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《maya流體參數(shù)詳解fluidshape》由會員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在行業(yè)資料-天天文庫。
1、【FluidShape】流體形態(tài)節(jié)點(diǎn)ContainerProperties(容器屬性)Resolution(分辨率):控制流體網(wǎng)格的尺寸Size(大?。嚎刂屏黧w的影響范圍BoundaryXYZ(邊界):設(shè)定流體影響的邊界方向,默認(rèn)BothSides為正負(fù)方向都產(chǎn)生擴(kuò)散影響Wrapping(包裹):流體將會從設(shè)定的面進(jìn)入,而從對面冒出。此方式可用于制作風(fēng)吹霧的效果。UseHeightField使用高度區(qū)域(2D容器特有)開啟該項,可使2D表面作為高度區(qū)來繪制。在制作如熱咖啡上的泡沫或者船只航行中的尾流時就會很
2、有用。這個選項對于表面材質(zhì)的渲染如同常規(guī)的體積渲染(2D流體實際上就是3D流體,2D流體中定義的動力方格和紋理將映射到3D體積中)。當(dāng)此項開啟,Opacity(不透明度)將被重新解釋,表示一個統(tǒng)一的不透明度的高度。2d流體的Z(高度)值由Size屬性定義。當(dāng)開啟此項,2D流體的SurfaceRender(表面渲染)的重算速度將會更快速。ContentsMethod內(nèi)容方式Density/Velocity/Temperature/Fuesl密度/速度/溫度/燃燒Off(zero)關(guān)閉設(shè)值流體的屬性值為0.當(dāng)設(shè)值
3、為Off,屬性將不會在動力學(xué)模擬中被作用。StaticGrid靜止方格對屬性創(chuàng)建一個方格,可以使你對每個三維像素進(jìn)行自定義屬性值(使用fluidemitters流體發(fā)射器,PaintFluidsTool繪制流體工具或者initialstatecaches初始化狀態(tài)緩存)的控制。當(dāng)這些數(shù)值在動力學(xué)模擬中被使用,它們不會被任何動力學(xué)模擬所改變DynamicGrid動力方格對屬性創(chuàng)建一個方格,可以使你對每個三維像素進(jìn)行自定義屬性值(使用fluidemitters流體發(fā)射器,PaintFluidsTool繪制流體工具
4、或者initialstatecaches初始化狀態(tài)緩存)的控制,可使用于任何動力學(xué)模擬。Gradient漸變使用所選漸變的屬性值對流體容器進(jìn)行填充控制,漸變值被預(yù)置于Maya中不被方格所使用。漸變值可用于計算動力學(xué)模擬,但它們不會被模擬所改變。正因為不會被動力學(xué)模擬所影響,因此使用漸變將比方格具有更高的渲染速度。Density/Velocity/Temperature/FuelGradient密度/速度/溫度/燃燒漸變(當(dāng)previousmethod預(yù)覽方式設(shè)置為Gradient漸變時會顯示以上屬性)以下為各
5、種屬性的設(shè)置效果Constant恒定設(shè)置值為1,應(yīng)用于整個流體特效中。XGradientx方向漸變沿著X軸方向設(shè)置從1至0的漸變效果YGradientY方向漸變沿著Y軸方向設(shè)置從1至0的漸變效果ZGradientZ方向漸變沿著Z軸方向設(shè)置從1至0的漸變效果-XGradient負(fù)X方向漸變沿著X軸方向設(shè)置從0至1的漸變效果-YGradient負(fù)Y方向漸變沿著Y軸方向設(shè)置從0至1的漸變效果-ZGradient負(fù)Z方向漸變沿著Z軸方向設(shè)置從0至1的漸變效果CenterGradient中心漸變從中心到邊界,設(shè)置值從1
6、至0的漸變效果ColorMethod著色方式顏色顯示及渲染被定義的Density密度區(qū)域。UseShadingColor使用材質(zhì)顏色使用AttributeEditor(屬性編輯器)的Shading(陰影)欄下的Colorramp顏色漸變屬性定義顏色StaticGrid靜止方格對屬性創(chuàng)建一個方格,可以使你對每個三維像素進(jìn)行自定義屬性值(使用fluidemitters流體發(fā)射器,PaintFluidsTool繪制流體工具或者initialstatecaches初始化狀態(tài)緩存)的控制。當(dāng)這些數(shù)值在動力學(xué)模擬中被使用
7、,它們不會被任何動力學(xué)模擬所改變DynamicGrid動力方格對屬性創(chuàng)建一個方格,可以使你對每個三維像素進(jìn)行自定義屬性值(使用fluidemitters流體發(fā)射器,PaintFluidsTool繪制流體工具或者initialstatecaches初始化狀態(tài)緩存)的控制,可使用于任何動力學(xué)模擬。對于靜態(tài)方格和動力方格,默認(rèn)的方格顏色是綠/棕色(RGB值接近于0.4,0.4,0.3),用于降低散射,那些添加用于表示沒有Density(密度)值的任何被著色的Density(密度)。FalloffMethod衰減方式
8、為流體顯示增加衰減邊線,可以阻止體積的某部分出現(xiàn)流體。Off(zero)關(guān)閉(0)無衰減發(fā)生StaticGrid靜止方格增加一個靜止方格來定義衰減Display顯示顯示選項用于場景視圖中的流體顯示。這不會影響最終的渲染圖像。ShadedDisplay材質(zhì)顯示定義當(dāng)Maya在材質(zhì)顯示模式時,流體容器中的流體屬性顯示。如果Maya是線框顯示模式,WireframeDisplay(線框顯示)選項將應(yīng)用于被