2015年安徽省職業(yè)院校技能大賽中職組動畫片制作賽項規(guī)程

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1、2015年安徽省職業(yè)院校技能大賽中職組動畫片制作賽項規(guī)程…、賽項名稱動畫片制作(教師組、學生組)二、競賽冃的通過競賽,提升學生三維建模的基本功與實戰(zhàn)能力,具備制作三維動畫的基本能力;促進影視動畫技術(shù)主流軟件及相關技術(shù)在中職學校中的教學應用;推進產(chǎn)學結(jié)合的人才培養(yǎng)模式改革,引導中職學校信息技術(shù)類和廣播影視類專業(yè)的教學改革方向。三、競賽內(nèi)容本賽項比賽時間為4小吋。參賽選手基于賽場軟、硬件環(huán)境,按照賽題要求,完成一個二足角色模型的建立,運用賽題提供的二足配角、道具和場景,創(chuàng)作一段不短于10秒的卡通風格的三維動畫。具體需要完成的工作包括三維建模、材質(zhì)設計、非角色動畫與角色動畫、燈光布置、演染、合成

2、等。四、競賽試題比賽分為動畫基礎、動畫創(chuàng)作兩個模塊。動畫基礎模塊要求完成一個二足卡通角色的三維建模。動畫創(chuàng)作模塊使用已完成的角色模型、賽題提供的其它模型和場景完成一段不短于10秒的動畫片。(-)賽題說明1.比賽時間為240分鐘,試卷共設兩道大題。2?試題中所需的所有參考資料與素材可在指定目錄中獲得,不得使用自備素材。3.比賽過程中,建議參賽選手每隔15分鐘保存一個新的文件版本。(二)動畫基礎部分任務1.根據(jù)參考圖中卡通角色的透視圖及效果圖,完成三維建模、材質(zhì)表現(xiàn)。2.模型與材質(zhì)的效果應盡可能接近參考圖。3.自行挑選合適的視角,以最高品質(zhì)渲染三張分辨率為1600x1200或1200x1600

3、的效果圖,保存為?bmp文件。(三)動畫創(chuàng)作部分任務1.動畫故事主角為“動畫基礎部分”中已完成的模型,參賽選手需對主角進行綁定。2.動畫故事配角(兩足)的模型已提供,參賽選手需對配角進行綁定。3.場景模型已提供,參賽選手可自行選擇場景中的任一(或若干)區(qū)域作為故事發(fā)生的地點,并自行布置燈光效果;4.如情節(jié)需要,可對場景、角色與道具進行修改,也可創(chuàng)建其它模型;請自行調(diào)整角色、主角、配角、道具之間的大小比例;請自行設計分鏡;角色動畫需符合運動規(guī)律。5.設計動畫劇情時應當充分發(fā)揮想象力,力求故事新穎有趣,結(jié)局在意料之外卻又在情理之中;動畫故事的重點應放在卷面給出的開場劇情之后,必須強調(diào)主角與配角

4、之間的互動。6.參賽選手必須以賽題中的指定技術(shù)完成“動畫創(chuàng)作要求”中所指定的動畫效果,并可以根據(jù)畫面效果與故事鋪陳的需要自行決定添加其它各類動畫和特效。7?請為動畫片命名,并據(jù)此添加片頭;但片中嚴禁出現(xiàn)姓名、學校或者其它體現(xiàn)個人信息的文字。8.動畫長度不短于10秒,分辨率為1280x720,幀速率為25fps;最后輸出的文件應為?mov格式,以最高品質(zhì)的H.264編碼方式壓縮。9.動畫創(chuàng)作要求:(1)以下文字為故事的開頭部分(最終動畫應包含此部分),請在此基礎上繼續(xù)發(fā)展,形成完整的故事:……(2)請使用指定技術(shù)完成以下動畫效果:……五、競賽方式本賽項為個人賽。由各市選拔3名學生參加,每名學

5、生可配指導教師1名,教師組每隊限報3人。六、評分方法及獎項設定(-)評分方法1.比賽選用的裁判不能與參賽學校有直接或者間接關系。2.評分時,應多名裁判取分數(shù)平均值為該選手總分。3.每位裁判分模塊計分,然后按權(quán)重比計算得出總分(模塊及比例只說明分值分布,具體的題目可能綜合了各模塊的內(nèi)容);4?評定的主要要素為作品技術(shù)、視覺效果和創(chuàng)意設計;(二)評分細則競賽模塊模塊內(nèi)容判分內(nèi)容分值模塊分總分—-動畫根據(jù)參考圖片和三維模型2040基礎要求,完成三維材質(zhì)表現(xiàn)10角色模型創(chuàng)建及效果圖渲染。燈光渲染10二動畫創(chuàng)作在給定的故事開頭的基礎上拓展劇情,并使用已有的模型完成動畫創(chuàng)作。劇情與分鏡1055綁定與蒙

6、皮10角色動畫15非角色動畫10渲染合成10三其它規(guī)范要求規(guī)范命名55(三)獎項設置競賽設參賽選手個人獎,一等獎占比10%,二等獎占比20%,三等獎占比30%o大賽為等級獲獎選手的指導教師頒發(fā)相應等級的榮譽證書。七、技術(shù)規(guī)范(一)Autodesk3dsMax20131.掌握3dsMax2013的基本操作技巧-文件管理:新建文件、保存文件、增量保存、自動保存、Hold與fetch功能-視圖操作:視圖大小調(diào)整與切換、切換視圖顯示模式、控制正交視圖與透視視圖-選擇對象:使用不同的方式選擇物體以及子物體-變換對象:移動、旋轉(zhuǎn)、縮放對象-坐標系:理解3dsMax2013中包括View/Screen/

7、World/Parent/Local在內(nèi)的各類坐標系-對齊與捕捉:對象對齊、2D/2.5D/3D捕捉功能-群組:創(chuàng)建與解除群組、打開與關閉群組、修改群組內(nèi)容-復制對象:用duplicatc命令創(chuàng)建對象、使用shift快捷鍵復制對象、鏡像、陣列-復制模式:理解copy/instancc/rcfcrcncc之間的區(qū)別-修改器:理解修改器與修改器堆棧、增加/修改/塌陷修改器、切換修改器堆棧最終結(jié)果顯示、理解修改器子物體、掌握對

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