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《教你打造完美網(wǎng)站頁面布局》由會員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在教育資源-天天文庫。
1、教你打造完美網(wǎng)站頁面布局ClaudioGuglieri在紐約廣告公司B-Reel任職總監(jiān),他撰寫了本網(wǎng)站設(shè)計(jì)培訓(xùn)指南,旨在幫助您了解設(shè)計(jì)網(wǎng)站布局的全過程。開始講述設(shè)計(jì)網(wǎng)站布局的主題之前,我想先分享自己多年從事設(shè)計(jì)工作中看到的一些常見錯誤,尤其是“網(wǎng)站設(shè)計(jì)培訓(xùn)”中所述的實(shí)習(xí)生和新手們的通病。本文羅列了打造完美網(wǎng)站布局的步驟,旨在涵蓋開始新項(xiàng)目前以及項(xiàng)目設(shè)計(jì)過程中的各項(xiàng)應(yīng)知應(yīng)會,適合數(shù)字廣告公司內(nèi)就職的所有網(wǎng)站設(shè)計(jì)師新人閱讀。以下原則不僅包含各種設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),還提供了常規(guī)工作流程,從而幫助您出色地完成工作。遵循這些原則,您很快就能上手,設(shè)計(jì)出專業(yè)的網(wǎng)站布局。00.先在紙上整理思緒世界各處城市
2、插圖系列簡筆此條顯然很重要,但是我經(jīng)常發(fā)現(xiàn)一些設(shè)計(jì)師會跳過這步直接使用PhotoshopCS6而不去思考他們需要解決的問題。設(shè)計(jì)的目的在于解決問題,而這些有待解決的問題無法通過漸變或陰影效果得到解決,而是需要完美的布局和清晰的結(jié)構(gòu)。想一想內(nèi)容、布局和功能,然后再開始上陰影效果。01.從頂層框架草圖入手草繪基本的框架將幫助你解決UX問題,并組織布局結(jié)構(gòu)如果我要做一個(gè)項(xiàng)目的外觀和感覺,第一件事就是先建一個(gè)頂層框架,可解決所有設(shè)計(jì)問題。框架是指內(nèi)容周圍的UI,有助于執(zhí)行操作并進(jìn)行瀏覽。其中包括導(dǎo)航和各類組件,例如邊欄和底欄。如果你從這點(diǎn)著手設(shè)計(jì),則設(shè)計(jì)主頁以外的部分時(shí),布局內(nèi)容將了然于心。
3、02.為PSD添加網(wǎng)格以10像素基線繪制的978網(wǎng)格示例這步操作非常簡單。在Photoshop中著手設(shè)計(jì)任何內(nèi)容前,你需要創(chuàng)建一個(gè)合適的網(wǎng)格。這一步的道理眾所周知,如果你沒有這么做,我可以斷言,最后的設(shè)計(jì)總是無法盡善盡美。借助于網(wǎng)格,你能安排不同部分的布局結(jié)構(gòu);還能指導(dǎo)你按照特定屏幕尺寸要求進(jìn)行設(shè)計(jì),并能幫助你創(chuàng)建相應(yīng)的模板,以便符合間距和其他設(shè)計(jì)問題。03.選擇排版樣式根據(jù)常規(guī)經(jīng)驗(yàn),一個(gè)網(wǎng)站布局中所用字型最好不要超過兩種了解不同的字型和配色是項(xiàng)目開發(fā)階段的工作。我建議一個(gè)網(wǎng)站中所用字型不要超過兩種,不過實(shí)際上,還需取決于你可用的色系。總之,所選字體需便于閱讀大量文字,且與標(biāo)題和操作
