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1、任天堂的新掌機(jī)3DS所用的屏幕可以讓你在不戴眼鏡的情況下看到3D畫面。視頻和照片無法反應(yīng)出它的效果,我從目前的各種上手評(píng)測(cè)中選了五篇不錯(cuò)的,譯出亮點(diǎn)以供參考:IGN(Trustme,thisisgoingtobig)我玩了大約20年手持游戲,這是好些年來第一次在體驗(yàn)過手持系統(tǒng)后說出“HolyCrap”這樣的話。任天堂3DS本身是DSi的自然進(jìn)化。左側(cè)的大搖桿滑動(dòng)很順暢——比索尼在任何PSP上提供的操縱都好得多。相信我,你得親眼看到這東西才能理解我怎么會(huì)被深深地震撼。任天堂通過一種LCD技術(shù)為左右眼提供獨(dú)立的圖像,人腦將兩幅圖片合二為一,這樣就可以提供不同的深度,

2、立體感非常強(qiáng)。這種效果非常明顯,但看起來又很自然。甜點(diǎn)(SweetPoint)有一定范圍,因此你不用把3DS牢牢保持在一個(gè)位置。旋轉(zhuǎn)機(jī)身會(huì)看到重影、失去3D效果,但將立體畫面保持在視線內(nèi)很非常容易?!趁娴?D相機(jī)(兩個(gè)攝像頭)不得不提:你可以看到實(shí)時(shí)的3D視頻并拍攝3D照片……而且你可以用搖桿來調(diào)整3D效果。拍出后的3D照片暫時(shí)還無法在機(jī)上調(diào)整,這功能以后會(huì)相當(dāng)好用。Wired(inaword,unbelievable)任天堂的3DS用一個(gè)詞描述就是“難以置信”?!嬞|(zhì)比你對(duì)任天堂的期望高很多,讓我有點(diǎn)不能相信。畫質(zhì)在索尼PSP的水平上,可能還要更好點(diǎn)。吸

3、引眼球的3D效果讓一切看起來都更豐富。只有在盯著屏幕的時(shí)候才能看到3D效果。不過在一定范圍內(nèi)調(diào)整3DS的位置一樣可能獲得這種效果。這不是說你得牢牢的保持在理想位置上。上下翻到和視線接近180度的時(shí)候依然可以看到3D效果。但左右翻動(dòng)角度過大就會(huì)讓畫面變得模糊,像拿掉眼鏡看3D電影一樣。TechCrunch我只有機(jī)會(huì)看了一分鐘的演示……我感覺3D效果不像是躍出屏幕,而更像是在屏幕里提供了深度。這取決于觀看的方式和場(chǎng)景,不過總的來說這效果更像是透過窗戶看進(jìn)屋內(nèi),里面的一切都是3D的。不過3D效果確實(shí)很真實(shí)。一段馬里奧和他的朋友們奔跑的游戲演示中,我可以更改視角,但無法

4、控制角色。我的頭挪了幾十厘米后畫面就變成出現(xiàn)重影。甜點(diǎn)范圍……沒大到可以忽略,但也不需要固定住脖子。頭的正常移動(dòng)沒什么影響。作者在文章的評(píng)論部分補(bǔ)充解釋說:增加深度讓前景和背景變得更加復(fù)雜,可以提供一些更具吸引力的鏡頭。而躍出效果幾乎全是為了提供震撼效果。來點(diǎn)躍出效果挺好,但如果不是為了震撼觀眾,就不應(yīng)該(讓3D形象)躍出屏幕。Gizimodo(Youhaven’tseenanythingquitelikeit)我用它玩了幾個(gè)游戲。評(píng)價(jià)?這是一個(gè)非常聰明的系統(tǒng)。你絕對(duì)沒見過這樣的東西。StarFox,這像是為3DS而生游戲類型……游戲體驗(yàn)在3D屏幕上表現(xiàn)很好。但

5、我發(fā)現(xiàn)一個(gè)曾在觀看《Avatar》電影時(shí)遇到的問題。我的眼睛不知道該把焦距放在那里。2D畫面下,你的眼睛可以把所有內(nèi)容保持在焦距上。但3D里,至少是3DS里,我發(fā)現(xiàn)自己將焦距定在多架飛機(jī)上,這有點(diǎn)鍛煉眼力。我的大腦對(duì)各種透視元素(物體隨著接近的放大過程)以及立體的3D線索也感到有些困惑。這是什么意思?很簡(jiǎn)單,我在游戲中墜毀的次數(shù)比2D版更加頻繁。游戲方式類似的Pilotwings和KidIcarus也有同樣的問題。但設(shè)計(jì)類只是其中一種游戲,其它游戲的表現(xiàn)要好很多很多。比如任天狗。像原來的任天狗一樣,你用觸筆養(yǎng)虛擬寵物,但3D版的更有吸引力。有一次小狗跳到屏幕面前

6、,真的把頭伸了出來。聽起來有些俗吧。但它真的很酷、用一種我未曾預(yù)料到的方式把我和這無聊的虛擬寵物連在一起,讓我傻笑了起來。DJHero也是3DS表現(xiàn)能力的絕好例子,浮動(dòng)在屏幕之上的清脆圖標(biāo)和飛過來的唱片讓人印象深刻。盡管3D本身對(duì)它的游戲性本身沒什么影響,但這種效果我看了以后就不愿失去。合金裝備,在叢林里晃著,突然發(fā)現(xiàn)一條蛇?不是那么嚇人,但很棒!……我很自信的說:就像任天堂通過不完美但跨時(shí)代的Wiimote改變游戲業(yè)一樣,他們也已經(jīng)通過3DS達(dá)到了同樣的改變。不管你買不買3DS,都會(huì)在不遠(yuǎn)的將來不戴愚蠢的專用眼鏡,看著手里的3D顯示屏。Engadget(Itw

7、orks!)游戲畫面都在iPhone3GS的水平上,3D效果在絕大多數(shù)游戲上都表現(xiàn)不錯(cuò)。系統(tǒng)的主要問題是如果你不直盯著屏幕看,就會(huì)失去3D效果。(視線焦點(diǎn))越到屏幕后,畫面會(huì)發(fā)生變化,但回到正常的3D畫面也很容易。我們想知道晃動(dòng)的地鐵上是什么效果,不過現(xiàn)在的不足不會(huì)給我們帶來太大影響。屏幕本身畫質(zhì)非常好,關(guān)掉3D模式后會(huì)稍稍變得更亮、更清晰。這種屏幕對(duì)亮度的負(fù)面影響遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有3D眼鏡大。另一個(gè)讓我們擔(dān)心的地方是視角偏離中心后黑色過度變得有點(diǎn)突兀。關(guān)于我們拍的照片,任天堂很不愿意讓我們直接拍屏幕正面,因?yàn)檫@種屏幕在照相機(jī)下的效果非常不好。如果你看了照片而擔(dān)心屏幕效果

8、的話,大可比不。它表現(xiàn)的

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