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1、mentalimagesiray渲染引擎介紹mentalimages?的iray?渲染器通過追蹤燈光路徑創(chuàng)建物理精確的渲染。與其他渲染器相比,它幾乎不需要進行設(shè)置。iray渲染器的主要處理方法是基于時間的:您可以指定要渲染的時間長度、要計算的迭代次數(shù),或者您只需啟動渲染一段不確定的時間后,在對結(jié)果外觀滿意時將渲染停止。與其他渲染器的結(jié)果相比,iray渲染器的頭幾次迭代渲染看上去顆粒更多一些。顆粒越不明顯,渲染的遍數(shù)就越多。iray渲染器特別擅長渲染反射,包括光澤反射;它也擅長渲染在其他渲染器中無法精確渲染的自發(fā)光對象和圖形。iray渲染器渲染的
2、場景,默認時間為1分鐘5/5同一場景延長渲染時間后的情況同一場景延長渲染時間后的情況帶有支持CUDA的圖像處理器(GPU)的圖形卡能夠提高iray渲染器的性能(CUDA是5/5ComputeUnifiedDeviceArchitecture的縮寫,即“計算統(tǒng)一設(shè)備架構(gòu)”)。但是,結(jié)果不同于硬件視口明暗處理:iray渲染器進行的計算在物理上是正確的,硬件輔助的iray渲染結(jié)果與僅使用中央處理器(CPU)渲染時的結(jié)果相同。GPU用法的一部分規(guī)則是1GB內(nèi)存可以存儲500萬到1000萬個(5–10M)三角形幾何體。如果紋理(通常在面三角形之間共享)也
3、可以適配于GPU內(nèi)存,則也能提高渲染性能。光線跟蹤渲染器(如iray渲染器)的性能與場景幾何體的復(fù)雜度是相對獨立的。燈光路徑的復(fù)雜度更為重要:迷宮中的蠟燭、從狹窄窗口發(fā)散的光線產(chǎn)生高質(zhì)量渲染效果的時間要長于通過大天窗或圖片窗口的光線產(chǎn)生同等效果的時間。像其他渲染器一樣,性能還與渲染的圖像的分辨率成比例。場景中材質(zhì)的復(fù)雜度也會影響性能:材質(zhì)的紋理、彎曲和噪波越多,計算出結(jié)果所花費的時間就越長。iray渲染器支持的材質(zhì)和貼圖iray渲染器僅支持某些材質(zhì)、貼圖和明暗器類型。尤其是,它不像mentalray渲染器那樣支持可編程明暗器。如果場景包含不受支
4、持的材質(zhì)或貼圖,則iray渲染器會將其渲染為灰色,并在“渲染消息窗口”中報告錯誤。通常,iray渲染器僅支持與基于物理的光線跟蹤有關(guān)的材質(zhì)和貼圖或明暗器功能。例如,“Arch&Design”材質(zhì)設(shè)置,涉及環(huán)境阻光度、圓角或最終聚集,這些都是該渲染器所忽略的設(shè)置。受支持的材質(zhì)iray渲染器主要支持一般用途的mentalray材質(zhì):1.“Arch&Design”材質(zhì):iray渲染器忽略“主要材質(zhì)參數(shù)”“反射”設(shè)置(即,“光澤采樣數(shù)”、“快速(插值)”和“僅高光+最終聚集”)。它還忽略“主要材質(zhì)參數(shù)”“折射”設(shè)置“光澤采樣數(shù)”和“快速(插值)”。它忽
5、略“特殊效果”卷展欄和“快速光滑插值”卷展欄中的設(shè)置。它忽略“高級渲染選項”卷展欄上的大多數(shù)設(shè)置?!罢凵洹薄白畲缶嚯x”和“最大距離顏色”以及“高級透明選項”“玻璃/半透明-將對象視為”和“背面消隱”例外。對于凹凸貼圖,它忽略“不應(yīng)用凹凸到漫反射明暗處理”切換。它忽略“mentalray連接”卷展欄上指定的明暗器。2.Autodesk材質(zhì)[例外:Autodesk金屬漆不支持]:注意:Autodesk材質(zhì)(尤其是具有無光修飾的材質(zhì))上的反射效果可能不同于使用iray渲染器之外的其他渲染器渲染時的反射效果。下列Autodesk材質(zhì)具有“修飾凹凸”設(shè)置
6、。iray渲染器將“修飾凹凸”視為與“浮雕(凹凸)”貼圖相同:它將凹凸應(yīng)用于漫反射組件以及其他組件。陶瓷、混凝土、塑料乙烯基、石材。3.多維/子對象材質(zhì)5/5受支持的貼圖和明暗器iray渲染器支持下列貼圖和明暗器:1.位圖:在位圖的“坐標(biāo)”卷展欄上,坐標(biāo)類型必須設(shè)置為“紋理”。iray渲染器支持“顯式貼圖通道”、“對象XYZ平面”和“世界XYZ平面”貼圖?!百N圖通道”值的范圍必須為1到4。iray渲染器忽略“UV鏡像/平鋪”復(fù)選框設(shè)置和“模糊/模糊偏移”設(shè)置。在“位圖參數(shù)”卷展欄上,iray渲染器忽略“過濾”、“單通道輸出”、“RGB通道輸出”
7、和“Alpha源”設(shè)置。2.Kelvin溫度顏色明暗器:3.“混合”貼圖:4.“噪波”貼圖:iray渲染器忽略任何其他貼圖類型的“噪波”卷展欄上的設(shè)置。5.“法線凹凸”貼圖:6.輸出貼圖:iray渲染器不支持“輸出貼圖”本身。對于各種貼圖類型的“輸出”卷展欄,iray渲染器僅支持下列設(shè)置:“輸出量”、“RGB偏移”、“RGB級別”和“凹凸量”7.“RGB倍增”貼圖:8.mr物理天空:附加功能和限制1.幾何體:iray渲染器可以渲染所有可渲染幾何體,包括mr代理對象。它支持置換貼圖。它還支持基于相機(多通路)的景深;事實上,景深效果不會增加渲染時
8、間。幾何體始終投射陰影。2.燈光:燈光必須是光度學(xué)的。這包括mrSkyPortal、mrSun和mrSky。iray渲染器忽略燈光的所有陰影設(shè)置。ir