directx游戲編程實驗五吳涼涼 2012329700012

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1、浙江理工大學《DirectX游戲編程》實驗報告2013~2014學年第1學期學院信息學院班級12數(shù)字媒體技術1班姓名吳涼涼學號2012329700012任課教師(上課時間:第10周345節(jié))數(shù)字媒體技術專業(yè)2014年5月15日《DirectX游戲編程》實驗報告實驗名稱:DirectX三維文字場及地形景實驗實驗地點:機1一、實驗平臺lWindowsXPprofessional操作系統(tǒng)。lVC6.0集成開發(fā)環(huán)境二、實驗內(nèi)容及結果(1)在VC++編程環(huán)境下建立三維場景,場景中包括:1.茶壺模型、圓柱體模型。2.茶壺模型使用黃色材

2、質(zhì)。3.圓柱體模型使用紋理貼圖材質(zhì)。4.設置一個電光源燈光系統(tǒng)。(2)在VC++編程環(huán)境下建立一個三維文字及地形的設計。1.在三維場景中,使用地形文件建立一個三維地形。2.同時輸出三維文字,文字內(nèi)容包括:學生名字、學號。要求能夠使用粒子系統(tǒng)實現(xiàn)煙火/雪花等特效。1、添加三維地形:2、聲明:Terrain*TheTerrain=0;psys::PSystem*Exp=0;創(chuàng)造三維地形:////Createtheterrain.//D3DXVECTOR3lightDirection(0.0f,1.0f,0.0f);TheTer

3、rain=newTerrain(Device,"coastMountain64.raw",64,64,10,0.1f);TheTerrain->genTexture(&lightDirection);添加文字://fontHDChdc=CreateCompatibleDC(0);HFONThFont;HFONThFontOld;LOGFONTlf;ZeroMemory(&lf,sizeof(LOGFONT));lf.lfHeight=25;//inlogicalunitslf.lfWidth=12;//inlogicalu

4、nitslf.lfEscapement=0;lf.lfOrientation=0;lf.lfWeight=100;//boldness,range0(light)-1000(bold)lf.lfItalic=true;lf.lfUnderline=true;lf.lfStrikeOut=true;lf.lfCharSet=DEFAULT_CHARSET;lf.lfOutPrecision=0;lf.lfClipPrecision=0;lf.lfQuality=0;lf.lfPitchAndFamily=0;strcpy_s

5、(lf.lfFaceName,"TimesNewRoman");//fontstylehFont=CreateFontIndirect(&lf);hFontOld=(HFONT)SelectObject(hdc,hFont);D3DXCreateText(Device,hdc,"wuliangliang2012329700012",0.005f,1.0f,&Text,0,0);SelectObject(hdc,hFontOld);DeleteObject(hFont);DeleteDC(hdc);文字旋轉的設置:D3DXM

6、ATRIXyyRot,T;staticfloatyy=0.1f;D3DXMatrixRotationY(&yyRot,yy);yy+=timeDelta;if(yy>=6.28f)yy=0.0f;D3DXMatrixTranslation(&T,30.0f,30.0f,-10.0f);T=T*yyRot;Device->SetTransform(D3DTS_WORLD,&T);添加茶壺:D3DXCreateTeapot(Device,&Objects[0],0);D3DXMatrixTranslation(&Worlds[

7、0],40.0f,40.0f,-10.0f);Mtrls[0]=d3d::YELLOW_MTRL;茶壺點光源的設置:D3DXVECTOR3pos(0.0f,0.0f,0.0f);D3DXCOLORc=d3d::WHITE;D3DLIGHT9point=d3d::InitPointLight(&pos,&c);Device->SetLight(0,&point);Device->LightEnable(0,true);Device->SetRenderState(D3DRS_NORMALIZENORMALS,true);De

8、vice->SetRenderState(D3DRS_SPECULARENABLE,true);D3DXMATRIXV;清除工作voidCleanup(){d3d::Delete(TheTerrain);d3d::Delete(Exp);d3d::Dr

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