基于人物角色感性意象的移動(dòng)端界面設(shè)計(jì)研究

基于人物角色感性意象的移動(dòng)端界面設(shè)計(jì)研究

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1、分類號(hào)學(xué)號(hào)M201070430學(xué)校代碼10487密級(jí)碩士學(xué)位論文基于人物角色感性意象的移動(dòng)端界面設(shè)計(jì)研究學(xué)位申請(qǐng)人:馮先敏學(xué)科專業(yè):設(shè)計(jì)藝術(shù)學(xué)指導(dǎo)教師:李春富教授答辯日期:2013年1月15日AThesisSubmittedinPartialFulfillmentoftheRequirementsfortheDegreeofMasterofArtsTheResearchofInterfaceDesignofMobileTerminalsBasedonCharactersandPerceptual

2、ImagesCandidate:FengXianminMajor:IndustryDesignSupervisor:Prof.LiChunfuHuazhongUniversityofScienceandTechnologyWuhan,Hubei430074,P.R.ChinaJanuary,2013獨(dú)創(chuàng)性聲明本人聲明所呈交的學(xué)位論文是我個(gè)人在導(dǎo)師指導(dǎo)下進(jìn)行的研究工作及取得的研究成果。盡我所知,除文中已經(jīng)標(biāo)明引用的內(nèi)容外,本論文不包含任何其他個(gè)人或集體已經(jīng)發(fā)表或撰寫(xiě)過(guò)的研究成果。對(duì)本文的研究做出貢

3、獻(xiàn)的個(gè)人和集體,均已在文中以明確方式標(biāo)明。本人完全意識(shí)到本聲明的法律結(jié)果由本人承擔(dān)。學(xué)位論文作者簽名:日期:年月日學(xué)位論文版權(quán)使用授權(quán)書(shū)本學(xué)位論文作者完全了解學(xué)校有關(guān)保留、使用學(xué)位論文的規(guī)定,即:學(xué)校有權(quán)保留并向國(guó)家有關(guān)部門或機(jī)構(gòu)送交論文的復(fù)印件和電子版,允許論文被查閱和借閱。本人授權(quán)華中科技大學(xué)可以將本學(xué)位論文的全部或部分內(nèi)容編入有關(guān)數(shù)據(jù)庫(kù)進(jìn)行檢索,可以采用影印、縮印或掃描等復(fù)制手段保存和匯編本學(xué)位論文。本論文屬于(請(qǐng)?jiān)谝陨戏娇騼?nèi)打“√”)學(xué)位論文作者簽名:指導(dǎo)教師簽名:日期:年月日日期:年月

4、日華中科技大學(xué)碩士學(xué)位論文摘要隨著3G時(shí)代到來(lái),智能手機(jī)和平板等移動(dòng)終端越來(lái)越普及,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品必將取代傳統(tǒng)PC端產(chǎn)品并將成為這個(gè)時(shí)代的主旋律。相比如PC端,移動(dòng)物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品擁有迭代速度更快、資源消耗更少、交互模式更新、跨平臺(tái)性更強(qiáng)等優(yōu)勢(shì),而往往由于移動(dòng)終端產(chǎn)品界面相對(duì)較小,其界面設(shè)計(jì)也必將更加的注重可用性、用戶體驗(yàn)以及視覺(jué)的識(shí)別和認(rèn)知。一般來(lái)講,移動(dòng)端產(chǎn)品界面設(shè)計(jì)的方法還是延續(xù)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品“以用戶為中心”的設(shè)計(jì)思想,通過(guò)對(duì)用戶的定性和定量研究,獲得用戶相關(guān)的行為模式和認(rèn)知模型,從而建立人物角色[

5、1-2]。然而,經(jīng)研究表明,人物角色的一般使用方法,如情景模擬法等僅對(duì)幫助界面交互方式的設(shè)計(jì)起到較大作用,而不能很好的適用于到視覺(jué)界面設(shè)計(jì)領(lǐng)域。針對(duì)如何使用人物角色更好的幫助界面的視覺(jué)設(shè)計(jì),本文創(chuàng)新性的提出將人物角色與感性意象研究相結(jié)合,利用探討界面視覺(jué)設(shè)計(jì)元素與人物角色的感性意象之間的相互關(guān)系,幫助明確界面視覺(jué)設(shè)計(jì)與用戶感性認(rèn)知之間的聯(lián)系,從而幫助界面設(shè)計(jì)。本文在闡述“以用戶為中心”的基本思想基礎(chǔ)上,探討了關(guān)于用戶研究的基本方法以及人物角色的概念引入和創(chuàng)建方法,同時(shí),論證使用人物角色感性意象的

6、可行性和意義。并且通過(guò)實(shí)際案例——“Court”,一款籃球主題的社交產(chǎn)品——的實(shí)踐展開(kāi)過(guò)程,闡述了如何創(chuàng)建產(chǎn)品的用戶角色、制作實(shí)驗(yàn)界面樣本、測(cè)試意象語(yǔ)匯與界面視覺(jué)元素之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系的詳細(xì)步驟,并最終將人物角色的感性認(rèn)知傾向轉(zhuǎn)化為指導(dǎo)視覺(jué)界面設(shè)計(jì)的標(biāo)準(zhǔn),為人物角色和感性意象在視覺(jué)界面設(shè)計(jì)中的應(yīng)用提供新思路和新方法。關(guān)鍵詞:移動(dòng)端界面設(shè)計(jì)以用戶為中心人物角色感性意象II華中科技大學(xué)碩士學(xué)位論文AbstractWiththearrivalof3Gera,mobileterminalssuchassma

7、rtphonesandtabletsarebecomingincreasinglypopularandmobileinternetproductswillbethemainthemeofthisera,replacingthetraditionalPCproducts.ComparedwithPCproducts,themobileInternetProductshaveadvantagesonfasteriterationspeed,lessconsumptionofresources,new

8、erinteractivemode,andmoreeasyincross-platform.Meanwhile,duetotherelativelysmallmobileterminalproductinterface,theinterfacedesignwillsurelybemorefocusedonusability,userexperience,aswellasvisualrecognitionandcognitive.Generallyspeaking,themethodsofmobi

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