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《f于flash+mxasp的網絡多媒體課件的設計與實現(xiàn)》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關內容在教育資源-天天文庫。
1、萬方數(shù)據(jù)第18卷第3期四川理工學院學報(自然科學版)V01.18No.3JOI瓜NAI,OFSICHUANUNIVERSITYOF2005年9月SCIENCE&ENGINEERING(NATURALSCIENCEEDITION)Sep.2005文章編號:1673—1549(2005)03-0043—06納米二氧化鈦的制備及應用研究鄧建國,陳建,劉東亮(四川理.Y--學院材料與化學系,四川自貢643000)摘要:介紹了納米二氧化鈦粉體、薄膜和塊材的制備技術,其中對化學法作了較為全面的介紹。同時闡述了納米二氧化鈦作為傳感器材料、催化劑載體、光催化劑、太陽能電池
2、原料和防紫外線添加劑等方面的應用。關鍵詞:納米二氧化鈦;物理法;化學法;綜合法;應用中圖分類號:TB383文獻標識碼:A前言自從1984年Gleiter教授成功制備出塊狀納米材料以來,對納米材料的研究逐漸成為材料領域的—個熱點。人們制備出了許多種類的納米材料,并對其結構、性能和應用等方面進行大量深入的研究。納米Ti02材料表現(xiàn)出的獨特性能及其具有廣泛的應用范圍,給我們的生產、生活等方面帶來巨大的變革,本文試圖對近年來納米Ti02粉體、膜和塊的制備技術及應用作一綜述。1納米TiO:粉體的制備方法目前制備納米Ti02粉體的方法有很多,按照所需粉體的形狀、結構、
3、尺寸、晶型、用途,而選用不同的制備方法。根據(jù)粉體制備原理不同,這些方法可分為物理法、化學法和綜合法。無論采用何種方法,制備的納米粉體都應滿足以下條件:表面光潔;粒子的形狀及粒徑、粒度分布可控;粒子不易團聚;易于收集;熱穩(wěn)定性好;產率高。1.1物理法”1物理法是最早采用的納米材料制備方法,其方法是采用高能消耗的方式,“強制”材料“細化”得到納米材料。物理法的優(yōu)點是產品純度高。1.1.1氣相蒸發(fā)沉積法121氣相蒸發(fā)沉積法(如圖1)制備納米Ti02粉體的過程為:將金屬T.置于鎢舟中,在2~10x102Pa的He氣氛下加熱蒸發(fā),從過飽和蒸汽中凝固的細小顆粒被收集到
4、液氮冷卻套管上。然后,向反應室注入5×103Pa的純氧,使Ti顆粒迅速、完全氧化成Ti02粉體。利用該方法制備的Ti02納米粉體是雙峰分布,粉體顆粒大小為14納米。1.1.2蒸發(fā)一凝聚法120J將平均粒徑為3斗m的工業(yè)Ti02軸向注入功率為60KW的高頻等離子爐的Ar旬2混合等離子矩中,在大約10000K的高溫下,粗粒子Ti02汽化蒸發(fā),進人冷凝膨脹罐中降壓,急冷得10~50nm的納米Ti02。1.2化學法Ⅲ化學法可以根據(jù)反應物的物態(tài),將其劃分為液相化學反應法、氣相收稿日期:2005-02-28作者簡介:鄧建國(1966.),男。四川成都人,副教授.主要從
5、事材料工程研究。萬方數(shù)據(jù)50四川理工學院學報(自然科學版)2005年9月(6)檢驗。根據(jù)教師和學生的意見,反復修改,達到理想的效果。(7)使用與維護。在開發(fā)過程中,經過規(guī)劃、分析、設計,確定了原形,然后不斷接納意見和建議,多次迭代與嚴謹,形成設計合理、交互性強、使用方便的課件。課件包括《面向對象程序設計》教學大綱的所有內容。例如,面向對象程序設計概論,C刪C的擴充、類與對象、引用、友元、重載、繼承與類的派生、多態(tài)性與虛函數(shù)、類屬與模板、輸入輸出流庫、面向對象和MFC編程等。課件不同于電子教材,它不僅包括面向對象程序設計的知識,更蘊涵了教學目的、手段和方法。
6、該課件主要功能包括:設計友好的界面;章節(jié)內容顯示與翻頁;聲音控制;與ASP的接口技術,以實現(xiàn)網絡用戶身份驗證。用F1ash姒和AsP技術制作多媒體課件的總體結構如圖l所示:圖1用FlaShMx和AsP技術制作多媒體課件的總體結構圖2網絡多媒體課件的實現(xiàn)2.1開發(fā)平臺、數(shù)據(jù)庫和Web服務器的選擇我們在前臺選擇FIashMx、Photoshop、uIt腳五dit開發(fā)工具,后臺采用W塒0ws2000Adv鋤∞dSen,er十IIS+SQLServer2000。基于Ⅵn^,w的C越有助于學生在身份認證后,通過此課件進行網上學習。2.2主要模塊的實現(xiàn)該課件有8個場景
7、:登錄前的場景(oOP)、登錄窗口場景(Login)、登錄失敗的主場景(E】(itLogin)、登錄成功后的主場景(OKMa咖、章節(jié)內容場景(1訂1)、圖形控制場景(con仃01)、退出系統(tǒng)場景(Exit)、Ⅷ3控制模塊場景m伊3Scn),其中登錄成功后的主場景的時間軸和圖層如圖2所示,它主要控制主場景的修飾和文本顯示。2.2。1場景之問的切換圖2登錄成功后的主場景在Flash中,演出的舞臺只有—個,但是在演出的過程中,可以更換不同的場景。將長度較長的動畫分為若干個場景,可以使工作很有條理,結構清晰。因此,規(guī)劃和管理場景在設計過程中顯得很重要。以下對場景之
8、間的切換給出了二個實例,限于篇幅,其他場景的切換在此不贅述。萬方數(shù)