4、相映成趣。大膽使用大字體,并在使用字型時(shí)保持整體一致性和生動感。04.選擇主題顏色使用有限的色階和色調(diào)以免產(chǎn)生視覺疲勞選完要使用的一系列字型后,你應(yīng)開始研究UI、背景和文本該用什么顏色。關(guān)于顏色,我建議在處理常規(guī)用戶界面是用色及色調(diào)需簡潔。根據(jù)元素功能在設(shè)計(jì)UI時(shí)保持一致性非常重要。想想Facebook、Twitter、Quora和Vimeo之類的網(wǎng)站布局。除UI外,插圖或圖形細(xì)節(jié)部分只要沒有干擾組件功能的話,在用色方面也沒什么限制。05.劃分布局網(wǎng)站結(jié)構(gòu)越簡單,用戶瀏覽時(shí)就越方便網(wǎng)站各個(gè)部分都需要發(fā)揮各自的作用。對于用戶而言,每個(gè)部分都有各自存在的理由,并能得到相應(yīng)的最終結(jié)果。布局
5、需要幫助強(qiáng)調(diào)其內(nèi)容著重顯示該部分最重要的信息。實(shí)際上,一個(gè)頁面并不需要太多調(diào)用按鈕,因此每個(gè)內(nèi)容都應(yīng)推動到最終“我可以在此實(shí)現(xiàn)什么目的”。思考一下,你可以為一個(gè)簡單的目標(biāo)構(gòu)想到的最簡單的布局,并開始添加所需組件。最后你會驚喜的發(fā)現(xiàn)簡潔也并非易事。06.重新思考已建內(nèi)容我們真的還需要一個(gè)搜索按鈕嗎?在大多數(shù)情況下,答案是不。作為設(shè)計(jì)人員,我們構(gòu)建了用戶瀏覽互聯(lián)網(wǎng)的方式,需要采取多少步驟才能執(zhí)行一個(gè)簡單的操作以及網(wǎng)站的復(fù)雜性都是由我們來決定的。我們一直都在遵循一些設(shè)計(jì)模式和慣例,因?yàn)樗鼈兦袑?shí)有效,但有時(shí)候只是因?yàn)闆]人有足夠的時(shí)間進(jìn)行衡量或者重新思考。重新思考組件上已建的交互模式,并看看是
6、否可以進(jìn)行改進(jìn),這點(diǎn)至關(guān)重要07.自我挑戰(zhàn)我鼓勵每位設(shè)計(jì)人員不要墨守成規(guī),而是在每個(gè)項(xiàng)目上進(jìn)行自我挑戰(zhàn)。并非每個(gè)項(xiàng)目都要求創(chuàng)新,因此,需要我們自己決定是否要增加一些交互設(shè)計(jì)相關(guān)的內(nèi)容。比如,各種自我挑戰(zhàn)可能包括使用新的網(wǎng)格系統(tǒng)、創(chuàng)建新的組件,或者甚至包括一些小挑戰(zhàn),諸如避免混合模式或者避免使用特定的顏色08.注意細(xì)節(jié)正在進(jìn)行的游戲項(xiàng)目:細(xì)節(jié)視圖這條也算是老生常談了,但并非始終在成品中得到應(yīng)用。根據(jù)項(xiàng)目的概念,“關(guān)注點(diǎn)”也會有所不同??梢宰⒅匦⌒徒换?、意想不到的動畫或?qū)徝栏惺?,例如按鈕上的小漸變或是背景盒子周圍的微妙筆畫之類。但是總的來說,如果你樂在其中,這種感受非常重要,而且非常自然
7、。09.認(rèn)真對待每個(gè)組件,就當(dāng)參加設(shè)計(jì)比賽注重每個(gè)組件,一加一大于二我必須承認(rèn)這并不是我首創(chuàng)的理論。過去曾在FantasyInteractive上聽到這種說法,當(dāng)時(shí)我就震驚了,這句話如此明確中肯。每個(gè)組件都需單獨(dú)設(shè)計(jì),使其卓絕超凡。有時(shí)候,設(shè)計(jì)師會將一些部分歸為最不重要的內(nèi)容,最終并不會對其引起重視。10.提高設(shè)計(jì)作品清晰度避免出現(xiàn)像素模糊的現(xiàn)象,嘗試正確設(shè)置筆觸效果和背景之間的對比度或背景顏色除美學(xué)考量之外,有些共同的問題需要予以避免,從而創(chuàng)造出一個(gè)干凈