:學校有權保留學位論文,允許學位論文被查閱和借閱;學校可以公布學位論文的全部或部分內容,可以采用復印、縮印或其他手段保留學位論文;學??筛鶕?jù)國家或湖南省有關規(guī)定送交學位論文。儲戳铘絮簽砌嗍刪蛑?陽摘要本文主要基于虛擬現(xiàn)實技術來構建虛擬場景并使其得到優(yōu)化,首先介紹了虛擬場景的概念和關鍵技術,針對國內外的研究現(xiàn)狀和進展,在結合OpenGL技術介紹,共同討論并研究了虛擬場景的構建以及整個場景的特征。在場景

3、模型建立的基礎上,用到了紋理映射、碰撞檢測等一系列技術問題。針對復雜場景,需要對繪NH,.I的真實感與實時性進行平衡處理。為了滿足用戶在建筑物場景中的沉浸感,還要對系統(tǒng)進行優(yōu)化處理實現(xiàn)可漫游功能。本文在認真分析和總結相關工作的基礎上,進行了如下的研究工作:一、建造具有真實感三維虛擬模型是整個建筑物漫游系統(tǒng)的基礎。本文利用3DS文件進行建筑物的構建,然后在導入到OpenGL中進行場景的渲染。為了實現(xiàn)視覺的真實感和沉浸感,消除鋸齒,采用了區(qū)域求和表算法,針對該算法存在的問題,對區(qū)域求和表算法進行了改進,有效的減少了鋸齒,也提高了模型的顯示速度。二、在對場景中的模型進行碰撞檢測的

4、過程當中,需要建立每個物體的AABB包圍盒。為了提高場景中物體的碰撞檢測速度,本文就對包圍盒的數(shù)據(jù)存儲結構進行了優(yōu)化,為場景的模型調度節(jié)省了大量的時間。三、通過分析3DS文件的結構,用VC++6.0編程導入OpenGL進行渲染。根據(jù)室內建筑虛擬漫游需要較高的實時性和交互性的要求,本文采用了二叉樹分割算法(BSP)進行場景管理。并對分割面的合理選擇進行了改進。紋理映射反走樣技術和碰撞檢測的存儲優(yōu)化技術,也使場景的漫游效果更加逼真。關鍵字虛擬場景,紋理映射,碰撞檢測,BSP樹ABSTRACTThearticleisbasedonvirtualrealitytechnologyt

5、obuildvirtualsceneandtobeoptimized,fortheresearchstatusandprogressindomesticandoversea,theconceptandkeytechnologyofvirtualrealityareintroduced.IncombinationwithOpenGLtheconstructionandfeaturesofthevirtualscenearealsodiscussedtogether.Sometechnicalproblems,suchastexturemappingandcollisionde

6、techtion,havearisenintheconstructionofthescene.Forthecomplexscenes,realisticrenderingandreal—timeperformancearebothnecessaryliarbalance·lo一●●__一meettheusers’immersioninthesenseofthebuilding,thissystemiSalsorequiredtobeoptimizedtoachievetheroamingfunction.Basedoncarefulanalysisandsummaryofp

7、reviouswork,researchachievements,whichhavebeendoneinthispaper,canbebrieflystatedasfollows:Firstly,theconstructionofarealisticthree—dimensionalvirtualmodelisthebasisforwalkthroughsystemofbuildings.Inthispaper,3DSfileisforconstructionofbuildings,andthenimportedi

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