[教學(xué)]ps cs2賽璐璐上色法打光、漸層(賽璐璐篇完結(jié))

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1、[教學(xué)]PSCS2賽璐璐上色法:打光、漸層(賽璐璐篇完結(jié))用濾鏡打光效果建立層次變化上面的步驟都結(jié)束後,是否有發(fā)現(xiàn)少了點整體感呢?這時光線就扮演了很重要的角色,能增加畫面得空間感。打光有相當(dāng)多種方式,以現(xiàn)在初學(xué)階段先介紹最簡單的濾鏡打光效果。1.濾鏡打光使用方法我們將要使用的指令是名為「光源效果」的濾鏡,有著一個獨立的面板等待著將整個畫面去做打光效果。我們就不多做說明就開始進(jìn)行講解囉~!由於濾鏡本身的一些特性,請對圖層先下「影像平面化」指令。濾鏡打光效果是放在「濾鏡>演算上色>光源效果」,會開啟一個獨立的浮動視窗。我們先來看這濾鏡的可設(shè)定項目。進(jìn)到介面的

2、瞬間別被複雜的面板嚇跑了!請記住PHOTOSHOP的所有指令都是以「右邊強左邊弱」為原則,每個項目滑動一下大概就能感受到整體的功能?,F(xiàn)在先從類型與屬性的設(shè)定做介紹。?我們先從上方的光源類型開始,總共有三種。選定要的類型後,我們可以設(shè)定「明暗度」和「焦點」,主要是用來主體控制強弱。其中「焦點」是聚光專用的,用來控制光線寬窄。右邊的方塊點兩下可以用來改變光的顏色?泛光是一個無方向性的光源,可視為一盞燈泡放在畫面中。定向光是一個對整體影響的光線,像是太陽光直射打在畫面上。聚光為一盞橢圓形的光線,可以想像拿著一個手電筒傾斜角的照射畫面。用左側(cè)視窗的線條定義了光源

3、的方向和角度,控點定義了橢圓形的邊緣。再來是下面的內(nèi)容部分,有以五個地方可以設(shè)定。光澤是光源源頭的亮度,反光對比越高。材質(zhì)能決定這光源的銳利度,越接近金屬光源越集中。曝光度是用來調(diào)整光的強弱,光的影響力。環(huán)境光是用來調(diào)整環(huán)境的光線強弱,在非光線範(fàn)圍內(nèi)也會受影響。右邊的方塊點兩下可以用來改變環(huán)境的顏色?左邊預(yù)覽視窗下面還有一個小燈泡的圖示,如果有需要可以拖曳進(jìn)去預(yù)覽視窗增加新的光源進(jìn)入?;旧系墓δ芙榻B到這裡,緊接著將進(jìn)入應(yīng)用層面。?2.濾鏡打光的應(yīng)用或許玩了一下還是不清楚如何應(yīng)用。確實這工具雖然功能強但實際要用時還是不知道要如何使用在美少女CG上面。希望

4、先仔細(xì)想一下我們這張圖希望被光線影響有多大?之前陰影塗的方向是怎樣呢?現(xiàn)在來實際示範(fàn)一次並且將打光的表現(xiàn)手法做分享。事實上用來搭配賽璐璐上色法的打光通常都並不強烈,可以去想像為替目前的CG染上一層光影,而非真的讓光線對畫面做強烈影響。請開啟「光源效果」的濾鏡馬上來進(jìn)行實作。光源顏色和環(huán)境光顏色在這濾鏡裡扮演很重要的角色。光源顏色可以當(dāng)做燈泡的顏色,如果要模擬太陽光就給予些橘黃,顏色越淺光線越亮、顏色越深光線越弱。環(huán)境光顏色代表著非光線範(fàn)圍內(nèi)的顏色,對畫面有染色的效果。所以盡量去取能夠融入背景的環(huán)境光顏色,光源方面就比較沒這方面的限制。如此設(shè)定下光線比較能

5、融入圖像之中而不會太突兀。?定向光適合給全畫面一致的的環(huán)境光使用。整體來說並不實用,只能給全畫面染上一個完全相同的光或影。線條長度越短光線越強、越長時越接近設(shè)定的環(huán)境光。?泛光適合作為明確的光源,例如太陽或燈泡之類,不用考慮方向。將泛光的源頭掛在畫面之外已不至於讓人覺得刺眼而破壞原圖。根據(jù)覺得場景需求調(diào)整光線銳利度,下面也用以下範(fàn)例設(shè)定作為參考。當(dāng)然如果想做刺眼的強烈陽光,可以將泛光拉入畫面內(nèi)調(diào)整材質(zhì)偏金屬。?聚光用來營造出來的是一個空間感,別以過度真實的方式去理解。聚光燈打下來雖然和真實光影結(jié)合起來無法真實,但能快速的說明圖像的重點放在哪裡。聚光營造的

6、光影層次感本身很漂亮,建議擅用環(huán)境光將影子般的漸層也設(shè)定進(jìn)來。下面的設(shè)定可作為參考,對應(yīng)到自己希望的效果。壓下確認(rèn)後可以看到準(zhǔn)確的效果,也就是「光源效果」能建立出的畫面層次感,給予作品一個空間。要能夠?qū)⒋诵Ч钣渺蹲髌樊?dāng)中需要花一些時間去尋找好的設(shè)定組合,如果有興趣可以多玩幾組設(shè)定看看,是最速成的打光效果。?3.結(jié)語濾鏡打光的方式雖然便利快速,但也有不少的缺點在。「光源效果」的濾鏡有一個很大的缺點就是不好編輯與調(diào)整,另一個大問題是並不對應(yīng)透明區(qū)塊。這導(dǎo)致使用後很難跟其他圖層做進(jìn)一步的整合混色,事後想要修正卻沒辦法。這使得此方式最好對一個沒有透明區(qū)塊的圖檔

7、是最好的效果,要將角色與背景合併在先。再來要教的漸層工具便能手工處理避免掉這些缺失。用漸層工具建立層次變化嘗試過用濾鏡去處理光源後,應(yīng)該對打光給畫面的影響力有更深入的認(rèn)識了吧!我們再來要介紹的是「漸層工具」,能讓更我們自由的在畫面中加入想要的漸層變化。本部分是以對整體畫面的漸層層次敢去做範(fàn)例教學(xué),但事實上漸層工具的應(yīng)用層面可是很廣的喔!那麼我們現(xiàn)在馬上開始~1.漸層工具的使用方法漸層工具是讓圖層由一顏色漸變到另一顏色或無色,也可照特別的規(guī)律去做漸層。本教學(xué)只介紹漸層工具的基礎(chǔ)使用方法,本工具還有些進(jìn)階變化就不多贅述。漸層工具是一個將色彩以漸層的方式填入圖

8、層的工具,他可以是簡單的將我們選的前景色填入畫面,也可以以安排好的色彩變化方式填

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