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《中國動漫產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級研究》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在學(xué)術(shù)論文-天天文庫。
1、課程論文題目作者學(xué)院專業(yè)學(xué)號任課教師二〇一一年月日中國動漫產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級研究摘要中國經(jīng)濟正處于轉(zhuǎn)型升級、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)優(yōu)化的大變革過程中,包括動漫產(chǎn)業(yè)在內(nèi)的整個文化產(chǎn)業(yè)具有資源節(jié)約、知識密集、附加值高的特點,符合未來中國經(jīng)濟又好又快發(fā)展的要求。且動漫產(chǎn)業(yè)對于提高中國的文化軟實力,提升國家形象具有戰(zhàn)略意義。21世紀是一個轉(zhuǎn)型的世紀,世界的發(fā)展進入了一個知識科技時代,經(jīng)濟發(fā)展趨于轉(zhuǎn)型不在是以傳統(tǒng)的產(chǎn)業(yè)發(fā)展來撐起著世界經(jīng)濟,然而動漫產(chǎn)業(yè)作為文化產(chǎn)業(yè)的后起之秀,正確經(jīng)濟全球化的過程中扮演著越來越重要的作用,作為世界動漫產(chǎn)業(yè)的一部份,中國動漫產(chǎn)業(yè)也隨之余出,當前的中國動漫產(chǎn)
2、業(yè)擁有廣闊的市場,但同時也面臨著重要的挑戰(zhàn),如何擺脫現(xiàn)階段被動的局面,以高質(zhì)量的動漫藝術(shù)奪回國內(nèi)市場同時走向世界走向未來,如何探索一條合適于中國動漫發(fā)展之路,則是中國動漫界當前最急需解決的問題,而一切解決問題的根本首先是來源于對事物的認識,本文著重對中國動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀進行分析,結(jié)合實際情況,總結(jié)中國動漫產(chǎn)業(yè)在發(fā)展中遇到的一些問題,并提出自己對解決這些問題的一些建議或者意見進行探討。關(guān)鍵詞:轉(zhuǎn)型;動漫產(chǎn)業(yè);現(xiàn)狀;挑戰(zhàn)ABSTRACTKeyWords:從世界范圍內(nèi)看?,動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為21世紀知識經(jīng)濟時代的產(chǎn)物也是一種無煙產(chǎn)業(yè),世界發(fā)達國家一向非常重視動漫產(chǎn)業(yè)的
3、發(fā)展,它已經(jīng)成為各國爭先恐后發(fā)展的文化支柱性產(chǎn)業(yè).???世界的發(fā)展離不開中國,中國的發(fā)展也離不開世界,在經(jīng)濟全球化的背景下伴隨著中國經(jīng)濟的崛起,動漫市場也?在隨之慢慢壯大,國外動漫產(chǎn)業(yè)正在大舉的進攻逐步慢闊的中國動漫消費市場,而面對國外成熟的動漫產(chǎn)業(yè),相比中國的動漫產(chǎn)業(yè)還正處于初級階段,隨著中國經(jīng)濟的進一步轉(zhuǎn)型,動漫產(chǎn)業(yè)也越來越成為國民經(jīng)濟中不可忽視的一部分。而其在發(fā)展過程中也會遇到越來越多的問題和挑戰(zhàn),怎樣客觀的?認識問題?解決問題,探索出一條適合于本國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展之路,這不僅對動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展致關(guān)的重要,而且對中國經(jīng)濟的發(fā)展及其民族文化的發(fā)展都有重要的
4、現(xiàn)實意義。????近些年,我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展突飛猛進,逐漸成為我國文化產(chǎn)業(yè)和經(jīng)濟增長的一個亮點。文化部文化產(chǎn)業(yè)司副司長高政透露目前文化部開展了原創(chuàng)動漫的扶持計劃,扶持我們國家原創(chuàng)的優(yōu)秀動漫產(chǎn)品,推動大動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。所謂大動漫產(chǎn)業(yè)就是一整條動漫產(chǎn)業(yè)的鏈條,從漫畫到電影到電視動畫,到新媒體,特別是手機和網(wǎng)絡(luò),還有動漫演出,相關(guān)的衍生產(chǎn)品,這是一條很長的產(chǎn)業(yè)鏈。一?動漫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀(一)中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展狀況 動漫產(chǎn)業(yè),是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫,漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書,報刊、電影、電視,音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直
5、接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝,玩具,電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。 中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起步比較早,歷史悠久,但是還是處于初級階段,縱觀中國動漫的發(fā)展歷史。從上世紀20年代到現(xiàn)在也有過歷史輝煌的一頁,但是很遺憾的是都沒有以一種產(chǎn)業(yè)的發(fā)展形式展現(xiàn)在我們面前,中國動漫的發(fā)展可以追溯到上個世紀的20年代,直到現(xiàn)在已經(jīng)也有一段時間了。2000年以來經(jīng)過打破計劃經(jīng)濟體制后的幾年陣痛,中國市場機制慢慢的活躍起來,中國動漫逐漸出現(xiàn)了令人欣喜的生態(tài),中國動漫終于迎來了發(fā)展的春天,首先隨著中國經(jīng)濟的進一步崛起,改革開放的程度進
6、一步加深,一些原有的思想觀念被一一的打破,這使中國動漫在創(chuàng)作上有了?一個較為寬松的創(chuàng)作環(huán)境和市場運作空間,從而促進了國內(nèi)整個動漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展隨著國內(nèi)改革開放的進一步的加深,經(jīng)濟發(fā)展到一定水平,迫切的需要產(chǎn)業(yè)升級,改變原有的經(jīng)濟增長方式,于是國家在發(fā)展的過程中政策也慢慢傾斜于一些文化和其他新興產(chǎn)業(yè),在很大程度上也促進了中國國產(chǎn)動漫的發(fā)展,其次隨著中國市場的進一步對外開放,與國外的交流進一步加強,一些守舊的觀念也?得到了很大程度的更新,創(chuàng)作者能在很寬松很自由的藝術(shù)環(huán)境里中放開手腳的進行創(chuàng)作,盡情的展現(xiàn)自己的豐富情感,表達自己的藝術(shù)觀念,促進動漫作品的多形式多
7、方面的發(fā)展,培育著多群體多層面的動漫消費市場,?隨著藍貓等一些經(jīng)典角色的出現(xiàn),一些衍生產(chǎn)品開始產(chǎn)生,中國動漫正逐步的由單一的產(chǎn)業(yè)體向整個產(chǎn)業(yè)鏈延伸的?發(fā)展,動漫逐步與商業(yè)生活接軌,從而整個動漫產(chǎn)業(yè)的影子才模糊的顯現(xiàn)出來,并逐漸的清晰起來。(二)?產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢 中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展離不開原始積累的種種因素,也正是因為有這些才能在以后的產(chǎn)業(yè)騰飛之路上走的更遠。面對著國內(nèi)旺盛的需求市場,一時間投入動漫產(chǎn)業(yè)的企業(yè)也數(shù)以萬千,紛紛泳入市場,爭取發(fā)展的一席之地,而這樣的現(xiàn)象不是偶然的,然而中國動漫也有其固有的發(fā)展優(yōu)勢。1、前期的動漫的發(fā)展積累了豐富技術(shù)經(jīng)驗 中國動漫發(fā)展
8、歷史悠久。從早期的《驕傲的將軍》到《小蝌蚪找媽媽》《三個和尚》在到